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Android如何实现万能自定义阴影控件

发布时间:2021-04-16 09:55:25 来源:亿速云 阅读:220 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章主要介绍Android如何实现万能自定义阴影控件,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

目录介绍

  • 01.阴影效果有哪些实现方式

  • 02.实现阴影效果Api

  • 03.设置阴影需要注意哪些

  • 04.常见Shape实现阴影效果

  • 05.自定义阴影效果控件

  • 06.如何使用该阴影控件

  • 07.在recyclerView中使用注意点

01.阴影效果有哪些实现方式

阴影效果有哪些实现方式

  • 第一种:使用CardView,但是不能设置阴影颜色

  • 第二种:采用shape叠加,存在后期UI效果不便优化

  • 第三种:UI切图

  • 第四种:自定义View

否定上面前两种方案原因分析?

  • 第一个方案的CardView渐变色和阴影效果很难控制,只能支持线性或者环装形式渐变,这种不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,而且这个CardView有很多局限性,比如不能修改阴影的颜色,不能修改阴影的深浅。所以这个思路无法实现这个需求。

  • 第二个采用shape叠加,可以实现阴影效果,但是影响UI,且阴影部分是占像素的,而且不灵活。

  • 第三个方案询问了一下ui。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。

  • 在下面开源案例代码中,我会一一展示这几种不同方案实现的阴影效果。

网上一些介绍阴影效果方案

  • 所有在深奥的技术,也都是为需求做准备的。也就是需要实践并且可以用到实际开发中,这篇文章不再抽象介绍阴影效果原理,理解三维空间中如何处理偏移光线达到阴影视差等,网上看了一些文章也没看明白或者理解。这篇博客直接通过调用api实现预期的效果。

阴影是否占位

  • 使用CardView阴影不占位,不能设置阴影颜色和效果

  • 使用shape阴影是可以设置阴影颜色,但是是占位的

02.实现阴影效果Api

思考一下如何实现View阴影效果?

  • 首先要明确阴影的实现思路是什么,其实就是颜色导致的视觉错觉。说白了就是在你的Card周围画一个渐变的体现立体感的颜色。基于上述思路,我们在一个在一个view上画一个矩形的图形,让他周围有渐变色的阴影即可。于是我们想起几个API:

  • 类:Paint 用于在Android上画图的类,相当于画笔

  • 类:Canvas 相当于画布,Android上的view的绘制都与他相关

  • 方法:paint.setShadowLayer可以给绘制的图形增加阴影,还可以设置阴影的颜色

paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);

  • 这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。

简单介绍一下这几个参数:

  • radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。

  • dx:阴影在X轴方向上的偏移量

  • dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量

  • shadowColor: 阴影颜色。

终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。

03.设置阴影需要注意哪些

其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。

还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。

04.常见Shape实现阴影效果

多个drawable叠加

  • 使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放

阴影效果代码如下所示

  • 这里有多层,就省略了一些。然后直接通过设置控件的background属性即可实现。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <item>     <shape android:shape="rectangle">       <solid android:color="@color/indexShadowColor_1" />       <corners android:radius="5dip" />       <padding         android:bottom="1dp"         android:left="1dp"         android:right="1dp"         android:top="1dp" />     </shape>   </item>   <item>     <shape android:shape="rectangle">       <solid android:color="@color/indexShadowColor_2" />       <corners android:radius="5dip" />       <padding         android:bottom="1dp"         android:left="1dp"         android:right="1dp"         android:top="1dp" />     </shape>   </item>      ……   <item>     <shape android:shape="rectangle">       <corners android:radius="5dip" />       <solid android:color="@color/indexColor" />     </shape>   </item> </layer-list>

05.自定义阴影效果控件

首先自定义属性

<declare-styleable name="ShadowLayout">   <!--阴影的圆角大小-->   <attr name="yc_cornerRadius" format="dimension" />   <!--阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)-->   <attr name="yc_shadowLimit" format="dimension" />   <!--阴影颜色-->   <attr name="yc_shadowColor" format="color" />   <!--x轴的偏移量-->   <attr name="yc_dx" format="dimension" />   <!--y轴的偏移量-->   <attr name="yc_dy" format="dimension" />   <!--左边是否显示阴影-->   <attr name="yc_leftShow" format="boolean" />   <!--右边是否显示阴影-->   <attr name="yc_rightShow" format="boolean" />   <!--上边是否显示阴影-->   <attr name="yc_topShow" format="boolean" />   <!--下面是否显示阴影-->   <attr name="yc_bottomShow" format="boolean" /> </declare-styleable>

代码如下所示

/**  * <pre>  *   @author yangchong  *   blog : https://github.com/yangchong211  *   time : 2018/7/20  *   desc : 自定义阴影  *   revise:  */ public class ShadowLayout extends FrameLayout {   /**    * 阴影颜色    */   private int mShadowColor;   /**    * 阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)    */   private float mShadowLimit;   /**    * 阴影的圆角大小    */   private float mCornerRadius;   /**    * x轴的偏移量    */   private float mDx;   /**    * y轴的偏移量    */   private float mDy;   /**    * 左边是否显示阴影    */   private boolean leftShow;   /**    * 右边是否显示阴影    */   private boolean rightShow;   /**    * 上边是否显示阴影    */   private boolean topShow;   /**    * 下面是否显示阴影    */   private boolean bottomShow;   private boolean mInvalidateShadowOnSizeChanged = true;   private boolean mForceInvalidateShadow = false;   public ShadowLayout(Context context) {     super(context);     initView(context, null);   }   public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {     super(context, attrs);     initView(context, attrs);   }   public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {     super(context, attrs, defStyleAttr);     initView(context, attrs);   }   @Override   protected int getSuggestedMinimumWidth() {     return 0;   }   @Override   protected int getSuggestedMinimumHeight() {     return 0;   }   @Override   protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);     if (w > 0 && h > 0 && (getBackground() == null || mInvalidateShadowOnSizeChanged         || mForceInvalidateShadow)) {       mForceInvalidateShadow = false;       setBackgroundCompat(w, h);     }   }   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {     super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);     if (mForceInvalidateShadow) {       mForceInvalidateShadow = false;       setBackgroundCompat(right - left, bottom - top);     }   }   public void setInvalidateShadowOnSizeChanged(boolean invalidateShadowOnSizeChanged) {     mInvalidateShadowOnSizeChanged = invalidateShadowOnSizeChanged;   }   public void invalidateShadow() {     mForceInvalidateShadow = true;     requestLayout();     invalidate();   }   private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {     initAttributes(context, attrs);     int xPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDx));     int yPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDy));     int left;     int right;     int top;     int bottom;     if (leftShow) {       left = xPadding;     } else {       left = 0;     }     if (topShow) {       top = yPadding;     } else {       top = 0;     }     if (rightShow) {       right = xPadding;     } else {       right = 0;     }     if (bottomShow) {       bottom = yPadding;     } else {       bottom = 0;     }     setPadding(left, top, right, bottom);   }   @SuppressWarnings("deprecation")   private void setBackgroundCompat(int w, int h) {     Bitmap bitmap = createShadowBitmap(w, h, mCornerRadius, mShadowLimit, mDx,         mDy, mShadowColor, Color.TRANSPARENT);     BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);     if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {       setBackgroundDrawable(drawable);     } else {       setBackground(drawable);     }   }   private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) {     TypedArray attr = getTypedArray(context, attrs, R.styleable.ShadowLayout);     if (attr == null) {       return;     }     try {       //默认是显示       leftShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_leftShow, true);       rightShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_rightShow, true);       bottomShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_bottomShow, true);       topShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_topShow, true);       mCornerRadius = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_cornerRadius, 0);       mShadowLimit = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowLimit, 0);       mDx = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dx, 0);       mDy = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dy, 0);       mShadowColor = attr.getColor(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowColor,           getResources().getColor(R.color.default_shadow_color));     } finally {       attr.recycle();     }   }   private TypedArray getTypedArray(Context context, AttributeSet attributeSet, int[] attr) {     return context.obtainStyledAttributes(attributeSet, attr, 0, 0);   }   private Bitmap createShadowBitmap(int shadowWidth, int shadowHeight, float cornerRadius,                    float shadowRadius, float dx, float dy,                    int shadowColor, int fillColor) {     //根据宽高创建bitmap背景     Bitmap output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);     //用画板canvas进行绘制     Canvas canvas = new Canvas(output);     RectF shadowRect = new RectF(shadowRadius, shadowRadius,         shadowWidth - shadowRadius, shadowHeight - shadowRadius);     if (dy > 0) {       shadowRect.top += dy;       shadowRect.bottom -= dy;     } else if (dy < 0) {       shadowRect.top += Math.abs(dy);       shadowRect.bottom -= Math.abs(dy);     }     if (dx > 0) {       shadowRect.left += dx;       shadowRect.right -= dx;     } else if (dx < 0) {       shadowRect.left += Math.abs(dx);       shadowRect.right -= Math.abs(dx);     }     Paint shadowPaint = new Paint();     shadowPaint.setAntiAlias(true);     shadowPaint.setColor(fillColor);     shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);     if (!isInEditMode()) {       shadowPaint.setShadowLayer(shadowRadius, dx, dy, shadowColor);     }     canvas.drawRoundRect(shadowRect, cornerRadius, cornerRadius, shadowPaint);     return output;   } } ```

06.如何使用该阴影控件

十分简单,如下所示

<com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout   android:layout_width="wrap_content"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_gravity="center_horizontal"   android:layout_marginTop="10dp"   app:yc_cornerRadius="18dp"   app:yc_dx="0dp"   app:yc_dy="0dp"   app:yc_shadowColor="#2a000000"   app:yc_shadowLimit="5dp">   <TextView     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="36dp"     android:background="@drawable/shape_show_"     android:gravity="center"     android:paddingLeft="10dp"     android:paddingRight="10dp"     android:text="完全圆形圆角"     android:textColor="#000" /> </com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout>

07.在recyclerView中使用注意点

在createShadowBitmap方法中,其实也可以看到需要创建bitmap对象。大家都知道bitmap比较容易造成内存过大,如果是给recyclerView中的item设置阴影效果,那么如何避免重复创建,这时候可以用到缓存。所以可以在上面的基础上再优化一下代码。

先创建key,主要是用于map集合的键。这里为何用对象Key作为map的键呢,这里是借鉴了glide缓存图片的思路,可以创建Key对象的时候传入bitmap名称和宽高属性,并且需要重写hashCode和equals方法。

public class Key {   private final String name;   private final int width;   private final int height;   public Key(String name, int width, int height) {     this.name = name;     this.width = width;     this.height = height;   }   public String getName() {     return name;   }   public int getWidth() {     return width;   }   public int getHeight() {     return height;   }   @Override   public boolean equals(Object o) {     if (this == o) {       return true;     }     if (o == null || getClass() != o.getClass()) {       return false;     }     Key key = (Key) o;     if (width != key.width) {       return false;     }     if (height != key.height) {       return false;     }     return name != null ? name.equals(key.name) : key.name == null;   }   @Override   public int hashCode() {     int result = name != null ? name.hashCode() : 0;     result = 31 * result + width;     result = 31 * result + height;     return result;   } }

然后存取操作如下所示

  • 在查找的时候,通过Key进行查找。注意:Bitmap需要同时满足三个条件(高度、宽度、名称)都相同时才能算是同一个 Bitmap。

Key key = new Key("bitmap", shadowWidth, shadowHeight); Bitmap output = cache.get(key); if(output == null){   //根据宽高创建bitmap背景   output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);   cache.put(key, output);   LogUtil.v("bitmap对象-----","----直接创建对象,然后存入缓存之中---"); } else {   LogUtil.v("bitmap对象-----","----从缓存中取出对象---"); }

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