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iOS如何实现图片压缩、滤镜、剪切及渲染

发布时间:2021-08-13 09:46:58 来源:亿速云 阅读:221 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章主要介绍了iOS如何实现图片压缩、滤镜、剪切及渲染,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo Library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好

iOS如何实现图片压缩、滤镜、剪切及渲染
相机与相册的key

<2>、挂两个代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用UIImagePickerController

#pragma mark 选择相册 -(void)selectImage:(UIButton *)sender{  NSInteger tag = sender.tag - 100;  NSUInteger sourceType = 0;  if (tag == 1) {  // 相册  // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)  if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;  sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;  }else if (tag == 2){  // 拍照  // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)  if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return;  sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;  }  UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];  //设置代理  imagePickerController.delegate = self;  // imagePickerController.allowsEditing = YES;  imagePickerController.sourceType = sourceType;  [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil]; }

<4>、UIImagePickerController代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{  NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];  // 获取到的图片  if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) {  UIImage * image;  // 判断,图片是否允许修改  // if ([picker allowsEditing]){   //获取用户编辑之后的图像   // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];  // } else {   // 照片的元数据参数   image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];  // }  // 压缩图片(处理) 看下面  }  [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL]; } // 当用户取消选择的时候,调用该方法 - (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{  NSLog(@"取消相册使用 --- %s", __func__);  [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }

<4>、 计算  NSData 的大小

#pragma mark 计算 NSData 的大小 - (NSString*)length:(NSInteger)length{  if (length > 1024 * 1024) {  int mb = (int)length/(1024*1024);  int kb = (length%(1024*1024))/1024;  return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb];  }else{  return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024];  } }

2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理

<1>:png 压缩

// 压缩图片 NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image); UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG]; NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

  • 这种压缩方式会出现内存飙升

  • 文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)

<2>:jpg 压缩

/**  第一个参数:UIIMage 对象  第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间  */ NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1); UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG]; NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通过JPEG来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的

2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能

3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升

<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)]; NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));   // 压缩图片 - (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{  // 开启图片上下文  UIGraphicsBeginImageContext(size);  // 将图片渲染到图片上下文  [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  // 获取图片  UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  // 关闭图片上下文  UIGraphicsEndImageContext();  return newImage; }

提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式

<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存, 当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退,只要内存释放到100M左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。

三、图片处理

3.1、基于图片像素修改

<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(RGBA), 对像素进行操作, 进行一个转换(Bitmap (GPU))
修改完之后,还原(图片的属性 RGBA,RGBA (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))

iOS如何实现图片压缩、滤镜、剪切及渲染
过滤图片

-(void)filterImage{  CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;  // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位  size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);  size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);  size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8  size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits  // 颜色空间  CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);  // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息  CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);  // bitmap的数据  CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);  CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);  NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);  // 像素byte数组  Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);  // RGBA 为一个单元  for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {   [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];  }  // 准备绘制图片了  // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片  CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo);  CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);  UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];  self.imageView1.image = filterImage; } // RGBA 为一个单元 彩色照变黑白照 - (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{  int offsetR = offset;  int offsetG = offset + 1;  int offsetB = offset + 2;  // int offsetA = offset + 3;  int red = pixBuf[offsetR];  int gre = pixBuf[offsetG];  int blu = pixBuf[offsetB];  // int alp = pixBuf[offsetA];  int gray = (red + gre + blu)/3;  pixBuf[offsetR] = gray;  pixBuf[offsetG] = gray;  pixBuf[offsetB] = gray; }

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip

iOS如何实现图片压缩、滤镜、剪切及渲染
图片剪切clip

<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)

#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图) -(void)clipImage{  CGSize size = CGSizeMake(100, 100);  // 开启上下文  UIGraphicsBeginImageContext(size);  // 获取当前的上下文  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  // 设置路径剪切(设置一个圆)  CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);  CGContextAddEllipseInRect(context, rect);  CGContextClip(context);  // 把图片绘制上去  [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  UIGraphicsEndImageContext();  // 把剪切过的图片展示出来   self.imageView2.image = clipImage; }

<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)

#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图) -(void)irRegularclipImage{  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  // 非规则的path  CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();  CGPoint lines[] = {   CGPointMake(50,0),   CGPointMake(100,0),   CGPointMake(150,80),   CGPointMake(0,80),   CGPointMake(50,0)  };  CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5);  CGContextAddPath(context, pathRef);  CGContextClip(context);  [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];  UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  UIGraphicsEndImageContext();    // 把剪切过的图片展示出来   self.imageView3.image = clipImage; }

3.3、图片渲染

#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色 -(void)blend{  // 原图的大小  CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height);  UIGraphicsBeginImageContext(size);  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  // 设置半透明红色的渲染  UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];  CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor);  CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);  CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));  // 获取渲染的CGImageRef  CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);  self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];  UIGraphicsEndImageContext(); }

3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

iOS如何实现图片压缩、滤镜、剪切及渲染
截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage {  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0);  [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];  UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  UIGraphicsEndImageContext();  return result; }

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{  UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  [self.view.layer renderInContext:context];  CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);  UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];  UIGraphicsEndImageContext();  return newImage; }

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“iOS如何实现图片压缩、滤镜、剪切及渲染”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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