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LUA如何调用C代码

发布时间:2021-11-23 10:16:37 来源:亿速云 阅读:264 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关LUA如何调用C代码,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用:

//mytestlib.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。 //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。 extern "C" int add(lua_State* L)  {     double op1 = luaL_checknumber(L,1);     double op2 = luaL_checknumber(L,2);     lua_pushnumber(L,op1 + op2);     return 1; } extern "C" int sub(lua_State* L) {     double op1 = luaL_checknumber(L,1);     double op2 = luaL_checknumber(L,2);     lua_pushnumber(L,op1 - op2);     return 1; } //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。 //第一个字段为C函数指针。 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。 static luaL_Reg mylibs[] = {      {"add", add},     {"sub", sub},     {NULL, NULL}  };  //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明: //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定, //   否则将无法调用。 extern "C" __declspec(dllexport) int luaopen_mytestlib(lua_State* L)  {     const char* libName = "mytestlib";     luaL_register(L,libName,mylibs);     return 1; }

以VS 2012为例,介绍编译过程中遇到的小问题解决办法:

1、头文件和库引用设置:

LUA如何调用C代码

设置上述配置项指向LUA安装目录的inlucde、lib子目录。

LUA如何调用C代码

然后再设置链接库名,这样就能编译正常了。

2、C代码对应DLL存放路径如果不在LUA默认搜索路径,该如何配置。

LUA如何调用C代码

通过环境变量LUA_CPATH指定,但是必须是包含文件名的全路径。

补充:Linux下如何通过LUA调用C代码

http://blog.csdn.net/wdlove58/article/details/52191248

我这里是以lua5.1为例

Ubuntu下Lua开发环境安装:

//安装lua运行环境和开发环境 sudo apt-get install lua sudo apt-get install lua5.1-0-dev

查看库文件安装路径:

locate liblua

编辑mytestlib.c文件

#include<string.h>   #include<lua.h>   #include<lauxlib.h>   #include<lualib.h>      int add(lua_State* L)   //去掉了原代码中的extern "C",后面也是类似去掉了   {       double op1 = luaL_checknumber(L, 1);       double op2 = luaL_checknumber(L, 2);       lua_pushnumber(L, op1 + op2);       return 1;   }      int sub(lua_State* L)   {       double op1 = luaL_checknumber(L, 1);       double op2 = luaL_checknumber(L, 2);       lua_pushnumber(L, op1 - op2);       return 1;   }   //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。   //第一个字段为C函数指针。   //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。   static luaL_Reg mylibs[] ={       {"add", add},       {"sub", sub},       {NULL, NULL}   };   //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:   //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。   //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。   //3. 在luaL_setfuncs的调用中,其第二个参数为待注册函数的数组。   //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,   //   否则将无法调用。   int luaopen_mytestlib(lua_State* L)   {       const char* libName = "mytestlib";        luaL_register(L, libName, mylibs);      //由于在lua-5.3中已没有luaL_register这个函数,所以换成下面两行代码       //lua_newtable(L);       //luaL_setfuncs(L, mylibs, 0);           return 1;   }

编译指令:

gcc mytestlib.c -fPIC -shared -I/usr/include/lua5.1/ -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -llua5.1 -o mytestlib.so -Wall

a.lua文件内容如下:

local mylib = require("mytestlib")  --对应于teste.c中的包名                print(mylib.add(1.0,2.0))   print(mylib.sub(20.1,19))

执行a.lua结果如下:

xxxx@ubuntu:~/work_space/lua_call_c$ lua a.lua 3 1.1

关于“LUA如何调用C代码”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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