温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

怎么用.net制作抽奖程序

发布时间:2021-09-06 11:54:03 来源:亿速云 阅读:299 作者:chen 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“怎么用.net制作抽奖程序”,在日常操作中,相信很多人在怎么用.net制作抽奖程序问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用.net制作抽奖程序”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

怎么用.net制作抽奖程序

Default.aspx

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %>   <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">   <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server">   <title>加权随机</title> </head> <body>   <form id="form1" runat="server">   <div>   <asp:TextBox ID="txtNum" runat="server" Text="100" ></asp:TextBox>   <br />   <br />   <asp:Button ID="btnRandom" runat="server" Text="开始抽奖(装备)" onclick="btnRandom_Click"/>   <br />   <br />   <asp:Button ID="btnRandomFood" runat="server" Text="开始抽奖(餐厅)" onclick="btnRandomFood_Click"/>   <br />   <br />   <asp:Button ID="btnClear" runat="server" Text="清屏" onclick="btnClear_Click"/>   <br />   <asp:Literal ID="lblResult" runat="server"></asp:Literal>   </div>   </form> </body> </html>

 Default.aspx.cs

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls;   public partial class _Default : System.Web.UI.Page {   //<string,int>:<名称:权重>   public Dictionary<string, int> Goods = new Dictionary<string, int>();   public int TotalWeight = 0;     public class Good   {     /// <summary>     /// 名称     /// </summary>     public string Name     {       get;       set;     }     /// <summary>     /// 权重(大于等于1,否则出现的可能性为0)     /// </summary>     public int Weight     {       get;       set;     }   }     public List<Good> Result = new List<Good>();     protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)   {   }     /// <summary>   /// 初始化装备 俺是《梦三国》玩家,嘿嘿   /// </summary>   protected void InitGoods()   {     Goods.Clear();     TotalWeight = 0;       Goods.Add("寒冰爪", 2);     //神器(拳爪类)     Goods.Add("重毛皮", 300);     Goods.Add("小毛皮", 1000);     Goods.Add("轻毛皮", 1000);     Goods.Add("神之防具打造书", 5);     Goods.Add("传说武器打造书", 20);     Goods.Add("紫檀树枝", 300);     Goods.Add("硬毛皮", 600);     Goods.Add("勾魂水晶", 8);     Goods.Add("真龙炙舞剑", 30);     Goods.Add("董卓勾魂", 1);    //神器中的神器(长柄类)       foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)     {       TotalWeight += kvp.Value;     }    }     /// <summary>   /// 初始化餐厅,公司楼下餐厅比较多,只写几个,意思意思。。。   /// </summary>   protected void InitFood()   {     Goods.Clear();     TotalWeight = 0;       Goods.Add("清真兰州", 1);     Goods.Add("长安客", 1);     Goods.Add("迎客松", 1);     Goods.Add("吉祥混沌", 1);       foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)     {       TotalWeight += kvp.Value;     }   }     protected int GetTryParse()   {     try     {       return int.Parse(txtNum.Text);     }     catch {       return 1;     }   }     //开始抽奖(装备)   protected void btnRandom_Click(object sender, EventArgs e)   {     InitGoods();       lblResult.Text = lblResult.Text + "<br/>";       int Count = GetTryParse();     for (int i = 1; i <= Count; i++)     {       Random rdm = new Random(GetRandomSeed());         int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);         ProduceResult(Weight);     }       foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)     {       int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);       double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;         lblResult.Text = lblResult.Text + "物品名称:" + kvp.Key + "&nbsp;权重:" + kvp.Value + "&nbsp;暴出次数:" + c.ToString() + "&nbsp;暴出率:" + rate + "%<br/>";     }     }     //开始抽奖(餐厅)   protected void btnRandomFood_Click(object sender, EventArgs e)   {     InitFood();       lblResult.Text = lblResult.Text + "<br/>";       int Count = GetTryParse();     for (int i = 1; i <= Count; i++)     {       Random rdm = new Random(GetRandomSeed());         int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);         ProduceResult(Weight);     }       foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)     {       int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);       double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;         lblResult.Text = lblResult.Text + "餐厅名称:" + kvp.Key + "&nbsp;权重:" + kvp.Value + "&nbsp;暴出次数:" + c.ToString() + "&nbsp;暴出率:" + rate + "%<br/>";     }     }     /// <summary>   /// 根据随机权重判断所在范围   /// </summary>   /// <param name="Weight"></param>   protected void ProduceResult(int Weight)   {     int min = 1;     int max = 1;     foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)     {       max = min + kvp.Value - 1;         if (Weight >= min && Weight <= max)       {         Good g = new Good();         g.Name = kvp.Key;         g.Weight = kvp.Value;         Result.Add(g);         return;       }         min = max + 1;     }   }     /// <summary>   /// 随机种子值(防止速度过快造成的重复)   /// </summary>   /// <returns></returns>   private static int GetRandomSeed()   {     byte[] bytes = new byte[4];     System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();     rng.GetBytes(bytes);     return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);   }     //清屏操作   protected void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)   {     lblResult.Text = "";   } }

到此,关于“怎么用.net制作抽奖程序”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI