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如何基于Android实现数独游戏

发布时间:2021-04-16 13:51:20 来源:亿速云 阅读:244 作者:小新 栏目:移动开发

小编给大家分享一下如何基于Android实现数独游戏,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

具体内容如下

1、在src中有4个Java类:

其中代码分别是:
Game.java:

package com.example.test1;    import android.R.integer;    public class Game {    public final String str="360000000004230800000004200"            +"070460003820000014500013020"            +"001900000007048300000000045";    /*public final String str="124576893"+"967348521"+"835291674"+            "259784316"+"316952748"+"748613902"+"582439160"+"493167285"+"671825430";*/    static int sudoku[]=new int [9*9];        private int used[][][]=new int[9][9][];    int sum=0;    public int[] getSudoku(){      return sudoku;    }    public int sum(int a[]){      for(int i=0;i<a.length;i++)        sum+=a[i];      return sum;    }    public Game()    {        sudoku=fromPuzzleString(str);                calculateAllUesdTiles();    }        //  根据九宫格中的坐标,返回该坐标,所应该返回的数字    public int getTile(int x,int y){        return sudoku[y*9+x];    }                public String getTileString(int x,int y)    {        int v=getTile(x,y);        if(v==0)        {            return "";        }        else        {            return String.valueOf(v);        }    }        //根据一个字符串数据,生成一个整型数组,作为数独游戏的初始化数据    protected int[] fromPuzzleString(String src)    {        int []sudo=new int [src.length()];        for(int i=0;i<sudo.length;i++)        {            sudo[i]=src.charAt(i)-'0';        }        return sudo;    }        //用于计算所有单元格对应的不可用数据    public void calculateAllUesdTiles()    {        for(int x=0;x<9;x++)        {            for(int y=0;y<9;y++)            {                used[x][y]=calculateUesdTiles(x,y);            }        }    }        //取出某一单元格当中已经不可用的数据    public int[] getUsedTileByCoor(int x, int y)    {        return used[x][y];    }      //计算某一单元格当中不可用的数据    private int[] calculateUesdTiles(int x,int y) {        // TODO Auto-generated method stub        int c[]=new int[9];        for (int i=0;i<9;i++)        {            if(i==y)                continue;            int t=getTile(x,i);            if(t!=0)                c[t-1]=t;        }                for (int i=0;i<9;i++)        {            if(i==x)                continue;            int t=getTile(i,y);            if(t!=0)                c[t-1]=t;        }        int startx=(x/3)*3;        int starty=(y/3)*3;        for(int i=startx;i<startx+3;i++)        {            for(int j=starty;j<starty+3;j++)            {                if(i==x&&j==y)                    continue;                int t=getTile(i,j);                if(t!=0)                    c[t-1]=t;            }        }        int nused=0;        for(int t:c)        {            if(t!=0)                nused++;        }        int c1[]=new int[nused];        nused=0;        for(int t:c)        {            if(t!=0)                c1[nused++]=t;        }        return c1;    }    protected boolean setTileIfValid(int x,int y,int value)    {        int tiles[]=getUsedTiles(x,y);        if(value !=0)        {            for(int tile:tiles)            {                if(tile==value)                    return false;            }        }        setTile(x,y,value);        calculateAllUesdTiles();        return true;            }      private int[] getUsedTiles(int x, int y) {        return used[x][y];    }    private void setTile(int x,int y,int value)    {        sudoku[y*9+x]=value;    }    }

KeyDialog.java:

package com.example.test1;    import android.app.Dialog;  import android.content.Context;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;    //该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能  public class KeyDialog extends Dialog{      //用来存放代表对话框中按钮的对象      private final View keys[]=new View[9];      private final int used[];      private ShuduView myView;      //构造函数的第二个参数当中保存着当前单元格已经使用过的数字      public KeyDialog(Context context,int[] used,ShuduView myView) {          super(context);          this.used=used;          this.myView=myView;      }      //当一个Dialog第一次显示的时候,会调用Oncreate方法      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          // TODO Auto-generated method stub          super.onCreate(savedInstanceState);          //设置标题          setTitle("KeyDialog");          //用于为该Dialog设置布局文件          setContentView(R.layout.keypad);          findViews();                    //遍历整个used数组          for(int i=0;i<used.length;i++)          {              if(used[i]!=0)              {                  keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);              }          }          setListeners();      }        private void findViews()      {          keys[0]=findViewById(R.id.keypad_1);          keys[1]=findViewById(R.id.keypad_2);          keys[2]=findViewById(R.id.keypad_3);          keys[3]=findViewById(R.id.keypad_4);          keys[4]=findViewById(R.id.keypad_5);          keys[5]=findViewById(R.id.keypad_6);          keys[6]=findViewById(R.id.keypad_7);          keys[7]=findViewById(R.id.keypad_8);          keys[8]=findViewById(R.id.keypad_9);                }      //通知MyView对象,刷新整个九宫格显示的数据      private void returnResult(int tile)      {          myView.setSelectedTile(tile);          //取消对话框显示          dismiss();      }            private void setListeners(){          //遍历整个keys数组          for(int i=0;i<keys.length;i++)          {              final int t=i+1;              keys[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {                                    @Override                  public void onClick(View v) {                      // TODO Auto-generated method stub                      returnResult(t);                  }              });          }      }  }

ShuduView.java:

package com.example.test1;    import android.R.integer;  import android.app.AlertDialog;  import android.app.AlertDialog.Builder;  import android.app.Dialog;  import android.content.Context;  import android.content.DialogInterface;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Color;  import android.graphics.Paint;  import android.graphics.Paint.FontMetrics;  import android.graphics.Paint.FontMetricsInt;  import android.view.LayoutInflater;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.View;  import android.widget.TextView;    public class ShuduView extends View{    private float width;    private float height;    int selectedX;    int selectedY;    private Game game=new Game();    public ShuduView(Context context) {        super(context);        // TODO Auto-generated constructor stub    }          @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        // TODO Auto-generated method stub        this.width=w/9f;        this.height=h/9f;        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    }        @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        // TODO Auto-generated method stub        //绘制背景颜色        Paint background_paint = new Paint();        background_paint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), background_paint);                Paint white=new Paint();        white.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));                Paint light=new Paint();        light.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));                Paint dark=new Paint();        dark.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));                for(int i=0;i<9;i++)        {            //画出横向的线            canvas.drawLine(0, i*height, getHeight(), i*height, light);            canvas.drawLine(0, i*height+1, getHeight(), i*height+1, white);            //画出纵向的线            canvas.drawLine( i*width,0, i*width,getHeight(), light);            canvas.drawLine( i*width+1,0, i*width+1, getHeight(), white);        }        for(int i=0;i<9;i++)        {            if(i%3!=0)            {                continue;            }            canvas.drawLine(0, i*height, getHeight(), i*height, dark);            canvas.drawLine(0, i*height+1, getHeight(), i*height+1, white);            //画出纵向的线            canvas.drawLine( i*width,0, i*width,getHeight(), dark);            canvas.drawLine( i*width+1,0, i*width+1, getHeight(), white);        }                Paint number_paint=new Paint();        number_paint.setColor(Color.BLACK);        //number_paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        number_paint.setTextSize(height*0.75f);        number_paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);                FontMetrics fm=number_paint.getFontMetrics();        float x=width/2;        float y=height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;                                for(int i=0;i<9;i++)        {            for(int j=0;j<9;j++)            {                canvas.drawText(game.getTileString(i, j), width*i+x, height*j+y, number_paint);            }        }                super.onDraw(canvas);    }        @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        // TODO Auto-generated method stub        if(event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_DOWN)        {            return super.onTouchEvent(event);        }        selectedX=(int)(event.getX()/width);        selectedY=(int)(event.getY()/height);                int used[]=game.getUsedTileByCoor(selectedX, selectedY);        int sum=0;        int sumNumber=0;        sumNumber=game.sum(game.getSudoku());        if(sumNumber==45*9){          AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(getContext());          builder.setMessage("Success!")          .setPositiveButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() {                        @Override            public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {              arg0.cancel();                          }          });          AlertDialog alertDialog=builder.create();          alertDialog.show();         }        else {          for(int i=0;i<used.length;i++){            sum+=used[i];          }          if(sum==45){            AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(getContext());            builder.setMessage("No Number!")            .setNegativeButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() {                            @Override              public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {                arg0.cancel();                              }            });            AlertDialog alertDialog=builder.create();            alertDialog.show();               }          else {            StringBuffer sb=new StringBuffer();            for(int i=0;i<used.length;i++)            {                sb.append(used[i]);  //              System.out.println(used[i]);            }             KeyDialog keyDialog= new KeyDialog(getContext(),used,this);             keyDialog.show();          }        }                /*StringBuffer sb=new StringBuffer();        for(int i=0;i<used.length;i++)        {            sb.append(used[i]);  //          System.out.println(used[i]);        }*/          //      //生成一个LayoutInflater对象  //      LayoutInflater layoutInflater=LayoutInflater.from(this.getContext());  //      //使用LayoutInflater对象根据一个布局文件,生成一个View  //      View layoutView=layoutInflater.inflate(R.layout.dialog, null);  //      //生成好的TextView当中,取出响应的控件  //      TextView textView=(TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);  //      //设置Textview内容  //      textView.setText(sb.toString());  //      //生成一个对话框的Builder对象  //      AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this.getContext());  //      //设置对话框的布局  //      builder.setView(layoutView);  //      //创建一个对话框  //      AlertDialog dialog=builder.create();  //      //显示对话框  //      dialog.show();        /* KeyDialog keyDialog= new KeyDialog(getContext(),used,this);        keyDialog.show();*/        return true;    }        public void setSelectedTile(int tile) {        // TODO Auto-generated method stub        if(game.setTileIfValid(selectedX,selectedY,tile)){            invalidate();        }    }    }

MainActivity.java:

package com.example.test1;    import android.os.Bundle;  import android.app.Activity;  import android.view.Menu;    public class MainActivity extends Activity {      @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      ShuduView sView=new ShuduView(this);      setContentView(sView);                  //setContentView(R.layout.activity_main);    }        @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {      // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.      getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);      return true;    }      }

2、布局Layout中的配置文件:

其中activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context=".MainActivity" >      <TextView      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:text="@string/hello_world" />    </RelativeLayout>

dialog.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >        <TextView       android:id="@+id/usedTextId"      android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:text="@string/hello_world"      />    </LinearLayout>

keypad.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <!-- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >            </LinearLayout> -->    <TableLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/keypad"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:stretchColumns="*">    <TableRow>      <Button android:id="@+id/keypad_1"        android:text="1"/>      <Button android:id="@+id/keypad_2"        android:text="2"/>      <Button android:id="@+id/keypad_3"        android:text="3"/>    </TableRow>      <TableRow>      <Button android:id="@+id/keypad_4"        android:text="4"/>      <Button android:id="@+id/keypad_5"        android:text="5"/>      <Button android:id="@+id/keypad_6"        android:text="6"/>    </TableRow>      <TableRow>      <Button android:id="@+id/keypad_7"        android:text="7"/>      <Button android:id="@+id/keypad_8"        android:text="8"/>      <Button android:id="@+id/keypad_9"        android:text="9"/>    </TableRow>  </TableLayout>

3、values中的配置文件
就只有color.xml是自己写的,另外三个都是自动生成
color.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>      <color name="shudu_background">#ffe6f0ff</color>    <color name="shudu_dark">#64ff0000</color>    <color name="shudu_light">#64ffffff</color>    <color name="shudu_hilite">#6400ff00</color>  </resources>

4、一切就绪直接运行就0k

看完了这篇文章,相信你对“如何基于Android实现数独游戏”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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