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Java设计模式中命令模式的示例分析

发布时间:2021-09-15 16:47:51 来源:亿速云 阅读:140 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关Java设计模式中命令模式的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

    命令模式的介绍

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象

    每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    角色

    • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

    • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

    • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

    • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

    • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

    订单案例

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    代码演示

    将客人点餐的请求封装为一个请求对象,即订单类

    //将客人点餐的请求封装为一个请求类 //即订单类 public class Order {     //几号桌点餐     private  Integer diningTable;     //当前桌客人点的菜品     private Map<String,Integer> FoodDic=new HashMap<>();     public Integer getDiningTable() {         return diningTable;     }     public void setDiningTable(Integer diningTable) {         this.diningTable = diningTable;     }     public Map<String, Integer> getFoodDic() {         return FoodDic;     }     public void setFoodDic(String foodName,Integer num)     {         FoodDic.put(foodName,num);     } }

    抽象命令类

    //抽象命令类 public abstract class Command {     //执行命令的抽象方法     public abstract void execute(); }

    具体命令类—订单命令

    //具体订单命令 public class OrderCommand extends Command {     //持有接受者对象和订单对象     private SeniorChef chef;     private Order order;     //通过构造函数为属性赋值     OrderCommand(SeniorChef seniorChef,Order order)     {         this.chef=seniorChef;         this.order=order;     }     //通过调用接受者对象的方法,来执行命令的具体逻辑行为     @Override     public void execute()     {         System.out.println(order.getDiningTable()+"号桌的订单");         //遍历集合: key-->foodName value--->食物点了几份         order.getFoodDic().forEach((key,value)->{             chef.makeFood(key,value);         });     } }

    接收者

    //厨师类 public class SeniorChef {     //制作食物     public void makeFood(String name,Integer num)     {         System.out.println("制作"+name+"  "+num+"份");     } }

    请求者

    //服务员类----发送请求(命令)者 public class Waitor {       //命令可能有多个     List<Command> commadns= Lists.newArrayList();     //将命令放入到集合中     public void setCmd(Command cmd)     {         commadns.add(cmd);     }     //发起命令功能     public void OrderUp()     {         System.out.println("订单来了.....");         //遍历List集合         commadns.forEach(cmd->{             if(cmd!=null)                 //命令有效就执行                 cmd.execute();         });     } }

    客户端

    //创建订单对象---请求被包装成一个类         Order order=new Order();         order.setDiningTable(1);         order.setFoodDic("大鸡腿",2);         //创建厨师对象---接收者         SeniorChef chef=new SeniorChef();         //创建命令类--组合接受者和具体请求         Command command=new OrderCommand(chef,order);         //创建服务员---调用者         Waitor waitor=new Waitor();         //将命令组合进去         waitor.setCmd(command);         //执行命令         waitor.OrderUp();

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    命令模式的优点

    命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

    (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

    (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

    (3)能较容易地设计一个命令队列。

    (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复====>可以结合备忘录模式实现

    (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

    下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

    Java设计模式中命令模式的示例分析

    命令模式的初衷:对命令请求者(Invoker)和命令实现者(Receiver)的解耦,方便对命令进行各种控制。

    适用场景

    • 命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期。命令发送了并不是立即执行。

    • 命令需要进行各种管理逻辑。

    • 需要支持撤消\重做操作(这种状况的代码大家可以上网搜索下,有很多,这里不进行详细解读)。

    示例代码

    接收者角色类

    public class Receiver {     /**      * 真正执行命令相应的操作      */     public void action(){         System.out.println("执行操作");     } }

    抽象命令角色类

    public interface Command {     /**      * 执行方法      */     void execute(); }

    具体命令角色类

    public class ConcreteCommand implements Command {     //持有相应的接收者对象     private Receiver receiver = null;     /**      * 构造方法      */     public ConcreteCommand(Receiver receiver){         this.receiver = receiver;     }     @Override     public void execute() {         //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能         receiver.action();     } }

    请求者角色类

    public class Invoker {     /**      * 持有命令对象      */     private Command command = null;     /**      * 构造方法      */     public Invoker(Command command){         this.command = command;     }     /**      * 行动方法      */     public void action(){         command.execute();     } }

    客户端角色类

    public class Client {     public static void main(String[] args) {         //创建接收者         Receiver receiver = new Receiver();         //创建命令对象,设定它的接收者         Command command = new ConcreteCommand(receiver);         //创建请求者,把命令对象设置进去         Invoker invoker = new Invoker(command);         //执行方法         invoker.action();     } }

    通过一个command命令类,实现接收者与执行者的解耦操作

    应用

    宏命令----执行一组命令

    所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

    示例代码

    系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。

    public interface MacroCommand extends Command {     /**      * 宏命令聚集的管理方法      * 可以添加一个成员命令      */     public void add(Command cmd);     /**      * 宏命令聚集的管理方法      * 可以删除一个成员命令      */     public void remove(Command cmd); }

    具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。

    public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {     private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();     /**      * 宏命令聚集管理方法      */     @Override     public void add(Command cmd) {         commandList.add(cmd);     }     /**      * 宏命令聚集管理方法      */     @Override     public void remove(Command cmd) {         commandList.remove(cmd);     }     /**      * 执行方法      */     @Override     public void execute() {         for(Command cmd : commandList){             cmd.execute();         }     } }

    客户端类

    public class Julia {     public static void main(String[]args){         //创建接收者对象         AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();         //创建命令对象         Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);         Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);         Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);         MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();         marco.add(playCommand);         marco.add(rewindCommand);         marco.add(stopCommand);         marco.execute();     } }

    总结

    更松散的耦合

    命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

    更动态的控制

    命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

    很自然的复合命令

    命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

    更好的扩展性

    由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

    JDK源码解析 Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

    //命令接口(抽象命令角色) public interface Runnable {     public abstract void run(); } //调用者 public class Thread implements Runnable {     private Runnable target;     public synchronized void start() {         if (threadStatus != 0)             throw new IllegalThreadStateException();         group.add(this);         boolean started = false;         try {             start0();             started = true;         } finally {             try {                 if (!started) {                     group.threadStartFailed(this);                 }             } catch (Throwable ignore) {             }         }     }     private native void start0(); }

    会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。

    而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。

    /**  * jdk Runnable 命令模式  *      TurnOffThread : 属于具体  */ public class TurnOffThread implements Runnable{      private Receiver receiver;      public TurnOffThread(Receiver receiver) {         this.receiver = receiver;      }      public  void run() {         receiver.turnOFF();      }
    **  * 测试类  */ public class Demo {      public static void main(String[] args) {          Receiver receiver = new Receiver();          TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);          Thread thread = new Thread(turnOffThread);          thread.start();      } }

    关于“Java设计模式中命令模式的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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