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如何利用Canvas实现直播时点赞冒气泡的效果

发布时间:2021-01-26 10:03:14 来源:亿速云 阅读:391 作者:小新 栏目:移动开发

小编给大家分享一下如何利用Canvas实现直播时点赞冒气泡的效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

先发Canvas实现直播点赞气泡效果图:

如何利用Canvas实现直播时点赞冒气泡的效果

实现细节:

1.JS:

drawImage:function(data){ var that = this      var p10= data[0][0];  /* 三阶贝塞尔曲线起点坐标值*/      var p11= data[0][1];  /* 三阶贝塞尔曲线第一个控制点坐标值*/      var p12= data[0][2];  /* 三阶贝塞尔曲线第二个控制点坐标值*/      var p13= data[0][3];  /* 三阶贝塞尔曲线终点坐标值*/      var p20= data[1][0];      var p21= data[1][1];      var p22= data[1][2];      var p23= data[1][3];      var p30= data[2][0];      var p31= data[2][1];      var p32= data[2][2];      var p33= data[2][3];      var t = factor.t;      /*计算多项式系数 (下同)*/        var cx1 = 3*(p11.x-p10.x);      var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1;      var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1;      var cy1 = 3*(p11.y-p10.y);      var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1;      var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1;      var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x;      var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y;      var cx2 = 3*(p21.x-p20.x);      var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2;      var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2;      var cy2 = 3*(p21.y-p20.y);      var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2;      var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2;      var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x;      var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y;      var cx3 = 3*(p31.x-p30.x);      var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3;      var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3;      var cy3 = 3*(p31.y-p30.y);      var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3;      var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3;      /*计算xt yt的值 */      var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x;      var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y;      factor.t +=factor.speed;      ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30);      ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30);      ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30);      ctx.draw();      if(factor.t>1){        factor.t=0;        cancelAnimationFrame(timer);        that.startTimer();      }else{        timer =requestAnimationFrame(function(){          that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]])       })      }}

2.原理:

a.通过绘制三条不同的三阶贝塞尔曲线,选取三张图片让其沿着各自的贝塞尔曲线运动,运动轨迹如下图:

b.计算三阶贝塞尔曲线x(t),y(t)的数学表达式。

三阶贝塞尔曲线是通过四个点来形成一条曲线,两个控制点,一个起点一个终点。

利用多项式系数即可得到x(t),y(t)的数学表达式:
cx = 3 * ( x1 - x0 )bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cxax = x3 - x0 - cx - bxcy = 3 * ( y1 - y0 )    by = 3 * ( y2 - y1 ) - cyay = y3 - y0 - cy - byx(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
这里画了三条贝塞尔曲线,套用公式三次即可,这里没有采用循环,如果贝塞尔曲线条数比较多时,可采用循环调用 ctx.drawImage,其中factor.t为三阶贝塞尔曲线的参数,取值范围[0,1], 最后调用ctx.draw(),并且设置定时器即可实现图片沿着贝塞尔曲线运动。
3.Tip:
这里采用的定时器是通过requestAnimationFrame()函数实现的, 弃用setInterval的原因是实际测试中有卡帧现象并且动画显示有细微的不连续。

以上是“如何利用Canvas实现直播时点赞冒气泡的效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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