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C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏

发布时间:2021-06-12 19:03:42 来源:亿速云 阅读:184 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。

编译环境:vs2019

需求:

统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。

思路:

使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。

做法:

使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结点。

每次向链表插入新节点后,判断新节点的坐标是否和食物的坐标重合,如果重合本轮循环不释放清除蛇尾结点,反之释放清除上一个蛇尾的结点。

另外,在写蛇生命相关代码的时候,还需要注意一下哪些值应该初始化,哪些值不应该初始化。
只要明白了贪吃蛇运动的核心思想,整个程序其实就不难写出来。

难点:

wsad控制贪吃蛇上下左右移动,并清除蛇尾。

说明:

使用单链表实现贪吃蛇的核心思想是我一开始没有想到的,部分相关代码我学习并借鉴了一些网络上搜索到的代码,如果有违反了相关版权协议,请告知我修改相关代码。

注意:

由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。

运行效果:

C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏

代码实现:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> void HideCursor();  //光标隐藏 void gotoxy(int x, int y); //光标定位 typedef struct snake {  int x;  int y;  struct snake* next; }snake; #define WIDTH 100  //控制台窗口宽度 #define HEIGHT 30  //控制台窗口高度 #define SNAKEN 4  //贪吃蛇初始长度 #define LIFE 3  //初始生命次数 #define SPEED 200  //游戏速度、循环休眠时间 #define U 1   //使用宏代替需要数字代替的蛇的行动方向 #define D 2   //宏名含义是各方向英文单词首字母 #define L 3   //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 #define R 4    void dtxxcsh()  //输出地图 {  for (int i = 1; i < WIDTH-1; i++) //输出上下面墙  {  gotoxy(i, 26);  printf("-");  gotoxy(i, 0);  printf("-");  }  for (int i = 0; i < HEIGHT-3; i++) //输出左右两面墙  {  gotoxy(0, i);  printf("|");  gotoxy(99, i);  printf("|");  }  gotoxy(24, 28);  printf("得分: 0  生命: %d  时间: 0  ",LIFE);   //xy 30,28可用得分数值 14个空格 } int foodx, foody;  //食物位置坐标 void sjcsswhs()  //随机产生一个食物 {  srand(time(NULL));   foodx = rand() % (WIDTH - 4) + 2; //使用宏运算随机数最大值需要加括号  while (foodx % 2)   //如果食物的x坐标不是偶数,再获取一个x坐标  {  foodx = rand() % (WIDTH - 4) + 2; //宽度  }  foody = rand() % (HEIGHT - 7) + 3; //高度  gotoxy(foodx, foody);  printf("★"); } snake* head; //蛇头指针 void cshs()   //初始化蛇的位置 {   snake *tail;  //蛇尾指针  int i;  tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));  tail->next = NULL;  tail->x = HEIGHT-6;  tail->y = 8;  //贪吃蛇初始长度5 SNAKEN  for (i = 1; i <= SNAKEN; i++)  //在蛇尾处创建链表  {  head = (snake*)malloc(sizeof(snake));  head->next = tail;  head->x = 24 + i * 2;   //head->x这个数必须为偶数,和食物坐标偶数对应  head->y = 8;  tail = head;    //此时蛇尾指针指向蛇头  }  while (tail)  {  gotoxy(tail->x, tail->y);  printf("■");  tail = tail->next;  } } int status = R;  //蛇前进状态 snake* p = NULL; //工作指针 snake* nexthead; //下一个蛇头 int score = 0;  //得分 void snakemove() //蛇前进,上U,下D,左L,右R {  nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));  if (status == U)  {  nexthead->y = head->y - 1; //确定新蛇头的下一个坐标 x,y  nexthead->x = head->x;  }  if (status == D)  //下  {  nexthead->y = head->y + 1;  nexthead->x = head->x;  }  if (status == L)  //左  {  nexthead->x = head->x - 2;  nexthead->y = head->y;  }  if (status == R)  //右  {  nexthead->x = head->x + 2;  nexthead->y = head->y;  }  nexthead->next = head;  head = nexthead;  p = head;  if (p->x == foodx && p->y == foody) //判断蛇头的位置是否和食物的位置重合  {  while (p)   //输出尾结点  {   gotoxy(p->x, p->y);   if (p == head)   printf("●");   else   printf("■");   p = p->next;  //因为每次运动都是新创建一个头结点再删除一个尾结点,  }    //所以要增加一节身体,只需要这次循环不释放尾结点,并输出一次尾结点就好了    //sjcsswhs();   //碰到食物则再产生一个食物  score++;  gotoxy(32, 28);  printf("%d", score);  }  else  {  while (p->next->next)  //不输出尾结点  {   gotoxy(p->x, p->y);   if (p == head)   printf("●");   else   printf("■");   p = p->next;  }  gotoxy(p->next->x, p->next->y);  printf(" ");  free(p->next);  p->next = NULL;  }  p = head;  while (p)   //如果食物的坐标刷新到了蛇身上则再产生一个食物 *  {  if (p->x == foodx && p->y == foody)   sjcsswhs();  p = p->next;  } } void czfxhs()   //操作方向函数,接收从键盘输入的按键,控制贪吃蛇行进方向 {  char ch = _getch();  switch (ch)  {  case 'w':    if(status != D)   status = U; break;  case 's':    if (status != U)   status = D; break;  case 'a':    if (status != R)   status = L; break;  case 'd':    if (status != L)   status = R; break;  case ' ':    _getch(); break; //空格暂停  } } int yxjstjjsmz_1()   //生命掉落条件1咬自己 {  snake* self = head->next; //self为蛇身上的一个结点  while (self)  {  if (self->x == head->x && self->y == head->y) //head和self的成员作比较,蛇头一直存在,这里遍历的是蛇身  {   return 1;  }  self = self->next;  }  return 0; } int yxjstjjsmz_2()   //生命掉落条件2碰墙 {  if (head->x <= 1 || head->x >= 98 || head->y <= 0 || head->y >= 26)  return 1;    return 0; } int i = LIFE - 1;   //变量存储生命次数 void qcsytmslbhs()   //清除并释放上一条蛇留下来的痕迹,更新生命信息 {  p = head;  int _x_ = p->x;   //用于保存死掉的蛇的蛇头处的位置,用于输出被蛇头顶掉的墙壁  int _y_ = p->y;  while (head)  {  gotoxy(head->x, head->y);  printf(" ");  head = head->next;  free(p);  p = head;  }  gotoxy(52, 28);   //更新生命信息  printf("%d", i);  if (_y_ == 0 || _y_ == HEIGHT - 4) //用于在蛇死掉后,蛇头的位置输出被清除蛇头顶替掉的墙壁  {  gotoxy(_x_, _y_);  printf("--");  }  else if (_x_ == WIDTH - 2)  {  gotoxy(_x_+1, _y_);  printf("|");  }  else if(_x_ == 0)  {  gotoxy(_x_, _y_);  printf("|");  } } void sbjsjmhs()   //失败结束界面 {  p = head;   //释放内存  while (head)  {  head = head->next;  free(p);  p = head;  }  system("cls");  gotoxy(45, 12);  printf("游戏结束!");  gotoxy(44, 14);  printf("最终得分:%d", score);  gotoxy(0,28); } int updatetime()   //获取一次电脑现在的时间 {  int now;  SYSTEMTIME system_time;    GetLocalTime(&system_time);  now = system_time.wMinute * 60 + system_time.wSecond;   return now; } int time_1 = updatetime();   //保存游戏刚开始的时间 void gametime()    //写在每次循环之内 {  int time_2 = updatetime() - time_1; //更新游戏开始后时间,用现在的时间减去刚开始的时间  gotoxy(72, 28);  printf("%d s", time_2); } int main()//主函数 {  system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台大小  system("title 贪吃蛇游戏");  //设置标题  HideCursor();    //隐藏光标  sjcsswhs();    //初始化随机产生一个食物  dtxxcsh();    //初始化地图、信息  for (; i >= 0; i--)    //生命  {  cshs();     //初始化蛇的位置  status = R;    //初始化运动方向  while (1)  {   snakemove();   //蛇行动动画,方向被控制变量控制   if (_kbhit())   {   czfxhs();   //接收键盘按键,控制控制变量   }      if (yxjstjjsmz_1() || yxjstjjsmz_2())//两个掉落生命的条件   break;   gametime();    //更新游戏时间   Sleep(SPEED);  }  qcsytmslbhs();    //清除上一条蛇留下来的痕迹,更新生命信息  }  sbjsjmhs();     //失败结束界面  return 0; } void HideCursor() {  CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy(int x, int y) {  COORD pos = { x,y };  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }

不足之处:

因为这是我第一次使用链表做一个完整的小程序,所以对链表的运用还很稚嫩,在代码规范和严谨性上面还有很多问题。

另外关于“食物如果刷新到蛇身上则再随机产生一个食物”(172行)相关代码,我不是很确定到底完不完善。

作为一名c语言新手,我对未知的知识始终抱有学习和谦卑的态度,如有贵人能够对我的程序提出建议,我将不胜感激。

感谢各位的阅读!关于“C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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