温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Android如何实现微信跳一跳游戏刷分

发布时间:2021-08-04 09:14:26 来源:亿速云 阅读:138 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章主要介绍了Android如何实现微信跳一跳游戏刷分,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

具体内容如下

# coding:utf-8 ''' # === 思路 === # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标, #  根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间 # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历, #  比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点, #  求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标 # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线, #  方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点, #  这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心, #  根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标 # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离) ''' import os import sys import subprocessQ import time import math from PIL import Image import random from six.moves import input try:  from common import debug, config except ImportError:  print('请在项目根目录中运行脚本')  exit(-1) VERSION = "1.1.1" debug_switch = False # debug 开关,需要调试的时候请改为:True config = config.open_accordant_config() # Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在 config 文件夹中 under_game_score_y = config['under_game_score_y'] press_coefficient = config['press_coefficient']  # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节 piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节 piece_body_width = config['piece_body_width']    # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节 screenshot_way = 2 def pull_screenshot():  '''  新的方法请根据效率及适用性由高到低排序  '''  global screenshot_way  if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:   process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)   screenshot = process.stdout.read()   if screenshot_way == 2:    binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')   else:    binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')   f = open('autojump.png', 'wb')   f.write(binary_screenshot)   f.close()  elif screenshot_way == 0:   os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')   os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .') def set_button_position(im):  '''  将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置  '''  global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2  w, h = im.size  left = int(w / 2)  top = int(1584 * (h / 1920.0))  left = int(random.uniform(left-50, left+50))  top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 随机防 ban  swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top def jump(distance):  '''  跳跃一定的距离  '''  press_time = distance * press_coefficient  press_time = max(press_time, 200) # 设置 200ms 是最小的按压时间  press_time = int(press_time)  cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(   x1=swipe_x1,   y1=swipe_y1,   x2=swipe_x2,   y2=swipe_y2,   duration=press_time  )  print(cmd)  os.system(cmd)  return press_time def find_piece_and_board(im):  '''  寻找关键坐标  '''  w, h = im.size  piece_x_sum = 0  piece_x_c = 0  piece_y_max = 0  board_x = 0  board_y = 0  scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界  scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标  im_pixel = im.load()  # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y  for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):   last_pixel = im_pixel[0, i]   for j in range(1, w):    pixel = im_pixel[j, i]    # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环    if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:     scan_start_y = i - 50     break   if scan_start_y:    break  print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))  # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3  for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):   for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销    pixel = im_pixel[j, i]    # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来    if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):     piece_x_sum += j     piece_x_c += 1     piece_y_max = max(i, piece_y_max)  if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):   return 0, 0, 0, 0  piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)  piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半  # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug  if piece_x < w/2:   board_x_start = piece_x   board_x_end = w  else:   board_x_start = 0   board_x_end = piece_x  for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):   last_pixel = im_pixel[0, i]   if board_x or board_y:    break   board_x_sum = 0   board_x_c = 0   for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):    pixel = im_pixel[j, i]    # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug    if abs(j - piece_x) < piece_body_width:     continue    # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来    if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:     board_x_sum += j     board_x_c += 1   if board_x_sum:    board_x = board_x_sum / board_x_c  last_pixel = im_pixel[board_x, i]  # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点  # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误  for k in range(i+274, i, -1): # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离   pixel = im_pixel[board_x, k]   if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:    break  board_y = int((i+k) / 2)  # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误  # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低  for l in range(i, i+200):   pixel = im_pixel[board_x, l]   if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:    board_y = l+10    break  if not all((board_x, board_y)):   return 0, 0, 0, 0  return piece_x, piece_y, board_x, board_y def check_screenshot():  '''  检查获取截图的方式  '''  global screenshot_way  if os.path.isfile('autojump.png'):   os.remove('autojump.png')  if (screenshot_way < 0):   print('暂不支持当前设备')   sys.exit()  pull_screenshot()  try:   Image.open('./autojump.png').load()   print('采用方式 {} 获取截图'.format(screenshot_way))  except Exception:   screenshot_way -= 1   check_screenshot() def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True):  default_value = true_value if default else false_value  prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value)  i = input(prompt)  if not i:   return default  while True:   if i == true_value:    return True   elif i == false_value:    return False   prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value)   i = input(prompt) def main():  '''  主函数  '''  op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?')  if not op:   print('bye')   return  print('程序版本号:{}'.format(VERSION))  debug.dump_device_info()  check_screenshot()  i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10)  while True:   pull_screenshot()   im = Image.open('./autojump.png')   # 获取棋子和 board 的位置   piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)   ts = int(time.time())   print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)   set_button_position(im)   jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))   if debug_switch:    debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)    debug.backup_screenshot(ts)   i += 1   if i == next_rest:    print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))    for j in range(next_rest_time):     sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j))     sys.stdout.flush()     time.sleep(1)    print('\n继续')    i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60)   time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban if __name__ == '__main__':  main()

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Android如何实现微信跳一跳游戏刷分”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI