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怎么在Android中使用Paint进行绘图

发布时间:2021-03-29 17:52:29 来源:亿速云 阅读:423 作者:Leah 栏目:移动开发

本篇文章给大家分享的是有关怎么在Android中使用Paint进行绘图,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

Paint的使用

使用Paint之前需要初始化

mPaint = new Paint();

设置笔(Paint)的颜色和alpha值:

mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setAlpha(255);

注意:alpha的范围是[0..255],而不是[0..1],是一个int值。

设置画笔的样式:通过mPaint.setStyle()来设置样式。

 public enum Style {  /**   * Geometry and text drawn with this style will be filled, ignoring all   * stroke-related settings in the paint.   */  FILL  (0),  /**   * Geometry and text drawn with this style will be stroked, respecting   * the stroke-related fields on the paint.   */  STROKE  (1),  /**   * Geometry and text drawn with this style will be both filled and   * stroked at the same time, respecting the stroke-related fields on   * the paint. This mode can give unexpected results if the geometry   * is oriented counter-clockwise. This restriction does not apply to   * either FILL or STROKE.   */  FILL_AND_STROKE (2);  Style(int nativeInt) {   this.nativeInt = nativeInt;  }  final int nativeInt;  }

总共有三种画笔的样式

FILL:填充内容;

STROKE:描边;

FILL_AND_STROKE:填充内容并描边。

设置画笔的宽度

mPaint.setStrokeWidth(50);

设置画笔的线帽

通过mPaint.setStrokeCap来设置线帽,总共有三种线帽

 /**  * The Cap specifies the treatment for the beginning and ending of  * stroked lines and paths. The default is BUTT.  */  public enum Cap {  /**   * The stroke ends with the path, and does not project beyond it.   */  BUTT (0),  /**   * The stroke projects out as a semicircle, with the center at the   * end of the path.   */  ROUND (1),  /**   * The stroke projects out as a square, with the center at the end   * of the path.   */  SQUARE (2);  private Cap(int nativeInt) {   this.nativeInt = nativeInt;  }  final int nativeInt;  }

BUTT:没有线帽,默认模式

ROUND:圆形

SQUARE:方形

三种线帽对比:

 @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  mPaint.setColor(Color.BLUE);  mPaint.setAlpha(255);  //设置画笔的样式  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);  //画笔的宽度  mPaint.setStrokeWidth(50);  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线  Path path = new Path();  path.moveTo(100, 100);  path.lineTo(300, 100);  canvas.drawPath(path, mPaint);  mPaint.reset();//重置  mPaint.setColor(Color.RED);  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);  mPaint.setStrokeWidth(50);  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆形  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线  Path path2 = new Path();  path2.moveTo(100, 200);  path2.lineTo(300, 200);  canvas.drawPath(path2, mPaint);  mPaint.reset();//重置  mPaint.setColor(Color.GREEN);  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);  mPaint.setStrokeWidth(50);  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线  Path path3 = new Path();  path3.moveTo(100, 300);  path3.lineTo(300, 300);  canvas.drawPath(path3, mPaint);  }

上面代码中有个重置画笔,这时候需要重新设置画笔。

怎么在Android中使用Paint进行绘图
线帽对比

设置Join

使用setStrokeJoin方法来设置Join,Join有三种类型:

BEVEL:直线

ROUND:圆角

MITER:锐角

 @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  mPaint.setColor(Color.BLUE);  mPaint.setAlpha(255);  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔的样式  mPaint.setStrokeWidth(50);//画笔的宽度  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//线帽  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);  Path path = new Path();  path.moveTo(100, 100);  path.lineTo(300, 100);  path.lineTo(100, 300);  path.close();  canvas.drawPath(path, mPaint);  mPaint.reset();//重置  mPaint.setColor(Color.RED);  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);  mPaint.setStrokeWidth(50);  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//圆形  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆弧  Path path2 = new Path();  path2.moveTo(100, 400);  path2.lineTo(300, 400);  path2.lineTo(100, 700);  path2.close();  canvas.drawPath(path2, mPaint);  mPaint.reset();//重置  mPaint.setColor(Color.GREEN);  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);  mPaint.setStrokeWidth(50);  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//锐角  Path path3 = new Path();  path3.moveTo(100, 800);  path3.lineTo(300, 800);  path3.lineTo(100, 1100);  path3.close();  canvas.drawPath(path3, mPaint);  }

怎么在Android中使用Paint进行绘图

Join对比

以上就是Join三种类型对比。

设置防锯齿

mPaint.setAntiAlias(true);

如果设置防锯齿,会损失一定的性能

抖动处理

使用mPaint.setDither()方法,设置是否使用图像抖动处理。会使绘制的图片等颜色更加的清晰以及饱满,也是损失性能。

使用Path绘制图形

怎么在Android中使用Paint进行绘图
Path绘制图形

点组成线,线组成面,这样Path可以绘制各种各样的图形,可以说是无所不能的了,但是Path也提供了很多方法,来绘制图形。

文本绘制

上文中,介绍了Paint画笔,和绘制了一些图形。但是介绍Paint的时候,我们知道它可以绘制图形,文本和bitmap,所以Paint是非常强大的了,我们看下Paint是如何绘制文本的。

设置字符之间的间距

setLetterSpacing

设置文本删除线

mPaint.setStrikeThruText(true);

是否设置下划线

mPaint.setUnderlineText(true);

设置文本大小

mPaint.setTextSize(textSize);

设置字体类型

mPaint.setTypeface(Typeface.BOLD); // Style public static final int NORMAL = 0;//常规 public static final int BOLD = 1;//粗体 public static final int ITALIC = 2; //斜体 public static final int BOLD_ITALIC = 3;//粗斜体

字体类型有以上四种类型可以设置。

加载自定义字体

Typeface.create(familyName, style)

文字倾斜

mPaint.setTextSkewX(-0.25f);

文字倾斜默认为0,官方推荐的-0.25f是斜体

文本对齐方式

mPaint.setTextAlign(Align.LEFT)

有三种:

public enum Align {   /**    * The text is drawn to the right of the x,y origin    */   LEFT (0),//左对齐   /**    * The text is drawn centered horizontally on the x,y origin    */   CENTER (1),//居中   /**    * The text is drawn to the left of the x,y origin    */   RIGHT (2);//右对齐   private Align(int nativeInt) {    this.nativeInt = nativeInt;   }   final int nativeInt;  }

计算制定长度的字符串

int breadText = mPaint.breakText(text, measureForwards, maxWidth, measuredWidth)

注意:字符长度、字符个数、显示的时候是真实的长度

Rect bounds获取文本的矩形区域(宽高) mPaint.getTextBounds(text, index, count, bounds) mPaint.getTextBounds(text, start, end, bounds)    //获取文本的宽度,和上面类似,但是是一个比较粗略的结果 float measureText = mPaint.measureText(str); //获取文本的宽度,和上面类似,但是是比较精准的。 float[] measuredWidth = new float[10]; //measuredWidth得到每一个字符的宽度;textWidths字符数 int textWidths = mPaint.getTextWidths(str, measuredWidth); mPaint.getTextWidths(text, start, end, widths)

使用drawText绘制文本

public class PaintView extends View {  private Paint mPaint;  private String text = "你是我世界之光,我心另一半";  public PaintView(Context context) {   this(context,null);  }  public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {   this(context, attrs,0);  }  public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {   super(context, attrs, defStyleAttr);   init(context, attrs, defStyleAttr);  }  private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {   mPaint = new Paint();  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   mPaint.setColor(Color.BLUE);   mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔的样式   mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//线帽   mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);   int top = 100;   int baselineX = 0;   mPaint.setTextSize(50);   mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);   canvas.drawLine(0, top, 2000, top, mPaint);   //文本Metrics   Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();   float baselineY = top - fontMetrics.top;   canvas.drawText(text, baselineX, baselineY, mPaint);  } }

怎么在Android中使用Paint进行绘图

绘制文本

绘制文本时,还有一个很重要的知识点就是基线的确定

DrawText 基线的确定

在自定义控件的时候,有时候会用到DrawText 方法.

先把自定义TextView的贴出来

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   int x = getPaddingLeft();   //dy 代表的是:高度的一半到 baseLine的距离   Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();   // top 是一个负值 bottom 是一个正值 top,bttom的值代表是 bottom是baseLine到文字底部的距离(正值)   // 必须要清楚的,可以自己打印就好   int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;   int baseLine = getHeight()/2 + dy;   canvas.drawText(costom_text,x,baseLine,paint);  }
/**   * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The   * origin is interpreted based on the Align setting in the paint.   *   * @param text The text to be drawn   * @param x  The x-coordinate of the origin of the text being drawn   * @param y  The y-coordinate of the baseline of the text being drawn   * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)   */  public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {   native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.mBidiFlags,     paint.getNativeInstance(), paint.mNativeTypeface);  }

x,y 分别表示 基线的开始坐标,并不是 文字左上角的坐标,因为文字的绘制是以基线为基础的

怎么在Android中使用Paint进行绘图

图中的 五角星 所在的线 就是基线 BaseLine,那么如何确定基线的x,y坐标呢?

首写我们先确定一下x坐标 :int x = getPaddingLeft(); 也就是文字距左边的距离

y坐标:

1、我们先计算一下文字高度的一半到 baseLine的距离。

int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;

2、之后我们再使用控件高度的一般,加上文字高度的一半到 baseLine的距离,就是基线的y坐标

int baseLine = getHeight()/2 + dy;

以上就是怎么在Android中使用Paint进行绘图,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。

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