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基于Python怎么实现音乐播放器

发布时间:2022-04-20 10:25:30 来源:亿速云 阅读:340 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“基于Python怎么实现音乐播放器”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“基于Python怎么实现音乐播放器”吧!

一、环境设置

第一步引入必须的各类包

import os import tkinter import tkinter.filedialog import random import time import threading import pygame

特别是pygame需要手动安装

pip install pygame

二、播放功能

首先选择音乐目录,然后创建播放现成,播放音乐。

# 播放按钮 def buttonPlayClick():     # 选择要播放的音乐文件夹     global folder     if not folder:         folder = tkinter.filedialog.askdirectory()     if not folder:         return     global playing     playing = True     # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作     t = threading.Thread(target=play)     t.start()     # 根据情况禁用和启用相应的按钮     buttonPlay['state'] = 'disabled'     buttonStop['state'] = 'normal'     buttonPause['state'] = 'normal'     buttonNext['state'] = 'normal'     pause_resume.set('Pause') buttonPlay = tkinter.Button(root,                             text='Play',                             command=buttonPlayClick) buttonPlay.place(x=20, y=10, width=50, height=20)

三、停止功能

很直接,直接停止播放,当然更改按钮状态也属常规操作。

def buttonStopClick():     global playing     playing = False     pygame.mixer.music.stop()     musicName.set('暂时没有播放音乐')     buttonPlay['state'] = 'normal'     buttonStop['state'] = 'disabled'     buttonPause['state'] = 'disabled'     buttonNext['state'] = 'disabled'     global folder     folder = '' buttonStop = tkinter.Button(root,                             text='Stop',                             command=buttonStopClick) buttonStop.place(x=80, y=10, width=50, height=20) buttonStop['state'] = 'disabled'

四、暂停与恢复

这个好理解,也是直接现成操作,加个判断,状态更改。

# 暂停与恢复,两个功能共用一个按钮 def buttonPauseClick():     # global playing     if pause_resume.get() == 'Pause':         pygame.mixer.music.pause()         pause_resume.set('Resume')     elif pause_resume.get() == 'Resume':         pygame.mixer.music.unpause()         pause_resume.set('Pause')

五、关闭

先结束现成,然后关闭窗体。

# 关闭程序时执行的代码 def closeWindow():     # 修改变量,结束线程中的循环     global playing     playing = False     time.sleep(0.3)     try:         # 停止播放,如果已停止,         # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中         pygame.mixer.music.stop()         pygame.mixer.quit()     except:         pass     root.destroy()

六、完整代码

#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- """ @author:livingbody @file:music_play.py @time:2022/04/19 """ import os import tkinter import tkinter.filedialog import random import time import threading import pygame folder = '' def play():     # folder用来表示存放MP3音乐文件的文件夹     global folder     musics = [folder + '\' + music               for music in os.listdir(folder) \               if music.endswith(('.mp3', '.wav', '.ogg'))]     # 初始化混音器设备     pygame.mixer.init()     while playing:         if not pygame.mixer.music.get_busy():             # 随机播放一首歌曲             nextMusic = random.choice(musics)             musicName.set('playing....' + nextMusic)             pygame.mixer.music.load(nextMusic.encode())             # 播放一次             pygame.mixer.music.play(1)         else:             time.sleep(0.3) root = tkinter.Tk() root.title('音乐播放器v1.0') root.geometry('280x70+400+300') root.resizable(False, False) # 关闭程序时执行的代码 def closeWindow():     # 修改变量,结束线程中的循环     global playing     playing = False     time.sleep(0.3)     try:         # 停止播放,如果已停止,         # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中         pygame.mixer.music.stop()         pygame.mixer.quit()     except:         pass     root.destroy() root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow) pause_resume = tkinter.StringVar(root, value='NotSet') playing = False # 播放按钮 def buttonPlayClick():     # 选择要播放的音乐文件夹     global folder     if not folder:         folder = tkinter.filedialog.askdirectory()     if not folder:         return     global playing     playing = True     # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作     t = threading.Thread(target=play)     t.start()     # 根据情况禁用和启用相应的按钮     buttonPlay['state'] = 'disabled'     buttonStop['state'] = 'normal'     buttonPause['state'] = 'normal'     buttonNext['state'] = 'normal'     pause_resume.set('Pause') buttonPlay = tkinter.Button(root,                             text='Play',                             command=buttonPlayClick) buttonPlay.place(x=20, y=10, width=50, height=20) # 停止按钮 def buttonStopClick():     global playing     playing = False     pygame.mixer.music.stop()     musicName.set('暂时没有播放音乐')     buttonPlay['state'] = 'normal'     buttonStop['state'] = 'disabled'     buttonPause['state'] = 'disabled'     buttonNext['state'] = 'disabled'     global folder     folder = '' buttonStop = tkinter.Button(root,                             text='Stop',                             command=buttonStopClick) buttonStop.place(x=80, y=10, width=50, height=20) buttonStop['state'] = 'disabled' # 暂停与恢复,两个功能共用一个按钮 def buttonPauseClick():     # global playing     if pause_resume.get() == 'Pause':         pygame.mixer.music.pause()         pause_resume.set('Resume')     elif pause_resume.get() == 'Resume':         pygame.mixer.music.unpause()         pause_resume.set('Pause') buttonPause = tkinter.Button(root,                              textvariable=pause_resume,                              command=buttonPauseClick) buttonPause.place(x=140, y=10, width=50, height=20) buttonPause['state'] = 'disabled' # 下一首音乐 def buttonNextClick():     global playing     playing = False     pygame.mixer.music.stop()     pygame.mixer.quit()     buttonPlayClick() buttonNext = tkinter.Button(root,                             text='Next',                             command=buttonNextClick) buttonNext.place(x=200, y=10, width=50, height=20) buttonNext['state'] = 'disabled' musicName = tkinter.StringVar(root,                               value='暂时没有播放音乐...') labelName = tkinter.Label(root,                           textvariable=musicName) labelName.place(x=0, y=40, width=270, height=20) if __name__ == '__main__':     # 启动消息循环     root.mainloop()

到此,相信大家对“基于Python怎么实现音乐播放器”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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