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如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘

发布时间:2021-12-20 10:34:59 来源:亿速云 阅读:242 作者:iii 栏目:移动开发

这篇文章主要讲解了“如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘”吧!

使用小程序来实现一个大转盘吧!大转盘都不陌生,开始抽奖,然后停止的位置就是获得的奖品。

实现方法:setInterval

先来实现一下匀速大转盘吧

先将转盘设计好,比如3 x 3 的大转盘,中间是个开始按钮; 我这里设置的是背景颜色的变化,当抽奖到达某个位置时,这个位置的颜色发生变化; 先贴一下我的ttml页面吧(不要在意我奇怪的配色~) // index.ttml <view class="container">     <view class="box">         <view class="item" style="background-color: {{ index == 4 ? 'red': (index == active ? 'rgb(229, 250, 250)' : 'rgb(236, 216, 135)')}};" tt:for="{{games}}" bindtap="{{index == 4 ? 'beginLottery' : ''}}">{{item}}</view>     </view> </view> 顺便css也贴一下吧,看效果直接复制就好了嘛 // index.ttss .box{     margin: 0 auto;     width: 600rpx;     display: flex;     flex-wrap: wrap;     border: 1px solid black; } .item{     width: 200rpx;     height: 200rpx;     line-height: 200rpx;     text-align: center; }

另起一行,只是换个位置贴js

  1. 先看data:games是转盘上要显示的内容,转盘的格式可以根据自己的需求自己来写,我这个就是最基本的。active用来记录旋转到了什么位置,start用来记录开始的位置

  2. 再来看全局定义的round和timer。round用来设置一个轨迹,相当于铺路啦,里面是要走的下标,刚好是外围一圈。timer是定时器

  3. 最后看begin方法吧

// index.js const round = [0,1,2,5,8,7,6,3,0]; let timer ; Page({   data: {     games:['$1','$2','$3','$4','开始','$5','$6','$7','$8'],     active: 0,     start: 0,   },   onLoad: function (options) {        },   beginLottery(){     this.begin();   },   // begin   begin(){     let start = this.data.start;     let random = Math.floor(Math.random()*9);     let num = 0;     timer = setInterval(() => {       start++;       start = start > 8 ? 0 : start;       this.setData({         start,         active: round[start]       })       num++;       if(num > 24 && this.data.active == random){//          clearInterval(timer)       }     }, 70);        } })

比较简单,然后实现变速,其实速度的改变就是旋转一圈时间的改变

我这里的设计是:每旋转两圈实现一次变速,每次变速的时间在上一次时间上+100s,在第五圈停止

//index.js const round = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3, 0]; let timer; // 定时器 let num = 0; // 用来记录一共转了几次,方便判断转的圈数 let start = 0; // 记录开始的位置下标 let random = ''; // 记录停下来的随机数(下标) let time = 70; // 记录定时器的时间 let count = 0; // 记录圈数,用来判断每2圈一次变速 Page({   data: {     games: ['$1', '$2', '$3', '$4', '开始', '$5', '$6', '$7', '$8'],     active: 0,   },   onLoad: function (options) {},   beginLottery() {     this.begin1();   },   begin1() {     if(num != 0){     // 防止用户重复点击       return     }     timer = setInterval(this.process, time);   },   // 旋转的过程   process() {     start = start + 1;     if (start >= 8) {       start = 0;       // 当start = 8的时候,表示已经转过1圈了count+1       count = count + 1;     }     this.setData({       active: round[start]     })     num = num + 1;     // 实现两圈一次变速     if (num % 8 === 0 && count === 2) {       count = 0;       clearInterval(timer);       time = time + 100;       timer = setInterval(this.process, time);       // 转了4圈,即将在第五圈停止       if (Math.floor(num / 8) === 4) {         this.getRandom();       }     }     if (this.data.active === random) {       clearInterval(timer);       num = 0;       random = '';       time = 70;       count = 0;     }   },   getRandom(){     let n = Math.floor(Math.random() * 9);     if(n == 4){       this.getRandom();     }else{       random = n       return;     }   } })

示例代码是根据旋转的圈数来进行变速,也可以根据旋转一定的时间来实现变速,这样就需要使用setTimeout来实现。

感谢各位的阅读,以上就是“如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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