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C语言怎么实现三子棋游戏

发布时间:2021-08-02 09:20:50 来源:亿速云 阅读:164 作者:chen 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了“C语言怎么实现三子棋游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言怎么实现三子棋游戏”吧!

很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下。

首先 如流程图所示:

C语言怎么实现三子棋游戏

说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switch实现。

我们回想棋盘,很像一个二维数组,所以我们接下里的数棋盘设计以及向棋盘里赋值都将使用二维数组。为了使得我们的扩展性变强,我们这里使用了,来定义行和列的值。

为了将来的判段,我们将棋盘里所以的值都赋值为' ',即棋盘的初始化,这里我们用IntBoard()函数实现。接下里我们将实现棋盘。

C语言怎么实现三子棋游戏

我们观察可以想象,第一行放数据,第二行则为分界线,第三行放数据,第四行为分界线,第五行放数据,第六行我们将其不打印。同理可以设计出列,我们由DisplayBoard()函数实现。

接下来为下棋环节,这是一个循环过程,我们将使用while()循环来实现,由判断输赢的IsWin()函数来控制 while()循环的继续和结束 。

玩家下棋过程中,由键盘输入坐标,输入之后我们得首先判断输入的坐标是否超过了棋盘的范围,如果合法,其次判断输入坐标处是否为空,若为空则可以落子,否之打印提示语句并重新输入,若不合法,则提示并重新输入。

在玩家落子后我们首先要去判断是否产生了输赢,如果产生了输赢平局,我们将结束游戏,如果均没有产生的话我们会返回一个‘C',来继续游戏,我们用IsWin()函数来实现。

电脑下棋,我们可以使用rand()函数,由于我们生成的数字必须在棋盘范围内,所以我们将其模上我们定义的行或列,这样可以保证电脑输入的有效性。其次我们和玩家一样要判断电脑落子处是否为空,为空才可以落子。

同理 ,电脑落子后,也应该使用IsWin()函数来判断输赢情况。

大致的游戏设计就是这样,接下来我们用代码实现,此次我们的实现分为test.c game.h game.c 来分别实现,其中 test.c 为主体,game.c为函数的定义,game.h为函数的声明。

此处为test.c的内容:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1   #include"game.h"   //三子棋测试   void menu() {  printf("1,play 0.exit"); } void game() {  char ret = 0;  char board[ROW][COL] = { 0 };  //初始化  IntBoard(board, ROW, COL);  Displayboard(board, ROW, COL);  //玩家下棋  while (1) {   PlayerMove(board, ROW, COL);   Displayboard(board, ROW, COL);   //判断玩家是否赢   ret = IsWin(board, ROW, COL);   if (ret != 'C') {    break;   }   ComputerMove(board, ROW, COL);   Displayboard(board, ROW, COL);   ret = IsWin(board, ROW, COL);   if (ret != 'C') {    break;   }  }  if (ret == '*')   printf("玩家赢\n");  else if (ret == "#")   printf("电脑赢\n");  else   printf("平局\n");       }   void  test() {  int input = 0;  srand((unsigned int)time(NULL));  do {   menu();   printf("请选择:>\n");   scanf("%d", &input);   switch (input) {   case 1:    printf("三子棋\n");    game();    break;     case 0:    printf("退出游戏\n");    break;   default:    printf("输入有误,请重新输入\n");    break;       }    } while (input);   }       int main() {    test();  return 0;   }

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {  int i = 0;  int j = 0;  for (i = 0; i < row; i++) {   for (j = 0; j < col; j++) {    board[i][j] = ' ';   }    } } void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {  int i = 0;  for (i = 0; i < row; i++) {   int j = 0;   for (j = 0; j < col; j++) {    printf(" %c ", board[i][j]);    if (j < col - 1)     printf("|");   }   printf("\n");   if (i < row - 1)   {    for (j = 0; j < col; j++)    {     printf("---");     if (j < col - 1)      printf("|");    }     }   printf("\n");    }       } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {    int x = 0;  int y = 0;  printf("玩家走");    while (1) {   printf("请输入坐标");   scanf("%d%d", &x, &y);   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {      if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {     board[x - 1][y - 1] = '*';     break;    }    else    {     printf("该坐标被占用\n");      }     }   else    printf("输入有误其重新输入\n");  }   }   void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {  int x = 0;  int y = 0;  printf("电脑开始下棋\n");  while (1) {   x = rand() % row;   y = rand() % col;   if (board[x][y] == ' ') {      board[x][y] = '#';    break;   }  }   } //返回1 表示棋盘满了 //返回0 表示棋盘没满;   int  isFULL(char board[ROW][COL], int row, int col) {  int i = 0;  int j = 0;  for (i = 0; i < row; i++) {     for (j = 0; j < col; j++) {    if (board[i][j] == ' ') {       return 0;    }     }  }      return 1; }   char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {  int i = 0;  for (i = 0; i < row; i++) {   //判断每行是否相等   if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {    return board[i][0];   }    }  //判断每列是否相等  for (i = 0; i < col; i++) {     if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')    return board[0][i];  }  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')   return board[0][0];    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')   return board[1][1];  //判断是否平局  if (isFULL(board, ROW, COL) == 1) {   return 'Q';  }  return 'C';   }

game.h:

#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define  COL 3 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家赢“*” //电脑赢返回“#” //平局“Q” //继续返回“C” char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

实现结果:

C语言怎么实现三子棋游戏

感谢各位的阅读,以上就是“C语言怎么实现三子棋游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C语言怎么实现三子棋游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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