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JavaScript如何实现鼠标移动粒子跟随效果

发布时间:2021-04-12 10:31:55 来源:亿速云 阅读:518 作者:小新 栏目:编程语言

小编给大家分享一下JavaScript如何实现鼠标移动粒子跟随效果,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

※ 如上图是最终显示效果,跟随鼠标的移动,生成的粒子跟随。

需要用到的js库:Underscore。Underscore是一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。它是这个问题的答案:“如果我在一个空白的HTML页面前坐下,并希望立即开始工作,我需要什么?”...它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <title>鼠标粒子demo</title>   <style>     canvas { background: #333; }   </style> </head> <body>   <canvas width="800" height="500">您的浏览器不支持此标签!</canvas>   <script src="js/underscore.min.js"></script>   <script>     // 获取canvas元素     var cvs = document.querySelector("canvas");     // 获取上下文对象     var ctx = cvs.getContext("2d");     // 声明一个空数组,用来放后面生成的小球     var ballsArr = [];       // 创建一个小球类     function Balls (x, y){       // 坐标x为传进来的x       this.x = x;       // 坐标y为传进来的y       this.y = y;       // 生成的小球半径为5到10中的任一整数(参数随便)       this.r = _.random(5, 10);       // 生成的小球的颜色为这七种颜色中的随机一种(参数随便)       this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]);       // 小球坐标x的增量为-4到4之间的整数(参数随便)       this.dx = _.random(-4, 4);       // 小球坐标y的增量为-4到4之间的整数(参数随便)       this.dy = _.random(-4, 4);       // 把生成的小球存入数组ballsArr       ballsArr.push(this);     }       // 给所有Balls绑定一个方法update,目的是为了每次都能按照随机方向移动     Balls.prototype.update = function (){       // 每次x坐标加上增量dx       this.x += this.dx;       // 每次y坐标加上增量dy       this.y += this.dy;       // 每次半径缩小0.5(参数随便)       this.r -= 0.5;       // 半径小于等于0的话,就从小球数组中移出       if(this.r <= 0){         _.without(ballsArr, this);       }     }       // 给所有Balls绑定一个方法render,目的是画圆。     Balls.prototype.render = function (){       // 半径小于等于0就没必要画了       if(this.r <= 0){         return;       }       // 开始绘制       ctx.beginPath();       // 绘制圆形,(圆心坐标x,圆心坐标y, 起始弧度,终止弧度,[顺逆时针])       ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);       // 颜色为数组中随机的一个       ctx.fillStyle = this.c;       // 画上画布       ctx.fill();       // 终止绘制       ctx.closePath();       }       // onmousemove事件监听     cvs.onmousemove = function (){       // 在当前鼠标的位置,生成俩球,然后只要鼠标移动就一直生成小球,每次两个       new Balls(event.offsetX, event.offsetY);       new Balls(event.offsetX, event.offsetY);     }       // setInterval 模拟25FPS的帧率     setInterval(function (){       // 因为canvas上屏即像素化,所以先清屏       ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);       // _.each方法是针对每一个前面的元素,都运行后面的方法       _.each(ballsArr, function (value){         value.update();         value.render();       });     }, 40);     </script> </body> </html>

里面用到的underscore中的几个方法,可以到 doc/underscore/ 中去查看具体的解释。

看完了这篇文章,相信你对“JavaScript如何实现鼠标移动粒子跟随效果”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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