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iOS与Unity交互中如何实现参数传递

发布时间:2021-08-21 14:45:00 来源:亿速云 阅读:373 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章主要介绍了iOS与Unity交互中如何实现参数传递,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

1. 调用方法一

Unity调方法传参,有返回值

// Unity代码 [DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代码 extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort) {   // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配    // return strdup(mHost);   return makeStringCopy(mHost); } char* makeStringCopy(const char* string) {   if (NULL == string) {     return NULL;   }   char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);   strcpy(res, string);   return res; }

如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错

这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题

如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法

调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices

2. 调用方法二

Unity调方法传参,无返回值

// Unity代码 // 传数据给iOS [DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity private static extern void setDate(string date); // 接收iOS的数据 public void GetDate(string date) { }
// iOS代码 extern "C" void setDate(const char *date) {   /**   发送数据给Unity   @param obj 模型名   @param method Unity接收iOS数据的方法名   @param msg 传给Unity的数据   UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);   */   UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date); }

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“iOS与Unity交互中如何实现参数传递”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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