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怎么在Unity中设定 Animator分割播放

发布时间:2021-04-12 15:40:00 来源:亿速云 阅读:390 作者:Leah 栏目:开发技术

怎么在Unity中设定 Animator分割播放?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

新建一个空物体加上toggle group,

怎么在Unity中设定 Animator分割播放

下面是一堆的toggle并在Group里加上父亲

怎么在Unity中设定 Animator分割播放

 private Animator myAnimator;     public List<Toggle> myTogglesList;     private float playTime;     public void Awake()     {         myAnimator = GameObject.Find("XXX/xxx").GetComponent<Animator>();         myTogglesList.AddRange(transform.GetComponentsInChildren<Toggle>());     }     public void Start()     {         base.Start();         for (int i = 0; i < myTogglesList.Count; i++)         {             Toggle go = myTogglesList[i];             myTogglesList[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => OnClickBtn(go.gameObject, value));         }     }

怎么在Unity中设定 Animator分割播放

void Update()     {      //playTime  得到当前时间点         playTime = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;         Debug.Log(playTime);         if (myTogglesList[0].isOn && playTime > 0.1f)         {          //Animator.Play("ANI1", 0, 0f)  第一参数 ANI1动画名  第二参数0,为0层, 第三参数 0f,为开始时间             myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);         }         if (myTogglesList[1].isOn && playTime > 0.3f)         {             myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);         }         if (myTogglesList[2].isOn && playTime > 0.5f)         {             myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);         }         if (myTogglesList[3].isOn && playTime > 0.8f)         {             myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);         }   .........................     }     private void OnClickBtn(GameObject go, bool value)     {         switch (go.name)         {             case "btn01 (1)":                 myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);                 break;             case "btn01 (2)":                 myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);                 break;             case "btn01 (3)":                 myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);                 break;             case "btn01 (3)":                 myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);                 break;                 .........................         }     }

补充:Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

public Animator anim;     private AnimatorStateInfo animInfo;         /// <summary>     /// 控制动画暂停和播放     /// </summary>     int playSpeed = 0;     void Update()     {          animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);         //判断正在播放Take 001动画         if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))         {             //第一段动画             if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)             {                 //达到条件时暂停播放动画                 print("暂停播放1");                 anim.speed = playSpeed;              }             //第二段动画             else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)             {                 print("暂停播放2");                 anim.speed = playSpeed;             }             else             {                 //自动设置回停止播放条件                 playSpeed = 0;             }          }      }       /// <summary>     /// 开始播放动画     /// </summary>     private void PlayAnim()     {         //设置播放动画条件         playSpeed = 1;     }

animInfo.normalizedTime 动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕

animInfo.IsName("Take 001") 当前播放的动画,Take 001是动画名称

原理:首先要知道每段动画结束帧,然后该段动画结束帧除于总帧得到该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后作为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。

比如:有一个动画100帧,不剪辑,需要播放多段动画。

得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值作为动画暂停条件(写条件的时候可以设个范围)。

关于怎么在Unity中设定 Animator分割播放问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。

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