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Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情

发布时间:2022-04-24 10:12:41 来源:亿速云 阅读:183 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情”文章能帮助大家解决问题。

效果如下图所示

Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情

AnimatedContainer 介绍

在实现之前,先介绍一个新组件 —— AnimatedContainer 。看这个名字就知道和 Container 有关,实际上AnimatedContainer是 Flutter 中的一个动画容器,Container 有的属性基本上它都有,我们看一下二者的构造方法的区别。

AnimatedContainer({     Key? key,     this.alignment,     this.padding,     Color? color,     Decoration? decoration,     this.foregroundDecoration,     double? width,     double? height,     BoxConstraints? constraints,     this.margin,     this.transform,     this.transformAlignment,     this.child,     this.clipBehavior = Clip.none,     Curve curve = Curves.linear,     required Duration duration,     VoidCallback? onEnd,   }); Container({     Key? key,     this.alignment,     this.padding,     this.color,     this.decoration,     this.foregroundDecoration,     double? width,     double? height,     BoxConstraints? constraints,     this.margin,     this.transform,     this.transformAlignment,     this.child,     this.clipBehavior = Clip.none,   });

可以看到,实际上 AnimatedContainer 和 Container 只差了3个属性,而这三个属性就是控制动画的参数:

  • curve:动画曲线,默认是线性;

  • duration:动效时长参数;

  • onEnd:动效结束后的回调方法。

AnimatedContainer的特性是所有涉及外观的属性都会生成一个过渡动效,当这些外观属性发生改变的时候就会使用生成的的动效来完成过渡,从而展现出动画效果。像我们要实现的笑嘻嘻的表情其实就是利用 AnimatedContainer 实现的。

组件结构

我们的笑嘻嘻动效,底部是一个圆形脑袋,上面有两颗眼睛和一个嘴巴,其中眼睛和嘴巴有移动动效,而眼睛的眼珠还有方向的动效。这些动效都可以使用AnimatedContainer来实现。大的页面结构如下:

Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情

细节实现

脑袋这个很容易,直接用原型裁剪,设置尺寸和底色即可:

// 脑袋 ClipOval(   child: Container(     width: 120,     height: 120,     color: Colors.blue,   ), ),

眼睛左眼和右眼有点不一样,眼球实际就是AnimatedContainer使用 borderRadius 裁剪为圆形,而眼珠是AnimatedContainer的子组件 —— 黑色的圆圈。具体实现向左或向右看使用一个变量 seeLeft 控制,而向左向右的转换过渡效果都由 AnimatedContainer 控制。

  • seeLeft = true,向左看:眼珠对齐的方式是 bottomLeft,左眼纵向方向上稍微往下移一点;右眼往左移动一定的位置,这样就会有向左看的效果了;

  • seeLeft = false,向右看:眼珠对齐的方式是 bottomRight,右眼纵向方向上稍微往下移一点;左眼往右移动一定的位置,这样就会有向右看的效果了;

实现代码如下:

// 左眼 Positioned(   top: marginTop,   left: marginLR,   child: AnimatedContainer(     alignment:         seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,     padding: EdgeInsets.all(eyePadding),     transform: Matrix4.identity()       ..translate(           seeLeft ? 0.0 : sideOffset, seeLeft ? eyeOffset : 0.0, 0),     duration: Duration(seconds: 1),     curve: Curves.fastOutSlowIn,     width: eyeSize,     height: eyeSize,     decoration: BoxDecoration(       color: Colors.white,       borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),     ),     child: ClipOval(       child: Container(         color: Colors.black,         width: eyeBallSize,         height: eyeBallSize,       ),     ),   ), ), // 右眼 Positioned(   top: marginTop,   right: marginLR,   child: AnimatedContainer(     alignment:         seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,     padding: EdgeInsets.all(eyePadding),     transform: Matrix4.identity()       ..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0,           seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0),     duration: Duration(seconds: 1),     curve: Curves.fastOutSlowIn,     width: eyeSize,     height: eyeSize,     decoration: BoxDecoration(       color: Colors.white,       borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),     ),     child: ClipOval(       child: Container(         color: Colors.black,         width: eyeBallSize,         height: eyeBallSize,       ),     ),   ), ),

这里的眼珠对齐使用的就是AnimatedContainer 的 alignment参数控制,而眼球的位置使用 Matrix4 的平移实现:

Matrix4.identity()   ..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0, seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0),

笑脸的实现使用ClipPath,绘制两条弧线就可以了,然后平移的幅度和眼珠保持一致,就可以感觉是转头的效果了,AnimatedContainer 部分的代码如下:

// 笑嘻嘻的嘴巴 Positioned(   bottom: 10,   height: 40,   left: 0,   child: AnimatedContainer(     alignment:         seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,     padding: EdgeInsets.all(4.0),     transform: Matrix4.identity()       ..translate(seeLeft ? 25.0 : 35.0, 0, 0),     duration: Duration(seconds: 1),     curve: Curves.fastOutSlowIn,     child: ClipPath(       clipper: SmileClipPath(),       child: Container(         width: 60,         height: 40,         color: Colors.yellow,       ),     ),   ), ),

笑嘻嘻的嘴巴的裁剪类 SmileClipPath 代码如下:

class SmileClipPath extends CustomClipper<Path> {   @override   Path getClip(Size size) {     return Path()       ..moveTo(0, 0)       ..arcToPoint(         Offset(size.width, 0),         radius: Radius.circular(size.width * 0.55),         clockwise: false,       )       ..arcToPoint(         Offset(0, 0),         radius: Radius.circular(size.width),         clockwise: true,       );   }   @override   bool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) {     return false;   } }

最后,控制状态变量 seeLeft 的变化通过一个按钮点击触发就好了。

floatingActionButton: FloatingActionButton(   child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),   onPressed: () {     setState(() {       seeLeft = !seeLeft;     });   }, ),

最终运行效果如下,完整代码已提交至:动画相关代码。

Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情

关于“Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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