温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

使用jQuery怎么实现一个动态粒子效果

发布时间:2021-03-18 15:16:27 来源:亿速云 阅读:195 作者:Leah 栏目:开发技术

使用jQuery怎么实现一个动态粒子效果?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <title>Document</title>   <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>   <div id="jsi-particle-container" class="container"></div>   <style>     html,     body {       width: 100%;       height: 100%;       margin: 0;       padding: 0;       overflow: hidden;     }          .container {       width: 100%;       height: 100%;       margin: 0;       padding: 0;       background-color: #000000;     }   </style> </head> <body>   <script>     var RENDERER = {       PARTICLE_COUNT: 1000,       PARTICLE_RADIUS: 1,       MAX_ROTATION_ANGLE: Math.PI / 60,       TRANSLATION_COUNT: 500,       init: function(strategy) {         this.setParameters(strategy);         this.createParticles();         this.setupFigure();         this.reconstructMethod();         this.bindEvent();         this.drawFigure();       },       setParameters: function(strategy) {         this.$window = $(window);         this.$container = $('#jsi-particle-container');         this.width = this.$container.width();         this.height = this.$container.height();         this.$canvas = $('<canvas />').attr({           width: this.width,           height: this.height         }).appendTo(this.$container);         this.context = this.$canvas.get(0).getContext('2d');         this.center = {           x: this.width / 2,           y: this.height / 2         };         this.rotationX = this.MAX_ROTATION_ANGLE;         this.rotationY = this.MAX_ROTATION_ANGLE;         this.strategyIndex = 0;         this.translationCount = 0;         this.theta = 0;         this.strategies = strategy.getStrategies();         this.particles = [];       },       createParticles: function() {         for (var i = 0; i < this.PARTICLE_COUNT; i++) {           this.particles.push(new PARTICLE(this.center));         }       },       reconstructMethod: function() {         this.setupFigure = this.setupFigure.bind(this);         this.drawFigure = this.drawFigure.bind(this);         this.changeAngle = this.changeAngle.bind(this);       },       bindEvent: function() {         this.$container.on('click', this.setupFigure);         this.$container.on('mousemove', this.changeAngle);       },       changeAngle: function(event) {         var offset = this.$container.offset(),           x = event.clientX - offset.left + this.$window.scrollLeft(),           y = event.clientY - offset.top + this.$window.scrollTop();         this.rotationX = (this.center.y - y) / this.center.y * this.MAX_ROTATION_ANGLE;         this.rotationY = (this.center.x - x) / this.center.x * this.MAX_ROTATION_ANGLE;       },       setupFigure: function() {         for (var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++) {           this.particles[i].setAxis(this.strategies[this.strategyIndex]());         }         if (++this.strategyIndex == this.strategies.length) {           this.strategyIndex = 0;         }         this.translationCount = 0;       },       drawFigure: function() {         requestAnimationFrame(this.drawFigure);         this.context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';         this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);         for (var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++) {           var axis = this.particles[i].getAxis2D(this.theta);           this.context.beginPath();           this.context.fillStyle = axis.color;           this.context.arc(axis.x, axis.y, this.PARTICLE_RADIUS, 0, Math.PI * 2, false);           this.context.fill();         }         this.theta++;         this.theta %= 360;         for (var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++) {           this.particles[i].rotateX(this.rotationX);           this.particles[i].rotateY(this.rotationY);         }         this.translationCount++;         this.translationCount %= this.TRANSLATION_COUNT;         if (this.translationCount == 0) {           this.setupFigure();         }       }     };     var STRATEGY = {       SCATTER_RADIUS: 150,       CONE_ASPECT_RATIO: 1.5,       RING_COUNT: 5,       getStrategies: function() {         var strategies = [];         for (var i in this) {           if (this[i] == arguments.callee || typeof this[i] != 'function') {             continue;           }           strategies.push(this[i].bind(this));         }         return strategies;       },       createSphere: function() {         var cosTheta = Math.random() * 2 - 1,           sinTheta = Math.sqrt(1 - cosTheta * cosTheta),           phi = Math.random() * 2 * Math.PI;         return {           x: this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.cos(phi),           y: this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.sin(phi),           z: this.SCATTER_RADIUS * cosTheta,           hue: Math.round(phi / Math.PI * 30)         };       },       createTorus: function() {         var theta = Math.random() * Math.PI * 2,           x = this.SCATTER_RADIUS + this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.cos(theta),           y = this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.sin(theta),           phi = Math.random() * Math.PI * 2;         return {           x: x * Math.cos(phi),           y: y,           z: x * Math.sin(phi),           hue: Math.round(phi / Math.PI * 30)         };       },       createCone: function() {         var status = Math.random() > 1 / 3,           x,           y,           phi = Math.random() * Math.PI * 2,           rate = Math.tan(30 / 180 * Math.PI) / this.CONE_ASPECT_RATIO;         if (status) {           y = this.SCATTER_RADIUS * (1 - Math.random() * 2);           x = (this.SCATTER_RADIUS - y) * rate;         } else {           y = -this.SCATTER_RADIUS;           x = this.SCATTER_RADIUS * 2 * rate * Math.random();         }         return {           x: x * Math.cos(phi),           y: y,           z: x * Math.sin(phi),           hue: Math.round(phi / Math.PI * 30)         };       },       createVase: function() {         var theta = Math.random() * Math.PI,           x = Math.abs(this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) / 2) + this.SCATTER_RADIUS / 8,           y = this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) * 1.2,           phi = Math.random() * Math.PI * 2;         return {           x: x * Math.cos(phi),           y: y,           z: x * Math.sin(phi),           hue: Math.round(phi / Math.PI * 30)         };       }     };     var PARTICLE = function(center) {       this.center = center;       this.init();     };     PARTICLE.prototype = {       SPRING: 0.01,       FRICTION: 0.9,       FOCUS_POSITION: 300,       COLOR: 'hsl(%hue, 100%, 70%)',       init: function() {         this.x = 0;         this.y = 0;         this.z = 0;         this.vx = 0;         this.vy = 0;         this.vz = 0;         this.color;       },       setAxis: function(axis) {         this.translating = true;         this.nextX = axis.x;         this.nextY = axis.y;         this.nextZ = axis.z;         this.hue = axis.hue;       },       rotateX: function(angle) {         var sin = Math.sin(angle),           cos = Math.cos(angle),           nextY = this.nextY * cos - this.nextZ * sin,           nextZ = this.nextZ * cos + this.nextY * sin,           y = this.y * cos - this.z * sin,           z = this.z * cos + this.y * sin;         this.nextY = nextY;         this.nextZ = nextZ;         this.y = y;         this.z = z;       },       rotateY: function(angle) {         var sin = Math.sin(angle),           cos = Math.cos(angle),           nextX = this.nextX * cos - this.nextZ * sin,           nextZ = this.nextZ * cos + this.nextX * sin,           x = this.x * cos - this.z * sin,           z = this.z * cos + this.x * sin;         this.nextX = nextX;         this.nextZ = nextZ;         this.x = x;         this.z = z;       },       rotateZ: function(angle) {         var sin = Math.sin(angle),           cos = Math.cos(angle),           nextX = this.nextX * cos - this.nextY * sin,           nextY = this.nextY * cos + this.nextX * sin,           x = this.x * cos - this.y * sin,           y = this.y * cos + this.x * sin;         this.nextX = nextX;         this.nextY = nextY;         this.x = x;         this.y = y;       },       getAxis3D: function() {         this.vx += (this.nextX - this.x) * this.SPRING;         this.vy += (this.nextY - this.y) * this.SPRING;         this.vz += (this.nextZ - this.z) * this.SPRING;         this.vx *= this.FRICTION;         this.vy *= this.FRICTION;         this.vz *= this.FRICTION;         this.x += this.vx;         this.y += this.vy;         this.z += this.vz;         return {           x: this.x,           y: this.y,           z: this.z         };       },       getAxis2D: function(theta) {         var axis = this.getAxis3D(),           scale = this.FOCUS_POSITION / (this.FOCUS_POSITION + axis.z);         return {           x: this.center.x + axis.x * scale,           y: this.center.y - axis.y * scale,           color: this.COLOR.replace('%hue', this.hue + theta)         };       }     };     $(function() {       RENDERER.init(STRATEGY);     });   </script> </body> </html>

关于使用jQuery怎么实现一个动态粒子效果问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI