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Go语言中的链表怎么使用

发布时间:2022-04-19 15:19:34 来源:亿速云 阅读:118 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“Go语言中的链表怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Go语言中的链表怎么使用”吧!

1. 什么是链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。

链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

使用链表结构可以避免在使用数组时需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。

链表允许插入和移除表上任意位置上的结点,但是不允许随机存取。

链表有三种类型:单向链表、双向链表、循环链表。

2. 单项链表的基本操作

单向链表中每个结点包含两部分,分别是数据域和指针域,上一个结点的指针指向下一结点,依次相连,形成链表。

链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起,这里的内存块称为链表的结点。为了将这些节点给串起来,每个链表的结点除了存储数据之外,还会记录下一个结点的指针(即下一个结点的地址),这个指针称为:后继指针

Go语言中的链表怎么使用

3. 使用 struct 定义单链表

利用 Struct 可以包容多种数据类型的特性

一个结构体内可以包含若干成员,这些成员可以是基本类型、自定义类型、数组类型,也可以是指针类型。

struct 定义的三种形式,其中2和3都是返回结构体的指针

//定义 var stu Student var stu *Student = new(Student) var stu *Student = &Student {} //调用 stu.Name   stu.Age    stu.Score 或 (*stu).Name	   (*stu).Age   (*stu).Score

定义一个单项链表

next 是指针类型的属性,指向 Student struct 类型数据,也就是下一个节点的数据类型

type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student }

为链表赋值,并遍历链表中的每个节点

package main import "fmt" type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student	//存放下一个结构体的地址,用*直接指向下一个结构体 } func main() {	//头部结构体	var head Student	head.Name = "张三"	head.Age = 28	head.Score = 88	//第二个结构体节点	var stu1 Student	stu1.Name = "李四"	stu1.Age = 25	stu1.Score = 100	head.next = &stu1	//第三个结构体节点	var stu2 Student	stu2.Name = "王五"	stu2.Age = 18	stu2.Score = 60	stu1.next = &stu2	Req(&head) } func Req(tmp *Student) {	//tmp指针是指向下一个结构体的地址,加*就是下一个结构体	for tmp != nil {	//遍历输出链表中每个结构体,判断是否为空	fmt.Println(*tmp)	tmp = tmp.next	//tmp变更为下一个结构体地址	} } //输出结果如下 {张三 28 88 0xc000114480} {李四 25 100 0xc0001144b0} {王五 18 60 <nil>}

4. 尾部添加节点

方法一

package main import (	"fmt"	"math/rand" ) type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student } func main() {	//头部结构体	var head Student	head.Name = "head"	head.Age = 28	head.Score = 88	//第二个结构体节点	var stu1 Student	stu1.Name = "stu1"	stu1.Age = 25	stu1.Score = 100	head.next = &stu1 //头部指向第一个结构体	//第三个结构体节点	var stu2 Student	stu2.Name = "stu2"	stu2.Age = 18	stu2.Score = 60	stu1.next = &stu2 //第一个结构体指向第二个结构体	//第四个结构体节点	var stu3 Student	stu3.Name = "stu3"	stu3.Age = 18	stu3.Score = 80	stu2.next = &stu3 //第二个结构体指向第三个结构体	//声明变量	var tail = &stu3	for i := 4; i < 10; i++ {	//定义节点	var stu Student = Student{	Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),	Age:   rand.Intn(100),	Score: rand.Float32() * 100,	}	//生产结构体串联	tail.next = &stu	tail = &stu	}	Req(&head) } func Req(tmp *Student) {	for tmp != nil {	fmt.Println(*tmp)	tmp = tmp.next	} } //输出结果如下 {head 28 88 0xc0001144b0} {stu1 25 100 0xc0001144e0} {stu2 18 60 0xc000114510} {stu3 18 80 0xc000114540} {stu4 81 94.05091 0xc000114570} {stu5 47 43.77142 0xc0001145a0} {stu6 81 68.682304 0xc0001145d0} {stu7 25 15.651925 0xc000114600} {stu8 56 30.091187 0xc000114630} {stu9 94 81.36399 <nil>}

方法二,使用函数进行优化

package main import (	"fmt"	"math/rand" ) type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student } func main() {	//头部结构体	var head Student	head.Name = "head"	head.Age = 28	head.Score = 88	TailInsert(&head)	Req(&head) } //循环遍历 func Req(tmp *Student) {	for tmp != nil {	fmt.Println(*tmp)	tmp = tmp.next	} } //添加结构体节点 func TailInsert(tail *Student) {	for i := 0; i < 10; i++ {	//定义节点	var stu Student = Student{	Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),	Age:   rand.Intn(100),	Score: rand.Float32() * 100,	}	//生产结构体串联	tail.next = &stu	//指向下一个结构体	tail = &stu	//把当前的结构体给tail,让其继续循环	} } //输出结果如下 {head 28 88 0xc0001144b0} {stu0 81 94.05091 0xc0001144e0} {stu1 47 43.77142 0xc000114510} {stu2 81 68.682304 0xc000114540} {stu3 25 15.651925 0xc000114570} {stu4 56 30.091187 0xc0001145a0} {stu5 94 81.36399 0xc0001145d0} {stu6 62 38.06572 0xc000114600} {stu7 28 46.888985 0xc000114630} {stu8 11 29.310184 0xc000114660} {stu9 37 21.855305 <nil>}

5. 头部插入节点

方法一

package main import (	"fmt"	"math/rand" ) type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student } func main() {	//头部结构体	var head Student	head.Name = "head"	head.Age = 28	head.Score = 88	//调用头部插入函数	HeadInsert(&head)	Req(HeadInsert(&head)) } func Req(tmp *Student) {	for tmp != nil {	fmt.Println(*tmp)	tmp = tmp.next	} } func HeadInsert(p *Student) *Student {	for i := 0; i < 10; i++ {	var stu = Student{	Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),	Age:   rand.Intn(100),	Score: rand.Float32() * 100,	}	//当前新节点指向head,因为head是下一个节点	stu.next = p //指向下一个节点	p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环	}	return p } //输出结果如下 {stu9 85 30.152267 0xc000094840} {stu8 37 5.912065 0xc000094810} {stu7 29 7.9453626 0xc0000947e0} {stu6 87 60.72534 0xc0000947b0} {stu5 41 2.8303082 0xc000094780} {stu4 90 69.67192 0xc000094750} {stu3 87 20.658266 0xc000094720} {stu2 47 29.708258 0xc0000946f0} {stu1 28 86.249146 0xc0000946c0} {stu0 95 36.08714 0xc0000944b0} {head 28 88 <nil>}

Go语言中的链表怎么使用

方法二

使用指针的指针

package main import (	"fmt"	"math/rand" ) type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student } func main() {	//头部结构体	var head *Student = &Student{}	head.Name = "head"	head.Age = 28	head.Score = 88	//调用头部插入函数	HeadInsert(&head)	Req(head) } func Req(tmp *Student) {	for tmp != nil {	fmt.Println(*tmp)	tmp = tmp.next	} } func HeadInsert(p **Student) {	for i := 0; i < 10; i++ {	var stu = Student{	Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),	Age:   rand.Intn(100),	Score: rand.Float32() * 100,	}	//当前新节点指向head,因为head是下一个节点	stu.next = *p //指向下一个节点	*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环	} } //输出结果如下 {stu9 37 21.855305 0xc000114660} {stu8 11 29.310184 0xc000114630} {stu7 28 46.888985 0xc000114600} {stu6 62 38.06572 0xc0001145d0} {stu5 94 81.36399 0xc0001145a0} {stu4 56 30.091187 0xc000114570} {stu3 25 15.651925 0xc000114540} {stu2 81 68.682304 0xc000114510} {stu1 47 43.77142 0xc0001144e0} {stu0 81 94.05091 0xc0001144b0} {head 28 88 <nil>}

总结

如果想要外部的数据和函数处理结果进行同步,两种方法:

① 传参,传递指针

② return 进行值的返回

6. 指定节点后添加新节点

package main import (	"fmt"	"math/rand" ) type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student } func main() {	//头部结构体	var head *Student = &Student{} //定义指针类型	head.Name = "head"	head.Age = 28	head.Score = 88	//定义新的节点	var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型	newNode.Name = "newNode"	newNode.Age = 19	newNode.Score = 78	HeadInsert(&head)	//指定位置插入函数	Add(head, newNode)	Req(head) } func Req(tmp *Student) {	for tmp != nil {	fmt.Println(*tmp)	tmp = tmp.next	} } func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针	for i := 0; i < 10; i++ {	var stu = Student{	Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),	Age:   rand.Intn(100),	Score: rand.Float32() * 100,	}	//当前新节点指向head,因为head是下一个节点	stu.next = *p //指向下一个节点	*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环	} } //p为当前节点,newnode为插入的节点 func Add(p *Student, newNode *Student) {	for p != nil {	if p.Name == "stu6" {	//对接下一个节点	newNode.next = p.next	p.next = newNode	}	//插入节点指向下一个节点	p = p.next //p.next赋予给p,继续进行循环遍历	} } //输出结果如下 {stu9 37 21.855305 0xc0000c0660} {stu8 11 29.310184 0xc0000c0630} {stu7 28 46.888985 0xc0000c0600} {stu6 62 38.06572 0xc0000c04b0} {newNode 19 78 0xc0000c05d0} {stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0} {stu4 56 30.091187 0xc0000c0570} {stu3 25 15.651925 0xc0000c0540} {stu2 81 68.682304 0xc0000c0510} {stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0} {stu0 81 94.05091 0xc0000c0480} {head 28 88 <nil>}

7. 删除节点

package main import (	"fmt"	"math/rand" ) type Student struct {	Name  string	Age   int	Score float32	next  *Student } func main() {	//头部结构体	var head *Student = &Student{} //定义指针类型	head.Name = "head"	head.Age = 28	head.Score = 88	//定义新的节点	var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型	newNode.Name = "newNode"	newNode.Age = 19	newNode.Score = 78	HeadInsert(&head)	//指定位置插入函数	Add(head, newNode)	//删除节点	del(head)	Req(head) } func Req(tmp *Student) {	for tmp != nil {	fmt.Println(*tmp)	tmp = tmp.next	} } func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针	for i := 0; i < 10; i++ {	var stu = Student{	Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),	Age:   rand.Intn(100),	Score: rand.Float32() * 100,	}	//当前新节点指向head,因为head是下一个节点	stu.next = *p //指向下一个节点	*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环	} } //p为当前节点,newnode为插入的节点 func Add(p *Student, newNode *Student) {	for p != nil {	if p.Name == "stu6" {	//对接下一个节点	newNode.next = p.next	p.next = newNode	}	//插入节点指向下一个节点	p = p.next //p.next赋予给p,继续进行循环遍历	} } //删除节点 func del(p *Student) {	var prev *Student = p	//p=head   prev=head  ——》prev=p	for p != nil {	if p.Name == "newNode" {	prev.next = p.next	break	}	prev = p	//进行平移,前节点赋值	p = p.next	//后节点赋值	} }    //输出结果如下  {stu9 37 21.855305 0xc0000c0660} {stu8 11 29.310184 0xc0000c0630} {stu7 28 46.888985 0xc0000c0600} {stu6 62 38.06572 0xc0000c05d0} {stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0} {stu4 56 30.091187 0xc0000c0570} {stu3 25 15.651925 0xc0000c0540} {stu2 81 68.682304 0xc0000c0510} {stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0} {stu0 81 94.05091 0xc0000c0480} {head 28 88 <nil>}

到此,相信大家对“Go语言中的链表怎么使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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