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C语言如何实现简单扫雷小游戏

发布时间:2021-07-30 16:04:05 来源:亿速云 阅读:203 作者:chen 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“C语言如何实现简单扫雷小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C语言如何实现简单扫雷小游戏”吧!

前言

今天学习了制作简易扫雷游戏,代码如下

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、函数头文件(函数声明)

代码如下(示例):

#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s); //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void findmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二、函数文件(函数定义)

1.引入库

ps:game.h即前面的函数头文件,引用自己创建的文件用“ ”

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" #include<stdio.h> void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s) {  int i = 0;  for (i = 0;i < rows;i++)  {   int j = 0;   for (j = 0;j < cols;j++)   {    board[i][j] = s;   }  } } void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int i = 0;  printf("--------------------------------\n");  for (i = 0;i <= 9;i++)  {   printf("%d ", i);  }  printf("\n");  for (i = 1;i <= row;i++)  {   int j = 0;   printf("%d ", i);   for (j = 1;j <= col;j++)   {    printf("%c ", board[i][j]);   }   printf("\n");  }  printf("--------------------------------\n"); }   void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int count = EASY_COUNT;  while (count)  {   //1.生成随机下标(1-9)   int x = rand() % row + 1;   int y = rand() % col + 1;   if (board[x][y] != '1')//布置雷要考虑某块地方是否已经被安放过雷   {    board[x][y] = '1';    count--;//判断雷布置成功(没有覆盖其他雷),雷个数才减少   }  } } int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//符号数字-‘0'=数字(十进制),详情见ascll码表 } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {  int x = 0;  int y = 0;  int win = 0;  while (win<row*col-EASY_COUNT)  {   printf("请输入要排查的坐标:>");   scanf("%d %d", &x, &y);   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   {    if (mine[x][y] == '1')    {     printf("你踩到了雷!\n");     displayboard(mine, ROW, COL);     break;    }    else    {     int count = getminecount(mine, x, y);     show[x][y] = count + '0';     displayboard(show, ROW, COL);     win++;    }   }   else   {    printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");   }  }  if (win == row * col - EASY_COUNT)  {   printf("You win!\n");   displayboard(show, ROW, COL);  } }

2.主体文件

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include"game.h" void menu() {  printf("************************\n");  printf("******** 1.play ********\n");  printf("******** 0.exit ********\n");  printf("************************\n"); } void game() {  char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息  char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息  //初始化棋盘  initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//用‘0'覆盖  initboard(show, ROWS, COLS,'*');//用‘*'覆盖  /*displayboard(mine,ROW,COL);  displayboard(show, ROW, COL);*/  //布置雷  setmine(mine, ROW, COL);  displayboard(show, ROW, COL);  //displayboard(mine, ROW, COL);//对检查能否通关时,进行一次排查要完成一次扫雷游戏,时间太长,也不方便,可以将9*9的棋盘雷设置为80个,打印出雷所在位置,再进行排查1次即可  //排查雷  findmine(mine,show,ROW,COL); } int main() {  int input = 0;  srand((unsigned int)time(NULL));  do  {   menu();   printf("请输入1进行游戏 或0退出游戏\n");   scanf("%d", &input);   switch (input)   {   case 1:    game();    break;   case 0:    printf("退出游戏\n");    break;   default:    printf("选择错误\n");    break;   }  } while (input); }

总结

这里的制作的扫雷还有两个地方需要酌情改进,一个是点击一个空白处,可以扩散其他空白,减少游戏繁琐性;另一个就是确定一个坐标为雷时,可以进行“插旗子”将雷区标记出来。其余的对雷进行随机摆放、遍历出雷的个数,确定该坐标附近有多少雷、踩雷或扫雷成功等问题在本文中都已得到解决,希望对读者有所帮助。

到此,相信大家对“C语言如何实现简单扫雷小游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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