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canvas怎么实现烟花效果

发布时间:2022-02-23 15:46:25 来源:亿速云 阅读:274 作者:iii 栏目:开发技术

今天小编给大家分享一下canvas怎么实现烟花效果的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

项目是基于react+typescript的,因此最后封装成了一个组件,设置好开启时间就可以显示了。

目录结构

我们将烟花分为两个阶段,一个是未炸开持续上升时期,另一个是炸开后分散的时期。
其中Vector表示一个坐标,Particle表示一个烟花的亮点,Firewor表示烟花未炸开时持续上升的亮点。index.tsx就是组件了,绘制了canvas,并执行了动画。

Vector

这个坐标就很简单,后面涉及到位置的变更都可以使用它的add方法进行偏移操作

export default class Vector {     constructor(public x: number, public y: number) {}     add(vec2: {x: number; y: number}) {         this.x = this.x + vec2.x;         this.y = this.y + vec2.y;     } }

Particle

初始创建的时候给个坐标,后续每次更新的时候控制y坐标下落,gravity变量就是下落的值。timeSpan用于控制烟花展示的时长:

import Vector from './Vector'; export default class Particle {     pos: Vector = null;     vel: {x: number; y: number} = null;     dead: boolean = false;     start: number = 0;     ctx: CanvasRenderingContext2D = null;     constructor(pos: {x: number; y: number}, vel: {x: number; y: number}, ctx: CanvasRenderingContext2D) {         this.pos = new Vector(pos.x, pos.y);         this.vel = vel;         this.dead = false;         this.start = 0;         this.ctx = ctx;     }     update(time: number, gravity: number) {         let timeSpan = time - this.start;         if (timeSpan > 500) {             this.dead = true;         }         if (!this.dead) {             this.pos.add(this.vel);             this.vel.y = this.vel.y + gravity;         }     }     draw() {         if (!this.dead) {             this.drawDot(this.pos.x, this.pos.y, Math.random() > 0.5 ? 1 : 2);         }     }     drawDot(x: number, y: number, size: number) {         this.ctx.beginPath();         this.ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2);         this.ctx.fill();         this.ctx.closePath();     } }

Firework

生成随机的hsl颜色,hsl(' + rndNum(360) + ', 100%, 60%);Firework每次上升的距离是一个递减的过程,我们初始设置一个上升的距离,之后每次绘制的时候,这个距离减gravity,当距离小于零的时候,说明该出现烟花绽放的动画了。

import Vector from './Vector'; import Particle from './Particle'; let rnd = Math.random; function rndNum(num: number) {     return rnd() * num + 1; } export default class Firework {     pos: Vector = null;     vel: Vector = null;     color: string = null;     size: number = 0;     dead: boolean = false;     start: number = 0;     ctx: CanvasRenderingContext2D = null;     gravity: number = null;     exParticles: Particle[] = [];     exPLen: number = 100;     rootShow: boolean = true;     constructor(x: number, y: number, gravity: number, ctx: CanvasRenderingContext2D) {         this.pos = new Vector(x, y);         this.vel = new Vector(0, -rndNum(10) - 3);         this.color = 'hsl(' + rndNum(360) + ', 100%, 60%)';         this.size = 4;         this.dead = false;         this.start = 0;         this.ctx = ctx;         this.gravity = gravity;     }     update(time: number, gravity: number) {         if (this.dead) {             return;         }         this.rootShow = this.vel.y < 0;         if (this.rootShow) {             this.pos.add(this.vel);             this.vel.y = this.vel.y + gravity;         } else {             if (this.exParticles.length === 0) {                 for (let i = 0; i < this.exPLen; i++) {                     let randomR = rndNum(5);                     let randomX = -rndNum(Math.abs(randomR) * 2) + Math.abs(randomR);                     let randomY =                         Math.sqrt(Math.abs(Math.pow(randomR, 2) - Math.pow(randomX, 2))) *                         (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);                     this.exParticles.push(new Particle(this.pos, new Vector(randomX, randomY), this.ctx));                     this.exParticles[this.exParticles.length - 1].start = time;                 }             }             let numOfDead = 0;             for (let i = 0; i < this.exPLen; i++) {                 let p = this.exParticles[i];                 p.update(time, this.gravity);                 if (p.dead) {                     numOfDead++;                 }             }             if (numOfDead === this.exPLen) {                 this.dead = true;             }         }     }     draw() {         if (this.dead) {             return;         }         this.ctx.fillStyle = this.color;         if (this.rootShow) {             this.drawDot(this.pos.x, this.pos.y, this.size);         } else {             for (let i = 0; i < this.exPLen; i++) {                 let p = this.exParticles[i];                 p.draw();             }         }     }     drawDot(x: number, y: number, size: number) {         this.ctx.beginPath();         this.ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2);         this.ctx.fill();         this.ctx.closePath();     } }

FireworkComponent

组件本身就很简单了,生成和绘制Firework。我们在这里面可以额外加一些文字:

import React from 'react'; import Firework from './Firework'; import {autobind} from 'core-decorators'; let rnd = Math.random; function rndNum(num: number) {     return rnd() * num + 1; } interface PropTypes {     onClick?: () => void; } @autobind class FireworkComponent extends React.Component<PropTypes> {     canvas: HTMLCanvasElement = null;     ctx: CanvasRenderingContext2D = null;     snapTime: number = 0;     fireworks: Firework[] = [];     gravity: number = 0.1;     componentDidMount() {         this.canvas = document.querySelector('#fireworks');         this.canvas.width = window.innerWidth;         this.canvas.height = window.innerHeight;         this.ctx = this.canvas.getContext('2d');         this.init();         this.draw();     }     init() {         let numOfFireworks = 20;         for (let i = 0; i < numOfFireworks; i++) {             this.fireworks.push(new Firework(rndNum(this.canvas.width), this.canvas.height, this.gravity, this.ctx));         }     }     update(time: number) {         for (let i = 0, len = this.fireworks.length; i < len; i++) {             let p = this.fireworks[i];             p.update(time, this.gravity);         }     }     draw(time?: number) {         this.update(time);         this.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.3)';         this.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0)';         this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);         this.ctx.font = 'bold 30px cursive';         this.ctx.fillStyle = '#e91818';         let text = 'XX项目组给您拜个早年!';         let textWidth = this.ctx.measureText(text);         this.ctx.fillText(text, this.canvas.width / 2 - textWidth.width / 2, 200);         text = '在新年来临之际,祝您:';         textWidth = this.ctx.measureText(text);         this.ctx.fillText(text, this.canvas.width / 2 - textWidth.width / 2, 260);         text = '工作顺利,新春快乐!';         this.ctx.font = 'bold 48px STCaiyun';         this.ctx.fillStyle = 'orangered';         textWidth = this.ctx.measureText(text);         this.ctx.fillText(text, this.canvas.width / 2 - textWidth.width / 2, 340);         this.ctx.fillStyle = 'gray';         this.ctx.font = '18px Arial';         text = '点击任意处关闭';         textWidth = this.ctx.measureText(text);         this.ctx.fillText(text, this.canvas.width - 20 - textWidth.width, 60);         this.snapTime = time;         this.ctx.fillStyle = 'blue';         for (let i = 0, len = this.fireworks.length; i < len; i++) {             let p = this.fireworks[i];             if (p.dead) {                 p = this.fireworks[i] = new Firework(                     rndNum(this.canvas.width),                     this.canvas.height,                     this.gravity,                     this.ctx                 );                 p.start = time;             }             p.draw();         }         window.requestAnimationFrame(this.draw);     }     render() {         return (             <canvas                 id="fireworks"                 onClick={this.props.onClick}                 style={{position: 'fixed', zIndex: 99, background: 'rgba(0,0,0, 0.8)'}}                 width="400"                 height="400"></canvas>         );     } } export default FireworkComponent;

以上就是“canvas怎么实现烟花效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

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