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Three.js利用Detector.js插件实现兼容性检测的方法

发布时间:2021-02-22 10:26:30 来源:亿速云 阅读:354 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章将为大家详细讲解有关Three.js利用Detector.js插件实现兼容性检测的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

前言

Three.js用Detector.js插件实现兼容性检测的相关内容

其实Detector.js插件的代码很短,但是功能很全,

(1)判断canvas兼容。

(2)判断webgl兼容性。

(3)在页面添加不兼容提示信息。

这三个功能已经对兼容性检测足够了。

使用方式也很简单:

首先,将插件引入到页面:

<script src="examples/js/Detector.js"></script>

然后,在js里面添加一个判断:

if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

就实现了兼容性的检测,是不是很简单,去测试一下吧。

下面,附上Detector.js插件代码:

/**   * @author alteredq / http://alteredqualia.com/   * @author mr.doob / http://mrdoob.com/   */    var Detector = {     canvas: !! window.CanvasRenderingContext2D,   webgl: ( function () {     try {      var canvas = document.createElement( 'canvas' ); return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) );     } catch ( e ) {      return false;     }     } )(),   workers: !! window.Worker,   fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,     getWebGLErrorMessage: function () {     var element = document.createElement( 'div' );   element.id = 'webgl-error-message';   element.style.fontFamily = 'monospace';   element.style.fontSize = '13px';   element.style.fontWeight = 'normal';   element.style.textAlign = 'center';   element.style.background = '#fff';   element.style.color = '#000';   element.style.padding = '1.5em';   element.style.width = '400px';   element.style.margin = '5em auto 0';     if ( ! this.webgl ) {      element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [    'Your graphics card does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >WebGL</a>.<br />',    'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >here</a>.'    ].join( '\n' ) : [    'Your browser does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >WebGL</a>.<br/>',    'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >here</a>.'    ].join( '\n' );     }     return element;     },     addGetWebGLMessage: function ( parameters ) {     var parent, id, element;     parameters = parameters || {};     parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;   id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';     element = Detector.getWebGLErrorMessage();   element.id = id;     parent.appendChild( element );     }    };    // browserify support  if ( typeof module === 'object' ) {     module.exports = Detector;    }

关于“Three.js利用Detector.js插件实现兼容性检测的方法”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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