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利用C++怎么将HBITMAP保存为位图文件

发布时间:2021-01-08 16:11:58 来源:亿速云 阅读:867 作者:Leah 栏目:开发技术

本篇文章给大家分享的是有关利用C++怎么将HBITMAP保存为位图文件,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

其步骤如下:

1、创建位图文件;
2、计算位图中每个像素所占字节数;
3. 获取位图结构BITMAP;
4、构造位图信息头BITMAPINFOHEADER;
5、构造位图文件头BITMAPFILEHEADER;
6、为位图内容分配内存;
7、处理调色板;
8、写入文件;
9、清除资源。

下面是C++源代码:

ImageHelper.h

#pragma once   #include <windows.h> #include <string> using namespace std;   class ImageHelper { public:     static bool SaveBitmapToFile(HBITMAP bitmap, const string& filename); //保存位图到文件   private:     static WORD GetBitmapBitCount(); //计算位图文件每个像素所占字节数     static void ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap,         DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader); //处理调色板 };

ImageHelper.cpp

#include "ImageHelper.h" #include <shlwapi.h>     bool ImageHelper::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, const string& filename) {     //1. 创建位图文件     const auto file = CreateFileA(filename.c_str(), GENERIC_WRITE,         0, nullptr, CREATE_ALWAYS,         FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,         nullptr);     if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)     {         return false;     }       //2. 计算位图文件每个像素所占字节数     const auto bitCount = GetBitmapBitCount();       //3. 获取位图结构     BITMAP bitmap;     ::GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), reinterpret_cast<LPSTR>(&bitmap));       //位图中像素字节大小(32字节对齐)     const DWORD bmBitsSize = ((bitmap.bmWidth * bitCount + 31) / 32) * 4 * bitmap.bmHeight;       //调色板大小     const DWORD paletteSize = 0;       //4. 构造位图信息头     BITMAPINFOHEADER  bmpInfoHeader; //位图信息头结构     bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);     bmpInfoHeader.biWidth = bitmap.bmWidth;     bmpInfoHeader.biHeight = bitmap.bmHeight;     bmpInfoHeader.biPlanes = 1;     bmpInfoHeader.biBitCount = bitCount;     bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;     bmpInfoHeader.biSizeImage = 0;     bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;     bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;     bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;     bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;       //5. 构造位图文件头     BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;     bmpFileHeader.bfType = 0x4D42; //"BM"     //位图文件大小     const DWORD dibSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize + bmBitsSize;     bmpFileHeader.bfSize = dibSize;     bmpFileHeader.bfReserved1 = 0;     bmpFileHeader.bfReserved2 = 0;     bmpFileHeader.bfOffBits = static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPFILEHEADER))         + static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPINFOHEADER)) + paletteSize;       //6. 为位图内容分配内存      const auto dib = GlobalAlloc(GHND, bmBitsSize + paletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //内存句柄     const auto lpBmpInfoHeader = static_cast<LPBITMAPINFOHEADER>(GlobalLock(dib)); //指向位图信息头结构     *lpBmpInfoHeader = bmpInfoHeader;       //7. 处理调色板     ProcessPalette(hBitmap, bitmap, paletteSize, lpBmpInfoHeader);       //8. 写入文件     DWORD written = 0; //写入文件字节数        WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(&bmpFileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER),         &written, nullptr); //写入位图文件头     WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader), dibSize,         &written, nullptr); //写入位图文件其余内容       //9. 清理资源     GlobalUnlock(dib);     GlobalFree(dib);     CloseHandle(file);       return true; }   //计算位图文件每个像素所占字节数 WORD ImageHelper::GetBitmapBitCount() {     const auto dc = ::CreateDCA("DISPLAY", nullptr, nullptr, nullptr);     //当前分辨率下每像素所占字节数     const auto bits = ::GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(dc, PLANES);     ::DeleteDC(dc);       //位图中每像素所占字节数     WORD bitCount;     if (bits <= 1)         bitCount = 1;     else if (bits <= 4)         bitCount = 4;     else if (bits <= 8)         bitCount = 8;     else         bitCount = 24;       return bitCount; }   //处理调色板 void ImageHelper::ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap,     DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader) {     HANDLE oldPalette = nullptr;     HDC dc = nullptr;     const auto palette = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);     if (palette != nullptr)     {         dc = ::GetDC(nullptr);         oldPalette = ::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(palette), FALSE);         ::RealizePalette(dc); //实现设备调色板     }       //获取该调色板下新的像素值     GetDIBits(dc, hBitmap, 0, static_cast<UINT>(bitmap.bmHeight),         reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize,         reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(lpBmpInfoHeader), DIB_RGB_COLORS);       //恢复调色板     if (oldPalette != nullptr)     {         ::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(oldPalette), TRUE);         ::RealizePalette(dc);         ::ReleaseDC(nullptr, dc);     } }

以上就是利用C++怎么将HBITMAP保存为位图文件,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。

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