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C++怎么实现迷宫游戏

发布时间:2021-06-18 14:14:49 来源:亿速云 阅读:298 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍了C++怎么实现迷宫游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

C++ 迷宫游戏实现代码

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
C++怎么实现迷宫游戏 

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。
C++怎么实现迷宫游戏 

 step2 创建走迷宫的人的类。


C++怎么实现迷宫游戏 

2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H #define MAZEMAP_H #include <iostream> #include <Windows.h>  //COORD //在二维数组里,1代表墙,0代表路 #define WALL 1 #define ROAD 0 class MazeMap { public:   MazeMap(char wall = 'X');   ~MazeMap();   /*设置迷宫地图*/   void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);   void pintMazeMap();   int** getMap();             //返回地图二维数组指针   const char m_cRoad;           //常数据成员:路   void setExitPosition(int x,int y);   //设置迷宫出口   COORD m_COORDExitPostion;  //迷宫的出口 private:   const char m_cWall;     //常数据成员:墙   int** m_pMap;        //指向迷宫地图二维数组的二级指针   int m_iMapRow;       //二维数组的行数   int m_iMapCol;       //二维数组的列数 }; #endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h" /************************** *函数名称:MazeMap() *函数功能:构造函数,初始化参数 *函数参数:wall 墙的表示符号 *修改时间:2016.7.18 ***************************/ MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ') {   m_pMap = NULL; } /************************* *函数名称:~MazeMap() *函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间 *修改时间:2016.7.18 **************************/ MazeMap::~MazeMap() {   if(m_pMap)   {     for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)     {       delete m_pMap[i];       m_pMap[i] = NULL;     }     delete m_pMap;   } } /******************************** *函数名称:setMazeMap() *函数功能:设置迷宫地图,传递参数 *函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针 *      row   二维数组的行数 *      col   二维数组的列数 *修改时间:2016.7.18 **********************************/ void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col) {   m_iMapRow = row;   m_iMapCol = col;   //为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间   m_pMap = new int*[m_iMapRow];    //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间   for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)      m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间   //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针   for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)   {     for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)     {       m_pMap[i][j] = *mazemap;       mazemap++;     }   } } /************************************************ *函数名称:pintMazeMap() *函数功能:打印迷宫地图 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ void MazeMap::pintMazeMap() {   system("cls");   for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)    {     for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)     {       if(m_pMap[i][j])      //数组元素为1,则打印代表墙的字符         std::cout << m_cWall;       else            //否则,打印代表路的字符         std::cout << m_cRoad;     }     std::cout << std::endl;   } } /************************************************ *函数名称:getMap() *函数功能:返回地图二维数组指针 *返 回 值:二级指针 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ int** MazeMap::getMap() {   return m_pMap; } /************************************************ *函数名称:setExitPosition() *函数功能:设置迷宫的出口 *函数参数:x 迷宫出口位置所在行数       y 迷宫出口位置所在列数 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ void MazeMap::setExitPosition(int x, int y) {   m_COORDExitPostion.X = x;   m_COORDExitPostion.Y = y; }

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H #define MAZEMAN_H #include <Windows.h> #include "MazeMap.h" enum direction{U,D,L,R}; class MazeMan { public:   MazeMan(char man = 'T',char manface = R);   void setPosition(int x, int y);   //设置游戏角色位置   void setMap(MazeMap *map);     //设置地图对象   bool walkUp();           //向上走   bool walkDown();          //向下走   bool walkLeft();          //向左走   bool walkRight();          //向右走   void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步    void start();            //游戏开始函数 private:   char m_cMan;            //代表游戏角色的字符   char m_cManFace;          //游戏角色的朝向   int m_iSteps;            //记录游戏角色已经走的步数   COORD m_COORDManCurrentPosition;  //游戏角色的当前位置   MazeMap *m_pMap;          //地图对象 }; #endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h" /************************* *函数名称:MazeMan() *函数功能:构造函数,初始化数据成员 *函数参数:man 表示游戏角色的字符       manface 游戏角色的朝向 *修改时间:2016.7.18 **************************/ MazeMan::MazeMan(char man,char manface) {   m_cMan = man;   m_cManFace = manface;   m_iSteps = 0; } /******************************* *函数名称:setMap() *函数功能:设置地图对象中的地图 *函数参数:*map 地图对象的指针 *修改时间:2016.7.18 ********************************/ void MazeMan::setMap(MazeMap *map) {   m_pMap = map; } /****************************** *函数名称:setPosition() *函数功能:设置游戏角色位置 *函数参数:x 角色所在位置的横坐标       y 角色所在位置的纵坐标 *修改时间:2016.7.18 ********************************/ void MazeMan::setPosition(int x, int y) {   unsigned long numWritten;   //获得命令行窗口的窗口句柄   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   m_COORDManCurrentPosition.X = x;   m_COORDManCurrentPosition.Y = y;   //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现   FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);   //参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;   //一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;   //指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。 } /************************************************ *函数名称:moveForward() *函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步 *函数参数:direct 移动的方向 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ void MazeMan::moveForward(direction direct) {   unsigned long numWritten;   //获取命令行窗口的窗口句柄   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失   FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);   switch(direct)   {   case U:     m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;     break;   case D:     m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;     break;   case L:     m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;     break;   case R:     m_COORDManCurrentPosition.X += 1;     break;   default:     break;   }   //游戏角色坐标更新,在新的坐标   FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);   //移动完成后跟新游戏角色的朝向   m_cManFace = direct; } /************************************************ *函数名称:walkUp() *函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ bool MazeMan::walkUp() {   if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])     return false;   else      moveForward(U);     return true; } /************************************************ *函数名称:walkDown() *函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ bool MazeMan::walkDown() {   if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])     return false;   else      moveForward(D);     return true; } /************************************************ *函数名称:walkLeft() *函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ bool MazeMan::walkLeft() {   if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])     return false;   else      moveForward(L);     return true; } /************************************************ *函数名称:walkRight() *函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ bool MazeMan::walkRight() {   if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])     return false;   else      moveForward(R);     return true; } /************************************************ *函数名称:start() *函数功能:游戏开始函数 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/ void MazeMan::start() {   while(true)   {     m_pMap->pintMazeMap();     switch(m_cManFace)     {     case U:       //游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)       walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();       break;     case D:       walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();       break;     case L:       walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();       break;     case R:       walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();       break;     default:       break;     }     m_iSteps++;     if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)       break;     std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步";     Sleep(500);   } }

Main.cpp

#include "MazeMap.h" #include "MazeMan.h" #define MapRow 11    //迷宫地图的行数 #define MapCol 11    //迷宫地图的列数 int main() {   //定义并初始化存储地图数据的二维数组   int map[MapRow][MapCol] = {     {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},     {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},     {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},     {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},     {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},     {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},     {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},     {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},     {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},     {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},     {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}   };   //从堆中实例化地图对象   MazeMap *mm = new MazeMap();   mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);   mm->setExitPosition(10,1);   mm->pintMazeMap();   //从堆中实例化游戏角色对象   MazeMan *man = new MazeMan();   //设置角色起始位置   man->setPosition(0,9);   //设置游戏要走的地图   man->setMap(mm);   //用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存   man->start();   delete mm;   mm = NULL;   delete man;   man = NULL;   std::cout << "闯关成功!" << std::endl;   system("pause"); }

3、运行结果

T代表人

C++怎么实现迷宫游戏

C++怎么实现迷宫游戏

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C++怎么实现迷宫游戏”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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