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Python Pygame如何实现水果忍者游戏

发布时间:2022-02-19 14:26:18 来源:亿速云 阅读:363 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章给大家分享的是有关Python Pygame如何实现水果忍者游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

一、准备中

1.0 游戏规则

Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到易爆物

比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切的越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?

哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~

1.1 游戏图片素材(可修改)

Python Pygame如何实现水果忍者游戏

Python Pygame如何实现水果忍者游戏

1.2 游戏字体素材(可修改)

Python Pygame如何实现水果忍者游戏

二、环境安装

本文用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。

这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

三、开始敲代码

3.0 设置界面玩家生命值等

player_lives = 3                                                # 生命 score = 0                                                       # 得分 fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸弹

3.1 导入模块

import pygame, sys import os import random

3.2 界面背景、字体设置

background = pygame.image.load('背景图/02.png')                                  # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字体/comic.ttf'), 42)         # 字体 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字体样式

3.3 游戏窗口设置

WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 12                                                # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn账号:顾木子吖')                   # 标题 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 游戏窗口 clock = pygame.time.Clock()

3.4 随机生成水果的位置与数据存放

def generate_random_fruits(fruit):     fruit_path = "images/" + fruit + ".png"     data[fruit] = {         'img': pygame.image.load(fruit_path),         'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x坐标轴上的位置         'y' : 800,         'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向时的速度和对角线移动         'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向时的速度         'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃         't': 0,                                          'hit': False,     }       if random.random() >= 0.75:     # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。         data[fruit]['throw'] = True     else:         data[fruit]['throw'] = False

3.5 用一个字典来存放水果的数据

data = {} for fruit in fruits:     generate_random_fruits(fruit)   def hide_cross_lives(x, y):     gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

3.6 在屏幕中绘制字体

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y):     font = pygame.font.Font(font_name, size)     text_surface = font.render(text, True, WHITE)     text_rect = text_surface.get_rect()     text_rect.midtop = (x, y)     gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

3.7 绘制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :     for i in range(lives) :         img = pygame.image.load(image)         img_rect = img.get_rect()                img_rect.x = int(x + 35 * i)             img_rect.y = y                           display.blit(img, img_rect)

3.8 游戏开始与结束画面

def show_gameover_screen():     gameDisplay.blit(background, (0,0))     draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)     if not game_over :         draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)     draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)     pygame.display.flip()     waiting = True     while waiting:         clock.tick(FPS)         for event in pygame.event.get():             if event.type == pygame.QUIT:                 pygame.quit()             if event.type == pygame.KEYUP:                 waiting = False

3.9 游戏主循环

first_round = True game_over = True        # 超过3个炸弹,终止游戏循环 game_running = True     # 管理游戏循环 while game_running :     if game_over :         if first_round :             show_gameover_screen()             first_round = False         game_over = False         player_lives = 3         draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')         score = 0       for event in pygame.event.get():         # 检查是否关闭窗口         if event.type == pygame.QUIT:             game_running = False       gameDisplay.blit(background, (0, 0))     gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))     draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')       for key, value in data.items():         if value['throw']:             value['x'] += value['speed_x']          # x方向上移动水果             value['y'] += value['speed_y']          # y方向上移动              value['speed_y'] += (1 * value['t'])    # 递增             value['t'] += 1                                        if value['y'] <= 800:                 gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))    # 动态显示水果             else:                 generate_random_fruits(key)               current_position = pygame.mouse.get_pos()   # 获取鼠标的位置,单位为像素               if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \                     and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:                 if key == 'bomb':                     player_lives -= 1                     if player_lives == 0:                                                  hide_cross_lives(690, 15)                     elif player_lives == 1 :                         hide_cross_lives(725, 15)                     elif player_lives == 2 :                         hide_cross_lives(760, 15)                     # 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口                     if player_lives < 0 :                         show_gameover_screen()                         game_over = True                       half_fruit_path = "images/explosion.png"                 else:                     half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"                   value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)                 value['speed_x'] += 10                 if key != 'bomb' :                     score += 1                 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))                 value['hit'] = True         else:             generate_random_fruits(key)       pygame.display.update()     clock.tick(FPS)                                  pygame.quit()

四、游戏展示效果

4.1 Part 1 动态视频展示效果如下

视频链接

Python版水果忍者,有趣有趣~

4.2 Part 2 静态截图展示效果如下

(1)游戏进入界面&mdash;&mdash;

Python Pygame如何实现水果忍者游戏

(2)修改下背景图进入的界面&mdash;&mdash;这个感觉貌似好看点儿~

Python Pygame如何实现水果忍者游戏

4.3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下

Python Pygame如何实现水果忍者游戏

Python Pygame如何实现水果忍者游戏

感谢各位的阅读!关于“Python Pygame如何实现水果忍者游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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