# C#中怎么用WebSocket实现简易聊天功能 ## 目录 1. [WebSocket技术概述](#websocket技术概述) 2. [环境准备与项目创建](#环境准备与项目创建) 3. [WebSocket服务端实现](#websocket服务端实现) 4. [WebSocket客户端实现](#websocket客户端实现) 5. [聊天室功能扩展](#聊天室功能扩展) 6. [安全性与异常处理](#安全性与异常处理) 7. [性能优化建议](#性能优化建议) 8. [完整代码示例](#完整代码示例) 9. [部署与测试](#部署与测试) 10. [总结与展望](#总结与展望) --- ## WebSocket技术概述 (约1200字) ### 传统HTTP通信的局限性 - 轮询效率低下问题 - 长连接的资源消耗 - 单向通信的限制 ### WebSocket协议特点 ```mermaid sequenceDiagram Client->>Server: HTTP Upgrade请求 Server->>Client: 101 Switching Protocols Note right of Server: 全双工通道建立 Client->>Server: 实时消息 Server->>Client: 即时响应 (约800字)
ChatApp/ ├── Server/ │ ├── Program.cs │ └── WebSocketMiddleware.cs ├── Client/ │ ├── Program.cs │ └── ChatClient.cs └── Shared/ └── MessageModel.cs <!-- 服务端 --> <PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.WebSockets" Version="2.2.1" /> <!-- 客户端 --> <PackageReference Include="System.Net.WebSockets.Client" Version="5.0.1" /> (约2500字)
app.UseWebSockets(new WebSocketOptions { KeepAliveInterval = TimeSpan.FromMinutes(2) }); public class WebSocketManager { private readonly ConcurrentDictionary<string, WebSocket> _sockets = new(); public async Task AddSocket(WebSocket socket) { var id = Guid.NewGuid().ToString(); _sockets.TryAdd(id, socket); while (socket.State == WebSocketState.Open) { var buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]); var result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); // 消息广播处理... } } } public async Task BroadcastAsync(string message) { foreach (var socket in _sockets.Values) { if (socket.State == WebSocketState.Open) { var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await socket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } } } (约2000字)
using var ws = new ClientWebSocket(); await ws.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:5000/chat"), CancellationToken.None); // 接收消息线程 var receiveTask = Task.Run(async () => { var buffer = new byte[1024]; while (true) { var result = await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count)); } }); <!-- XAML界面 --> <TextBox x:Name="txtMessage"/> <Button Click="Send_Click">发送</Button> <ListBox x:Name="lstMessages"/> (约1800字)
public class ChatUser { public string ConnectionId { get; set; } public string Username { get; set; } public DateTime JoinTime { get; set; } } graph LR A[客户端A] -->|目标用户ID| B[服务端] B --> C[客户端B] services.AddSingleton<IMessageRepository, RedisMessageRepository>(); (约1500字)
try { // WebSocket操作 } catch (WebSocketException ex) { logger.LogError($"WebSocket错误: {ex.WebSocketErrorCode}"); } finally { await socket.CloseAsync(closeStatus, "连接关闭", CancellationToken.None); } (约1000字)
| 策略 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 固定大小 | 稳定 | 可能浪费资源 |
| 动态扩展 | 灵活 | 管理复杂 |
// 使用Memory<byte>代替byte[] var memory = new Memory<byte>(buffer); (约1200字)
[此处应包含完整的Program.cs和中间件代码]
[包含控制台和WPF两个版本]
(约800字)
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:7.0 COPY /publish /app WORKDIR /app EXPOSE 80 443 ENTRYPOINT ["dotnet", "ChatServer.dll"] 并发用户数 | 平均延迟 | 错误率 100 | 120ms | 0% 500 | 350ms | 0.2% (约500字)
本文共约12,300字,完整代码示例和详细说明请参考配套GitHub仓库。实际开发时建议根据具体需求调整实现方案。 “`
注:由于篇幅限制,这里展示的是文章的结构框架和部分内容示例。实际撰写时需要: 1. 填充每个章节的详细技术说明 2. 增加更多代码注释和示意图 3. 补充性能测试数据 4. 添加参考文献和扩展阅读链接 5. 确保所有代码示例经过实际验证
需要我继续扩展某个具体章节的内容吗?
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