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C#如何获取Windows10屏幕缩放比例

发布时间:2021-12-10 16:47:18 来源:亿速云 阅读:1010 作者:iii 栏目:开发技术
# C#如何获取Windows10屏幕缩放比例 ## 引言 在现代多显示器和高分辨率设备普及的今天,Windows系统提供的屏幕缩放功能(Display Scaling)已成为保证用户体验的重要特性。对于开发者而言,正确处理屏幕缩放比例是确保应用程序界面显示正确的关键。本文将深入探讨如何在C#中获取Windows10系统的屏幕缩放比例,涵盖从基础API调用到实际应用场景的完整解决方案。 --- ## 一、理解Windows屏幕缩放机制 ### 1.1 DPI(每英寸点数)基础概念 DPI(Dots Per Inch)是衡量显示设备精度的物理指标,而Windows中的"缩放比例"实际上是DPI的百分比表示: - 100%缩放 = 96 DPI(传统标准) - 125%缩放 = 120 DPI - 150%缩放 = 144 DPI ### 1.2 缩放比例的类型区别 Windows系统中有两种重要的DPI概念: - **系统DPI**:主显示器的全局设置 - **每显示器DPI**:Win8.1后引入的多显示器独立设置 ```csharp // 示例:系统DPI与显示器DPI可能不同 float systemScale = GetSystemDpi() / 96f; float monitorScale = GetMonitorDpi(IntPtr.Zero) / 96f; 

二、使用Win32 API获取缩放比例

2.1 通过GetDpiForSystem获取系统DPI

(需Windows 10 1607+)

[DllImport("user32.dll")] static extern uint GetDpiForSystem(); public static float GetSystemScale() { try { uint dpi = GetDpiForSystem(); return dpi / 96f; } catch { return 1.0f; // 回退方案 } } 

2.2 通过GetDpiForWindow获取窗口DPI

(考虑窗口可能跨显示器的情况)

[DllImport("user32.dll")] static extern uint GetDpiForWindow(IntPtr hwnd); public static float GetWindowScale(IntPtr hWnd) { if (Environment.OSVersion.Version >= new Version(10, 0, 14393)) { uint dpi = GetDpiForWindow(hWnd); return dpi / 96f; } return GetSystemScale(); } 

2.3 传统方法:Graphics对象获取

(适用于旧版Windows)

using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero)) { float dx = g.DpiX; return dx / 96f; } 

三、处理多显示器环境

3.1 获取特定显示器的DPI

使用MonitorFromPointGetDpiForMonitorAPI:

[DllImport("shcore.dll")] static extern int GetDpiForMonitor(IntPtr hmonitor, int dpiType, out uint dpiX, out uint dpiY); public static float GetMonitorScale(Point screenPoint) { IntPtr monitor = MonitorFromPoint(screenPoint, MONITOR_DEFAULTTONEAREST); if (GetDpiForMonitor(monitor, 0, out uint dpiX, out _) == 0) { return dpiX / 96f; } return 1.0f; } 

3.2 WPF专用方案

WPF提供了完善的DPI感知支持:

// 获取主窗口所在屏幕的DPI var source = PresentationSource.FromVisual(window); if (source?.CompositionTarget != null) { Matrix matrix = source.CompositionTarget.TransformToDevice; return matrix.M11; // 水平缩放比例 } 

四、实际应用案例

4.1 高分辨率图标加载

public Image LoadIconByDpi(string basePath) { float scale = GetSystemScale(); string path = scale >= 2.0 ? $"{basePath}@4x.png" : scale >= 1.5 ? $"{basePath}@3x.png" : scale >= 1.25 ? $"{basePath}@2x.png" : $"{basePath}.png"; return Image.FromFile(path); } 

4.2 WinForms布局适配

void AdjustControls(Form form) { float scale = GetWindowScale(form.Handle); foreach (Control ctrl in form.Controls) { ctrl.Left = (int)(ctrl.Left * scale); ctrl.Top = (int)(ctrl.Top * scale); ctrl.Width = (int)(ctrl.Width * scale); ctrl.Height = (int)(ctrl.Height * scale); } } 

五、常见问题与解决方案

5.1 DPI感知模式问题

应用程序清单中需声明DPI感知:

<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3"> <windowsSettings> <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">true</dpiAware> <dpiAwareness xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">PerMonitorV2</dpiAwareness> </windowsSettings> </application> 

5.2 混合模式程序处理

对于WPF+WinForms混合应用:

// 在App.xaml.cs中设置 [STAThread] static void Main() { if (Environment.OSVersion.Version >= new Version(6, 3)) { SetProcessDpiAwareness(PROCESS_PER_MONITOR_DPI_AWARE); } // 启动代码... } 

六、性能优化建议

  1. 缓存DPI值:避免频繁调用API

  2. DPI变更通知:处理WM_DPICHANGED消息

    protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == 0x02E0) // WM_DPICHANGED { int newDpi = (m.WParam.ToInt32() >> 16); OnDpiChanged(newDpi); } base.WndProc(ref m); } 
  3. 异步加载:高DPI资源延迟加载


结论

正确获取和处理Windows屏幕缩放比例是现代Windows应用开发的重要环节。通过本文介绍的各种方法,开发者可以: - 准确获取系统和显示器的DPI设置 - 适配多显示器环境 - 优化高DPI场景下的用户体验

随着4K/8K显示器的普及,掌握这些技术将有助于构建更具竞争力的应用程序。

注意事项:所有代码示例需要添加适当的错误处理,并在不支持新API的系统上提供回退方案。


附录:完整API声明参考

// Win32 API声明汇总 [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr MonitorFromPoint(POINT pt, uint dwFlags); [DllImport("shcore.dll")] static extern int GetDpiForMonitor(IntPtr hmonitor, int dpiType, out uint dpiX, out uint dpiY); private const int PROCESS_PER_MONITOR_DPI_AWARE = 2; [DllImport("shcore.dll")] static extern int SetProcessDpiAwareness(int value); 

扩展阅读

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(注:实际字符数约2300字,此处显示为精简示例。完整文章需展开每个章节的详细解释和更多代码示例)

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