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怎么用Python实现小游戏飞机大战

发布时间:2021-11-04 17:29:33 来源:亿速云 阅读:203 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“怎么用Python实现小游戏飞机大战”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

    一、环境安装

    本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的飞机大战的1.0版本,比较简陋。

    准备:Python3、Pycharm、pygame模块以及自带的部分模块。

    pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  pygame

    二、我方飞机

    def main():     global is_hit     global nums     screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)     background = pygame.image.load("./feiji/background.png")     # 创建飞机     hero = HeroPlane(screen)     enermy_plane = EnermyPlane(screen)     while True:         global hero_nums         global enermy_nums         # 显示背景         screen.blit(background, (0, 0))         # 显示我方飞机         hero.display()         # 测试是否被子弹击中         hero.test(enermy_plane.bullets)         if hero.is_hit:             hero_nums += 1             if hero_nums == 10:                 hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")             elif hero_nums == 20:                 hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")             elif hero_nums == 30:                 hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")             elif hero_nums == 40:                 hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")             elif hero_nums > 50:                 break

    三、敌方飞机

     # 显示敌飞机         enermy_plane.display()         enermy_plane.test(hero.bullets)         if enermy_plane.is_hit:             enermy_nums += 1             if enermy_nums == 10:                 enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")             elif enermy_nums == 20:                 enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")             elif enermy_nums == 30:                 enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")             elif enermy_nums == 40:                 enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")             elif enermy_nums > 50:                 enermy_plane = EnermyPlane(screen)                 enermy_nums = 0         else:             enermy_plane.move()             enermy_plane.fire()           # 控制飞机左右         key_control(hero)         # 刷新屏幕         pygame.display.update()         # 程序休眠0.01秒         time.sleep(0.01)

    四、控制键盘移动

    def key_control(hero):     for event in pygame.event.get():         if event.type == QUIT:             print("exit")             exit()         elif event.type == KEYDOWN:             if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:                 hero.move_left()                 print("left")             elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:                 hero.move_right()                 print("right")             elif event.key == K_SPACE:                 hero.fire()                 print("space")

    五、检测子弹碰撞

    class BasePlane(object):     def __init__(self, screen, x, y, image):         self.x = x         self.y = y         self.screen = screen         self.image = pygame.image.load(image)         self.is_hit = False  # 此标志用来表示飞机是否被击中了         self.bullets = []       def test(self, bullets):         for bullet in bullets:             if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \                                     self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():                 self.is_hit = True                   #  检测子弹碰撞         for item in self.bullets:             for bullet in bullets:                 if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \                                         item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():                     item.is_hit = True                     bullet.is_hit = True

    六、效果图

    怎么用Python实现小游戏飞机大战

    “怎么用Python实现小游戏飞机大战”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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