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HTML5中drawImage如何使用

发布时间:2021-06-23 15:18:20 来源:亿速云 阅读:196 作者:Leah 栏目:web开发

HTML5中drawImage如何使用,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

<!DOCTYPE html> <html>     <head>         <meta charset="utf-8">         <title></title>         <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>         <script type="text/javascript">             $(function() {                 var jsCanv = document.getElementById("canv");                 var oCanv = jsCanv.getContext("2d");                 var img = new Image();                 img.src = "img.png";                 oCanv.drawImage(img, 220, 30);              })         </script>     </head></p> <p>    <body>         <canvas id="canv" width="500" height="500">             浏览器不支持         </canvas>     </body> </html>

其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

解决方案

代码如下:

<!DOCTYPE html> <html>     <head>         <meta charset="utf-8">         <title></title>         <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>         <script type="text/javascript">             $(function() {                 var jsCanv = document.getElementById("canv");                 var oCanv = jsCanv.getContext("2d");                 var img = new Image();                 img.src = "img.png";                 img.onload = function() {                     oCanv.drawImage(img, 220, 30);                  }             })         </script>     </head>     <body>         <canvas id="canv" width="500" height="500">             浏览器不支持         </canvas>     </body> </html>

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