温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

使用CocosCreator怎么进行音效处理

发布时间:2021-04-16 15:50:35 来源:亿速云 阅读:434 作者:Leah 栏目:开发技术

使用CocosCreator怎么进行音效处理?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

一、 Cocos Creator 中音频播放基础

1. 基础知识

使用CocosCreator怎么进行音效处理

Cocos Creator 提供两种音频播放方式,AudioEngine 与 AudioSource 都能播放音频,它 们的区别在于 AudioSource 是组件,可以添加到场景中,由编辑器设置。而 AudioEngine 是 引擎提供的纯 API,只能在脚本中进行调用。

共同点:本质都是处理 AudioClip 音频资源,需要在 Cocos Creator 编辑器中挂载组件。

个人建议使用这个来替换 AudioSource 组件播放声音,接口齐全,测试有效,可以自己 封装一个类似 AudioSource 组件的脚本来使用。

方式一:使用 AudioSource 组件播放

创建一个空节点,在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource

在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下

cc.Class({	properties: {	audioSource: {	type: cc.AudioSource,	default: null	},	},	play() {	this.audioSource.play();	},	pause() {	this.audioSource.pause();	}, });

方式二:使用 AudioEngine 播放

在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。

直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。

cc.Class({	properties: {	audio: {	default: null,	type: cc.AudioClip	}	},	onLoad() {	this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);	},	onDestroy() {	cc.audioEngine.stop(this.current);	} });

AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象(而不 是 url)。所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义 一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。

2. 常用方法

【1】组件 AudioSource

play ( ) 播放音频剪辑。

stop ( ) 停止当前音频剪辑。

pause ( ) 暂停当前音频剪辑。

resume ( ) 恢复播放。

【2】声音系统 cc.audioEngine

// 背景音乐,循环

cc.audioEngine.playMusic(source);

cc.audioEngine.stopMusic(source);

// 短音效

cc.audioEngine.playEffect(source);

cc.audioEngine.stopEffect(source);

上面的第一种方法原生平台有很多 Bug,所以我们的游戏都用的第二种方法播放声音。

二、 Cocos Creator 音效管理组件封装

1.创建音效管理类 SoundMgr.ts

const {	ccclass,	property } = cc._decorator; @ccclass exportdefaultclassSoundMgr {	sound_path: string = 'res/sounds/';	// sound 中保存的是音乐的名称和音频对象的 key-value 键值对	sounds: {	[key: string]: any	} = {};	enabled: boolean = true;	music: string = '';	// 单例模式	protectedstatic instance: SoundMgr;	publicstatic getInstance(): SoundMgr {	if (!this.instance) {	this.instance = newSoundMgr();	}	returnthis.instance;	}	// 添加声音资源	addSound(key: string, clip: cc.AudioClip) {	this.sounds[key] = clip;	}	playFx(fxName: string) {	if (!this.enabled) return;	cc.audioEngine.playEffect(this.sounds[fxName], false);	}	playMusic(musicName: string) {	this.music = musicName;	if (!this.enabled) return;	cc.audioEngine.playMusic(this.sounds[musicName], true);	}	stopMusic() {	cc.audioEngine.stopMusic();	}	setEnabled(enabled: boolean) {	this.enabled = enabled;	if (this.enabled) {	this.playMusic(this.music);	} else {	cc.audioEngine.stopAll();	}	}	getEnable() {	returnthis.enabled;	} }

2. 在初始化的时候加载音频资源

通过 Cocos Creator 可视化编辑工具,我们设置游戏场景和资源如下:

使用CocosCreator怎么进行音效处理

因为 sounds 我们是通过代码动态加载,故我们将保存所有声音文件的 sounds 文件夹放 到 resources 文件夹内(如上图)。

然后,新建 GameMgr.ts,挂载到 Canvas 节点上。

使用CocosCreator怎么进行音效处理

onst {	ccclass,	property } = cc._decorator; importSoundMgrfrom "SoundMgr"; @ccclass exportdefaultclassGameMgrextends cc.Component {	loadSounds() {	// 注意通过代码动态加载的资源必须放到 resources 文件夹下	cc.loader.loadResDir('sounds', cc.AudioClip, function(err, clips) {	console.log("load clips:", clips);	if (err) {	console.log("err:", err);	}	for (let i = 0; i	SoundMgr.getInstance().addSound(clips[i].name, clips[i]);	}	});	}	onLoad() {	this.loadSounds();	console.log("sounds:", SoundMgr.getInstance().sounds);	}	onPlayClick() {	console.log("play");	SoundMgr.getInstance().playMusic('spring_music');	}	onPauseClick() {	console.log("pause");	SoundMgr.getInstance().stopMusic();	} }

在 GameMgr 自定义组件的 onLoad 方法中,调用 loadSounds 加载游戏中所需要的所有 声音资源。同时在 GameMgr.ts 中提供播放和暂停接口方法 onPlayClick 和 onPauseClick 方法。

供播放和暂停按钮调用。

3. 播放和暂停调用

使用CocosCreator怎么进行音效处理

4. 运行测试

使用CocosCreator怎么进行音效处理

声音资源全部加载成功,并且点击播放和暂停按钮,都能测试通过。

使用CocosCreator怎么进行音效处理

三、 注意事项

注意:如果音频播放相关的设置都完成后,在部分浏览器上预览或者运行时仍听不到声 音,那可能是由于浏览器兼容性导致的问题。例如:Chrome 禁用了 WebAudio 的自动播放,而音频默认是使用 Web Audio 的方式加载并播放的,此时用户就需要在 资源管理器中选中音频资源,然后在 属性检查器 中将音频的加载模式修改为 DOM Audio 才能在浏览器上正常播放。

使用CocosCreator怎么进行音效处理

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注亿速云行业资讯频道,感谢您对亿速云的支持。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI