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使用Silverlight怎么实现跑马灯动画

发布时间:2021-05-31 17:54:29 来源:亿速云 阅读:204 作者:Leah 栏目:编程语言

使用Silverlight怎么实现跑马灯动画?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

主要功能有以下几点:

1、使用动画属性驱动图片运动动画

2、图片循环到最后一张后会自动循环

3、当鼠标放到图片时运动的图片会停止,当鼠标离开时暂停的图片会继续运动

4、当鼠标点击任何一个图片时,该图片会显示真正大小

XAML:

<Grid x:Name="Layout" Background="White">   <Canvas x:Name="canvas" Background="Black" Grid.Row="1" Height="280">     <!--隐藏矩形以外的其它部分-->     <Canvas.Clip >      <RectangleGeometry x:Name="rg" />     </Canvas.Clip>   <StackPanel x:Name="sp" Orientation="Horizontal" ></StackPanel>   </Canvas>  <Image x:Name="img_Full" Width="640" Height="480" Visibility="Collapsed" MouseLeftButtonUp="img_Full_MouseLeftButtonUp" /> </Grid>

界面由Grid、Canvas、StackPanel和一个Image组成,Image用来显示图片的真实尺寸。

 public partial class Demo : UserControl   {     //定义     private Storyboard storyboard;     private const double photowidth = 320;     private double totalwidth;     public Demo()     {       InitializeComponent();       CreatePhoto();     }     /// <summary>     /// 创建图片列表     /// </summary>     private void CreatePhoto()     {       string[] picList = new string[] { "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg" };       //创建多组图片,保证图片不会出现空白,因为StackPanel是横向排列的,这样就可以把图片类似模拟的排成一圈       for (int i = 0; i < 3; i++)       {         //根据数组创建图片         for (int j = 0; j < picList.Length; j++)         {           UC_pic pic = new UC_pic();           pic.ImageUrl = "../images/photo/" + picList[j];           pic.Width = photowidth;           //绑定事件           pic.MouseEnter += new MouseEventHandler(pic_MouseEnter);           pic.MouseLeave += new MouseEventHandler(pic_MouseLeave);           pic.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(pic_MouseLeftButtonUp);           //添加对象到StackPanel中           sp.Children.Add(pic);         }       }       //计算图片的总宽度       totalwidth = -1.0 * photowidth * picList.Length;       Canvas.SetLeft(sp, totalwidth);       //调用初始化 方法       CreateStoryboard();       //播放动画       storyboard.Begin();       //重新绘制区域       Resize();       }     /// <summary>     /// 创建故事面板     /// </summary>     private void CreateStoryboard()     {       //创建故事面板       storyboard = new Storyboard();       DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();       //设置动画延时       animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0));       //设置对象的作用属性       Storyboard.SetTarget(animation, sp);       Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("(Canvas.Left)", new object[0]));       //添加到动画故事板内       storyboard.Children.Add(animation);       //动画自动完成事件       storyboard.Completed += new EventHandler(storyboard_Completed);     }       //动画自动完成事件,当动画播放完成(结束)的时候。再次循环动画     void storyboard_Completed(object sender, EventArgs e)     {       DoubleAnimation animation = (DoubleAnimation)storyboard.Children[0];       //取得图片当前位置       double left = Canvas.GetLeft(sp);       //如果图片已接近最后,就重新设置位置       if (left > (totalwidth - photowidth))       {         animation.From = new double?(left);       }       //设置动画的起始值(From)所依据的总量(总长度)       animation.By = new double?(totalwidth);       //循环动画       storyboard.Begin();     }     private void Resize()     {       //重新绘制显示区域       rg.Rect = new Rect(0, 0, this.ActualWidth, 260);     }       void pic_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)     {       //显示放大图片       UC_pic pic = sender as UC_pic;       img_Full.Source = pic.photo.Source;       img_Full.Visibility = Visibility.Visible;     }       void pic_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)     {       //继续动画       storyboard.Resume();     }       void pic_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)     {       //暂停动画       storyboard.Pause();     }       private void img_Full_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)     {       //隐藏放大图片       img_Full.Visibility = Visibility.Collapsed;     }       private void UserControl_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)     {       //动画根据屏幕大小改变而改变       Resize();     } }

同时还有一个UserControl用来承载图片代码如下:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">   <Image x:Name="photo" Width="320" Height="240" Stretch="UniformToFill" Margin="10" /> </Canvas>

C#:

public partial class UC_pic : UserControl   {     public UC_pic()     {       InitializeComponent();     }     private string _imgUrl;     public string ImageUrl     {       get { return this._imgUrl; }       set {          //设置图片资源属性         this._imgUrl = value;         Uri uri = new Uri(value, UriKind.Relative);         BitmapImage bitimg = new BitmapImage(uri);         this.photo.Source = bitimg;       }     }   }

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