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States字段使用规范有哪些

发布时间:2021-06-24 14:42:10 来源:亿速云 阅读:153 作者:Leah 栏目:数据库

States字段使用规范有哪些,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

解决方式

States对应位域枚举StatesFlags。

/// <summary>  /// 数据状态枚举  /// </summary>  [Flags]  [DataContract]  [EnumDescription("状态")]  public enum StatesFlags  {   /// <summary>   /// 可用状态   /// </summary>   [XmlEnum("1")]   [EnumDescription("可用")]   [EnumMember]   Enabled = 1,   /// <summary>   /// 停用状态   /// </summary>   [XmlEnum("2")]   [EnumDescription("停用")]   [EnumMember]   Disabled = 1 << 1,   /// <summary>   /// 移除(相当于逻辑删除)   /// </summary>   [XmlEnum("4")]   [EnumDescription("移除")]   [EnumMember]   Removed = 1 << 2,   /// <summary>   /// 已确认(已经审核通过)   /// </summary>   [XmlEnum("8")]   [EnumDescription("已确认")]   [EnumMember]   Confirmed = 1 << 3,   /// <summary>   /// 锁定   /// </summary>   [XmlEnum("16")]   [EnumDescription("锁定")]   [EnumMember]   Locked = 1 << 4,   /// <summary>   /// 锁定登录   /// </summary>   [XmlEnum("32")]   [EnumDescription("锁定登录")]   [EnumMember]   LockLogin = 1 << 5  }

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

///<sumary>   /// 状态集,写   ///</sumary>   public StatesFlags States { get; set; }   /// <summary>   /// 只读   /// </summary>   public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4个扩展方法

States字段使用规范有哪些

/// <summary>  /// 数据状态枚举  /// </summary>  public static class StatesFlagsExtends  {   /// <summary>   /// 设置可用   /// </summary>   /// <param name="states">状态</param>   public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)   {    if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;    if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;    return states;   }   /// <summary>   /// 设置停用   /// </summary>   /// <param name="states">状态</param>   public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)   {    if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;    if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;    return states;   }   /// <summary>   /// 移除状态   /// </summary>   /// <param name="states">状态</param>   /// <param name="state">要移除的状态</param>   public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)   {    //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;    return states ^ state;   }   /// <summary>   /// 附加状态   /// </summary>   /// <param name="states">状态</param>   /// <param name="state">要附加的状态</param>   public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)   {    return states | state;   }  }

由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

[TestClass]  public class StatesFlagsTest  {   [TestMethod]   public void TestStatesExtends()   {    //赋初值 在用、锁定、移除    var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;    //调用SetDisable方法,设为停用    state = state.SetDisable();    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));    //调用SetEnable方法,设为在用    state = state.SetEnable();    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));    //调用RemoveState方法,移除状态    state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));    //调用AttachState方法,附加状态    state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));    //直接调用方法,不赋值不能改变states的值    state.AttachState(StatesFlags.Locked);    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));   }  }

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