由于篇幅限制,我无法在此处直接生成完整的17,300字文章,但我可以提供一个详细的Markdown格式大纲和部分内容示例。您可以根据这个框架扩展内容。
# JavaScript怎么实现碰撞物理引擎 ## 目录 1. [引言](#引言) 2. [物理引擎基础概念](#物理引擎基础概念) 3. [JavaScript实现物理引擎的核心要素](#javascript实现物理引擎的核心要素) 4. [碰撞检测算法](#碰撞检测算法) 5. [碰撞响应与物理模拟](#碰撞响应与物理模拟) 6. [性能优化技巧](#性能优化技巧) 7. [完整引擎实现示例](#完整引擎实现示例) 8. [实际应用案例](#实际应用案例) 9. [进阶话题](#进阶话题) 10. [总结与资源](#总结与资源) --- ## 引言 物理引擎是现代游戏和交互式应用的核心组件,JavaScript作为Web平台的主要语言,完全有能力实现2D甚至3D的碰撞物理引擎... --- ## 物理引擎基础概念 ### 1.1 刚体动力学 刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体... ```typescript class RigidBody { constructor(position, mass) { this.position = position; this.velocity = Vector2.zero; this.force = Vector2.zero; this.mass = mass; } }
class Vector2 { constructor(x, y) { this.x = x || 0; this.y = y || 0; } add(v) { return new Vector2(this.x + v.x, this.y + v.y); } // 其他向量运算方法... }
function checkAABBCollision(box1, box2) { return box1.x < box2.x + box2.width && box1.x + box1.width > box2.x && box1.y < box2.y + box2.height && box1.y + box1.height > box2.y; }
function resolveCollision(body1, body2, normal, depth) { // 计算相对速度 const relativeVelocity = body2.velocity.subtract(body1.velocity); const velocityAlongNormal = relativeVelocity.dot(normal); // 不处理分离物体 if (velocityAlongNormal > 0) return; // 计算冲量 const restitution = Math.min(body1.restitution, body2.restitution); let j = -(1 + restitution) * velocityAlongNormal; j /= body1.invMass + body2.invMass; // 应用冲量 const impulse = normal.multiply(j); body1.velocity = body1.velocity.subtract(impulse.multiply(body1.invMass)); body2.velocity = body2.velocity.add(impulse.multiply(body2.invMass)); }
const fixedTimeStep = 1/60; let accumulator = 0; function gameLoop(dt) { accumulator += dt; while (accumulator >= fixedTimeStep) { physicsEngine.update(fixedTimeStep); accumulator -= fixedTimeStep; } render(); }
class PhysicsEngine { constructor() { this.bodies = []; this.collisionPairs = []; } addBody(body) { this.bodies.push(body); } update(dt) { this.detectCollisions(); this.resolveCollisions(); this.integrate(dt); } }
(此处展开详细实现)
[GitHub仓库链接] “`
要完成17,300字的文章,您需要: 1. 在每个章节中补充详细的理论解释 2. 添加更多代码示例和图表 3. 包括性能对比数据 4. 添加实际案例研究 5. 补充数学公式推导(使用LaTeX格式)
建议扩展方向: - 增加”常见问题解答”章节 - 添加”调试技巧”章节 - 包含不同引擎实现的性能基准测试 - 添加交互式示例的嵌入代码
需要我继续扩展某个特定章节的内容吗?或者您希望调整文章的结构?
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