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怎么使用Go+WebSocket快速实现一个chat服务

发布时间:2021-04-02 09:41:37 来源:亿速云 阅读:322 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么使用Go+WebSocket快速实现一个chat服务,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

前言

在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解如何用 go-zero 来实现一个 websocket 服务。

整体设计

我们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分:

  • 多客户端接入

  • 消息广播

  • 客户端的及时上线下线

  • 全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】

先放一张图,大致的数据传输:

怎么使用Go+WebSocket快速实现一个chat服务

中间有个 select loop 就是整个 chat 的 engine。首先要支撑双方通信:

  • 得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;

  • 客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;

数据流

数据流是 engine 的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client 怎么接入并被 engine 感知:

  • 首先是从前端发 websocket 请求;

  • 建立连接;准备接收/发送通道;

  • 注册到 engine;

怎么使用Go+WebSocket快速实现一个chat服务

// HTML 操作 {js} if (window["WebSocket"]) {  conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws");  conn.onclose = function (evt) {   var item = document.createElement("div");   item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>";   appendLog(item);  };  ... } // 路由 engine.AddRoute(rest.Route{  Method: http.MethodGet,  Path:  "/ws",  Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {   internal.ServeWs(hub, w, r)  }, }) // 接入逻辑 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  // 将http请求升级为websocket  conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)  ...  // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}  client := &Client{  hub: hub,  conn: conn,  send: make(chan []byte, bufSize),  }  client.hub.register <- client  // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据  go client.writePump()  go client.readPump() }

这样,新接入的 client 就被加入到 注册 通道中。

hub engine

发出了 注册 的动作,engine 会怎么处理呢?

type Hub struct {  clients map[*Client]bool // 上线clients  broadcast chan []byte  // 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端  register chan *Client   // 注册channel,接收注册msg  unregister chan *Client  // 下线channel } func (h *Hub) Run() {  for {  select {   // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生  case client := <-h.register:   h.clients[client] = true   // 下线channel:从注册表里面删除  case client := <-h.unregister:   if _, ok := h.clients[client]; ok {   delete(h.clients, client)   close(client.send)   }   // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上  case message := <-h.broadcast:   for client := range h.clients {   select {   case client.send <- message:   default:    close(client.send)    delete(h.clients, client)   }   }  }  } }

接收注册消息 -> 加入全局注册表

如果 engine.broadcast 接收到,会将 msg 传递给 注册表 的 client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。

广播数据

上面说到 engine.broadcast 接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?

func (c *Client) readPump() {  ...  for {   // 1  _, message, err := c.conn.ReadMessage()  if err != nil {   if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {   log.Printf("error: %v", err)   }   break  }  message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))   // 2.  c.hub.broadcast <- message  } }
  • 从 conn 中不断读取 msg【页面点击后传递】

  • 将 msg 传入 engine.broadcast,从而广播到其他的 client

  • 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 client

同时要知道,此时发送消息的 client 不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel 中读取消息即可:

func (c *Client) writePump() {  // 写超时控制  ticker := time.NewTicker(pingPeriod)  ...  for {  select {  case message, ok := <-c.send:    // 当接收消息写入时,延长写超时时间。   c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))   ...   w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)   ...   w.Write(message)   // 依次读取 send 中消息,并write   n := len(c.send)   for i := 0; i < n; i++ {   w.Write(newline)   w.Write(<-c.send)   }    ...  case <-ticker.C:   c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))   ...  }  } }

上面也说了,send 有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send 有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan,断开则直接返回。

关于“怎么使用Go+WebSocket快速实现一个chat服务”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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