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如何在Android中使用SoundPool播放音效

发布时间:2021-03-23 15:04:16 来源:亿速云 阅读:149 作者:Leah 栏目:移动开发

这篇文章给大家介绍如何在Android中使用SoundPool播放音效,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

private SoundPool.Builder spBuilder; private SoundPool soundPool; private Integer[] fmSound = FmManager.getRawAudios();  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {       if (null == spBuilder) {         spBuilder = new SoundPool.Builder();         AudioAttributes.Builder builder = new AudioAttributes.Builder();         builder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);         spBuilder.setAudioAttributes(builder.build());         spBuilder.setMaxStreams(10);       }       if (null == soundPool) {         soundPool = spBuilder.build();       }     } else {       if (null == soundPool) {         soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 10); //最多播放10个音效,格式为Steam_music,音质为10       }     }     soundPool.setOnLoadCompleteListener(this);     if (null == fmArray) {       fmArray = new SparseIntArray();     }     if (null == streamArray) {       streamArray = new SparseIntArray();     }     for (int i = 0; i < fmSound.length; i++) {       fmArray.put(i + 1, soundPool.load(this, fmSound[i], 1));  //将需要播放的资源添加到SoundPool中,并保存返回的StreamID,通过StreamID可以停止某个音效     }  private void playFmByPosition(int resultId) {     if (null == soundPool || resultId < 0 || fmArray == null || fmArray.size() < 0 || streamArray == null)       return;     LogUtils.e(resultId + "------------" + fmArray.size());     if (resultId < fmArray.size()) {       if (!FmPlaying.isPlay(resultId)) {         int fmPlayId = soundPool.play(fmArray.get(resultId + 1), 1, 1, 0, -1, 1);         streamArray.put(resultId, fmPlayId);         FmPlaying.setPlay(resultId, true);       } else {         soundPool.stop(streamArray.get(resultId));         streamArray.removeAt(resultId);         FmPlaying.setPlay(resultId, false);       }     }   }   static class FmPlaying {     private static SparseBooleanArray playArray = new SparseBooleanArray();     public static boolean isPlay(int position) {       return playArray.get(position, false);     }     public static void setPlay(int position, boolean play) {       playArray.put(position, play);     } }

关于如何在Android中使用SoundPool播放音效就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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