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JavaScript怎么实现碰撞物理引擎

发布时间:2022-02-21 16:30:08 来源:亿速云 阅读:226 作者:iii 栏目:开发技术

由于篇幅限制,我无法在此处直接生成完整的17,300字文章,但我可以提供一个详细的Markdown格式大纲和部分内容示例。您可以根据这个框架扩展内容。

# JavaScript怎么实现碰撞物理引擎 ## 目录 1. [引言](#引言) 2. [物理引擎基础概念](#物理引擎基础概念) 3. [JavaScript实现物理引擎的核心要素](#javascript实现物理引擎的核心要素) 4. [碰撞检测算法](#碰撞检测算法) 5. [碰撞响应与物理模拟](#碰撞响应与物理模拟) 6. [性能优化技巧](#性能优化技巧) 7. [完整引擎实现示例](#完整引擎实现示例) 8. [实际应用案例](#实际应用案例) 9. [进阶话题](#进阶话题) 10. [总结与资源](#总结与资源) --- ## 引言 物理引擎是现代游戏和交互式应用的核心组件,JavaScript作为Web平台的主要语言,完全有能力实现2D甚至3D的碰撞物理引擎... --- ## 物理引擎基础概念 ### 1.1 刚体动力学 刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体... ```typescript class RigidBody { constructor(position, mass) { this.position = position; this.velocity = Vector2.zero; this.force = Vector2.zero; this.mass = mass; } } 

1.2 碰撞检测基本原理

  • 分离轴定理(SAT)
  • 包围盒技术(AABB, OBB)
  • 空间划分算法

JavaScript实现物理引擎的核心要素

2.1 向量数学实现

class Vector2 { constructor(x, y) { this.x = x || 0; this.y = y || 0; } add(v) { return new Vector2(this.x + v.x, this.y + v.y); } // 其他向量运算方法... } 

2.2 物理属性系统

  • 质量/密度
  • 摩擦力
  • 弹性系数

碰撞检测算法(详细展开约3000字)

3.1 AABB碰撞检测

function checkAABBCollision(box1, box2) { return box1.x < box2.x + box2.width && box1.x + box1.width > box2.x && box1.y < box2.y + box2.height && box1.y + box1.height > box2.y; } 

3.2 圆形碰撞检测

3.3 多边形碰撞检测(SAT实现)

3.4 空间优化算法

  • 四叉树
  • 空间哈希

碰撞响应与物理模拟(详细展开约4000字)

4.1 冲量与动量守恒

function resolveCollision(body1, body2, normal, depth) { // 计算相对速度 const relativeVelocity = body2.velocity.subtract(body1.velocity); const velocityAlongNormal = relativeVelocity.dot(normal); // 不处理分离物体 if (velocityAlongNormal > 0) return; // 计算冲量 const restitution = Math.min(body1.restitution, body2.restitution); let j = -(1 + restitution) * velocityAlongNormal; j /= body1.invMass + body2.invMass; // 应用冲量 const impulse = normal.multiply(j); body1.velocity = body1.velocity.subtract(impulse.multiply(body1.invMass)); body2.velocity = body2.velocity.add(impulse.multiply(body2.invMass)); } 

4.2 摩擦力模拟

4.3 关节与约束


性能优化技巧(约2000字)

5.1 时间步长管理

const fixedTimeStep = 1/60; let accumulator = 0; function gameLoop(dt) { accumulator += dt; while (accumulator >= fixedTimeStep) { physicsEngine.update(fixedTimeStep); accumulator -= fixedTimeStep; } render(); } 

5.2 垃圾回收优化

5.3 Web Workers并行计算


完整引擎实现示例(约5000字)

6.1 引擎架构设计

class PhysicsEngine { constructor() { this.bodies = []; this.collisionPairs = []; } addBody(body) { this.bodies.push(body); } update(dt) { this.detectCollisions(); this.resolveCollisions(); this.integrate(dt); } } 

6.2 完整代码实现

(此处展开详细实现)


实际应用案例(约2000字)

7.1 2D平台游戏实现

7.2 物理沙盒应用


进阶话题(约1500字)

8.1 3D物理扩展

8.2 软体物理

8.3 流体模拟基础


总结与资源

学习资源推荐

  • Box2D.js
  • Matter.js源码分析
  • 《游戏物理引擎开发》

完整项目参考

[GitHub仓库链接] “`

要完成17,300字的文章,您需要: 1. 在每个章节中补充详细的理论解释 2. 添加更多代码示例和图表 3. 包括性能对比数据 4. 添加实际案例研究 5. 补充数学公式推导(使用LaTeX格式)

建议扩展方向: - 增加”常见问题解答”章节 - 添加”调试技巧”章节 - 包含不同引擎实现的性能基准测试 - 添加交互式示例的嵌入代码

需要我继续扩展某个特定章节的内容吗?或者您希望调整文章的结构?

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