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C语言怎么实现简易版扫雷游戏

发布时间:2021-05-08 11:15:30 来源:亿速云 阅读:220 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎么实现简易版扫雷游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

C语言是什么

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方式编译、处理低级存储器。

具体内容如下

这个小项目源自两个月前学数组的时候,由于觉得比较重要,想记录一下。

首先,大概的思路是要做出两个二维数组充当棋盘,一个用于后台储存雷的情况,一个用于打印给玩家玩游戏

那么第一步我们知道,需要声明两个二维数组,一个打印出来给用户看,一个自己深埋在心里。

第二步应该是要埋雷,这里我们可以定义几个数值去让玩家选择埋雷的数量。

第三步也就是最难的扫雷部分了,我的思路是,首先玩家先输入一个坐标,我们再对玩家输入的坐标找到对应藏雷的数组,若此坐标就是雷,则反馈玩家游戏结束,若不是雷,则计算周围九宫格的雷数,并以数字的形式反馈给玩家。

第四步是最后一步,我们要在玩家输入坐标并得到反馈之后判断雷的数量是否为0,如果是则游戏结束,不是则继续,显然,第三第四步是在一个循环里面的。

下面是整个游戏的流程图

C语言怎么实现简易版扫雷游戏

下面开始代码实现

我们先写出一个主函数

int main(void) {     test();     return 0; }

我们在test()函数中实现所有的游戏

首先写出游戏主体

游戏主体

void test() {     int input = 0;     srand((unsigned)time(NULL));     do     {         menu();//打印菜单         scanf("%d", &input);//让用户输入         switch (input)         {         case 1:             printf("游戏开始\n");             game();//玩游戏             break;         case 0:             printf("退出游戏\n");             break;         default:             printf("输入非法,请重新输入:>\n");             break;         }     } while (input); }

设计菜单

void menu() {     printf("******************************************************\n");     printf("****************      1.进入游戏      ****************\n");     printf("****************      0.退出游戏      ****************\n");     printf("******************************************************\n"); }

我们把game函数暂时注释后打印菜单检查

C语言怎么实现简易版扫雷游戏

接着进行下一步操作–制作游戏主体

游戏主体

自己定义头文件game.h,并在其中引用头文件

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>

我想做一个10*10大小的棋盘,但是考虑到后面查找雷数量需要遍历9宫格,如果遍历到边界处则特别麻烦,所以我们不妨把数组行列设置为11 * 11。这样设置以后,布置雷的时候只要用到10 * 10的数组,外边一圈不布置,就很巧妙的避开了上述问题。

#define ROWS 11 #define COLS 11

接下来开始写game()函数

void game() {     //创建棋盘并初始化     char mine[ROWS][COLS] = {0};     char show[ROWS][COLS] = {0};     //0代表不是雷     //mine数组是后天储存雷用的     //show数组是打印出来给玩家看的 }

接着分别初始化两个数组

//创建棋盘 char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盘 initBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

定义初始化数组的函数

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {     int i;     int j;     for (i = 0; i < rows; i++)     {         for (j = 0; j < cols; j++)         {             board[i][j] = set;         }     } }

接下来打印棋盘给玩家看

void game() { //1.布置好的雷的信息     char mine[ROWS][COLS] = {0};     //2.排查出雷的信息     char show[ROWS][COLS] = {0};     //初始化     initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');     initBoard(show, ROWS, COLS, '*');     //打印棋盘     printBoard(show, ROW, COL); }

之前说了最后一圈数组是不给玩家看的,所以再加入宏定义

#define ROW ROWS - 2 #define COL COLS - 2

打印棋盘函数设置

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {     int i, j;     int cnt = 0;     //打印列号     printf("  ");     for (i = 1; i <= col; i++)     {         printf("%d  ", i);     }     printf("\n");     for (i = 1; i <= row; i++)     {         printf("%d", i); //打印行号         for (j = 1; j <= col; j++)         {             printf(" %c ", board[i][j]);             cnt++;             if (cnt % 9 == 0)             {                 printf("\n");                 cnt = 0;             }         }     } }

接下来布置雷

void game() { //1.布置好的雷的信息     char mine[ROWS][COLS] = {0};     //2.排查出雷的信息     char show[ROWS][COLS] = {0};     //初始化     initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');     initBoard(show, ROWS, COLS, '*');     //打印棋盘     printBoard(show, ROW, COL);     //布置雷     putMine(mine, ROW, COL); }

布置雷函数设置

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {     int cnt = modeChoose();//在此加入模式选择     while (cnt > 0)     {         int x;         int y;         while (1)         {             //置入随机坐标             x = rand() % row + 1;             y = rand() % col + 1;             if (board[x][y] == '0')             {                 board[x][y] = '1';                 cnt--;                 break;             }         }     } }

设置模式选择函数

首先定义不同难度所放置的雷数

#define EASY_COUNT 10 #define PRIME_COUNT 20 #define HARD_COUNT 50

接下来做modeChoose()函数

int modeChoose(void) {     printf("****************      1.简单难度      ****************\n");     printf("****************      2.普通难度      ****************\n");     printf("****************      3.困难难度      ****************\n");     printf("请输入你想要玩的难度:>");     int mode;     int n;     do     {         scanf("%d", &mode);         switch (mode)         {         case 1:             n = EASY_COUNT;             break;         case 2:             n = PRIME_COUNT;             break;         case 3:             n = HARD_COUNT;             break;         default:             printf("输入非法,请重新输入:>\n");             break;         }     } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);     return n; }

类比菜单,让用户选择

做完这些以后,就开始扫雷了

扫雷

void game() {     //创建棋盘     char mine[ROWS][COLS] = {0};     char show[ROWS][COLS] = {0};     //初始化棋盘     initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');     initBoard(show, ROWS, COLS, '*');     //布置雷     putMine(mine ,ROW,COL);     //打印棋盘     printBoard(show,ROW,COL);     //扫雷     findMine(mine,show,ROWS,COLS); }

扫雷函数设置

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) {     printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");     int x, y; }

首先提示玩家输入坐标,然后在循环里读入这个坐标

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) {     printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");     int x, y;     //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show     while (1)     {         scanf("%d %d", &x, &y);     } }

首先判断输入坐标是否超出数组范围,是的话提醒用户重新输入,不是的话进行下一步处理。

接下来分情况考虑,首先判断读入的坐标在数组中是不是雷(用1表示雷),是的话游戏结束,不是的话进行下一步处理

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) {     printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");     int x, y;     //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show     while (1)     {         scanf("%d %d", &x, &y);         while (1)         {             if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)             {                 printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");                 break;             }             else             {                 break;             }         }         if (mine[x][y] == '1')         {             printf("很遗憾,你被炸死了!\n");             printBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束了就可以打印后台棋盘给玩家看了             break;         }         else         {         //下一步处理         }     } }

现在我们需要确定,踩下坐标不为雷的情况。
若不为0,我们通过递归去判断这个坐标周围为0的情况,把为0的情况自动去除后再打印给玩家看,去除雷的坐标用空格打印。
这样分析下来,我们需要再封装一个函数

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) {     printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");     int x, y;     //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show     while (1)     {         scanf("%d %d", &x, &y);         while (1)         {             if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)             {                 printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");                 break;             }             else             {                 break;             }         }         if (mine[x][y] == '1')         {             printf("很遗憾,你被炸死了!\n");             printBoard(mine, ROW, COL);             break;         }         else         {             findZero(mine, show, x, y);         }     } }

findzero函数实现

void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {     if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的数量为0     {         show[x][y] = ' ';         if (show[x - 1][y] == '*')         {             findZero(mine, show, x - 1, y);         }         if (show[x][y - 1] == '*')         {             findZero(mine, show, x, y - 1);         }         if (show[x][y + 1] == '*')         {             findZero(mine, show, x, y + 1);         }         if (show[x + 1][y] == '*')         {             findZero(mine, show, x + 1, y);         }     }     else     {         char count = mineCount(mine, x, y);         show[x][y] = count;     } }

其中mineCount函数定义如下

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {     //遍历从x-1,y-1到x+1,y+1的雷数并返回     int i, j;     char cnt = '0';     for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)     {         for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)         {             if (board[i][j] == '1')             {                 cnt = cnt + 1;             }         }     }     return cnt; }

记得每次操作完要打印数组给玩家看,这之后再写一段判断游戏是否结束的代码就大功告成了qwq。

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) {     printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");     int x, y;     //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show     while (1)     {         scanf("%d %d", &x, &y);         while (1)         {             if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)             {                 printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");                 break;             }             else             {                 break;             }         }         if (mine[x][y] == '1')         {             printf("很遗憾,你被炸死了!\n");             printBoard(mine, ROW, COL);             break;         }         else         {             findZero(mine, show, x, y);             printBoard(show, ROW, COL);             int i, j;             int cnt = 0; //判断扫雷是否全部完成             for (i = 1; i <= ROW; i++)             {                 for (j = 1; j <= COL; j++)                 {                     if (show[i][j] == '*')                     {                         cnt++;                     }                 }             }             if (cnt == 0)             {                 printf("恭喜你通关游戏!\n");                 break;             }             else             {                 printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>\n");             }         }     } }

总代码如下

总代码

test.c

#include "game.h" void menu() {     printf("******************************************************\n");     printf("****************      1.进入游戏      ****************\n");     printf("****************      0.退出游戏      ****************\n");     printf("******************************************************\n"); } void game() {     //创建棋盘     char mine[ROWS][COLS] = {0};     char show[ROWS][COLS] = {0};     //初始化棋盘     initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');     initBoard(show, ROWS, COLS, '*');     //布置雷     putMine(mine ,ROW,COL);     //打印棋盘     printBoard(show,ROW,COL);     //扫雷     findMine(mine,show,ROWS,COLS); } void test() {     int input = 0;     srand((unsigned)time(NULL));     do     {         menu();         scanf("%d", &input);         switch (input)         {         case 1:             printf("游戏开始\n");             game();             break;         case 0:             printf("退出游戏\n");             break;         default:             printf("输入非法,请重新输入:>\n");             break;         }     } while (input); } int main(void) {     test();     return 0; }

头文件game.h

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 11 #define COLS 11 #define ROW ROWS - 2 #define COL COLS - 2 #define EASY_COUNT 10 #define PRIME_COUNT 20 #define HARD_COUNT 50 void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch); void printBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col); void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#include "game.h" void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch) {     //初始化数组     int i, j;     for (i = 0; i < row; i++)     {         for (j = 0; j < col; j++)         {             board[i][j] = ch;         }     } } void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {     int i;     int j;     int flag = 0;     printf("  ");     for (i = 1; i <= row; i++)     {         printf("% d ", i);     }     printf("\n");     for (i = 1; i <= row; i++) //打印行     {         printf("%d ", i);         for (j = 1; j <= col; j++) //打印列         {             printf(" %c ", board[i][j]);             flag++;         }         if (flag % 9 == 0)         {             printf("\n");             flag = 0;         }     } } int modeChoose(void) {     printf("****************      1.简单难度      ****************\n");     printf("****************      2.普通难度      ****************\n");     printf("****************      3.困难难度      ****************\n");     printf("请输入你想要玩的难度:>");     int mode;     int n;     do     {         scanf("%d", &mode);         switch (mode)         {         case 1:             n = EASY_COUNT;             break;         case 2:             n = PRIME_COUNT;             break;         case 3:             n = HARD_COUNT;             break;         default:             printf("输入非法,请重新输入:>\n");             break;         }     } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);     return n; } void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {     int cnt = modeChoose();//再此加入模式选择     while (cnt > 0)     {         int x;         int y;         while (1)         {             //置入随机坐标             x = rand() % row + 1;             y = rand() % col + 1;             if (board[x][y] == '0')             {                 board[x][y] = '1';                 cnt--;                 break;             }         }     } } char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {     //遍历从x-1,y-1到x+1,y+1的雷数并返回     int i, j;     char cnt = '0';     for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)     {         for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)         {             if (board[i][j] == '1')             {                 cnt = cnt + 1;             }         }     }     return cnt; } void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {     if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的数量为0     {         show[x][y] = ' ';         if (show[x - 1][y] == '*')         {             findZero(mine, show, x - 1, y);         }         if (show[x][y - 1] == '*')         {             findZero(mine, show, x, y - 1);         }         if (show[x][y + 1] == '*')         {             findZero(mine, show, x, y + 1);         }         if (show[x + 1][y] == '*')         {             findZero(mine, show, x + 1, y);         }     }     else     {         char count = mineCount(mine, x, y);         show[x][y] = count;     } } void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) {     printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");     int x, y;     //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show     while (1)     {         scanf("%d %d", &x, &y);         while (1)         {             if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)             {                 printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");                 break;             }             else             {                 break;             }         }         if (mine[x][y] == '1')         {             printf("很遗憾,你被炸死了!\n");             printBoard(mine, ROW, COL);             break;         }         else         {             findZero(mine, show, x, y);             printBoard(show, ROW, COL);             int i, j;             int cnt = 0; //判断扫雷是否全部完成             for (i = 1; i <= ROW; i++)             {                 for (j = 1; j <= COL; j++)                 {                     if (show[i][j] == '*')                     {                         cnt++;                     }                 }             }             if (cnt == 0)             {                 printf("恭喜你通关游戏!\n");                 break;             }             else             {                 printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>\n");             }         }     } }

运行示例

C语言怎么实现简易版扫雷游戏

关于“C语言怎么实现简易版扫雷游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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