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unity实现屏幕上写字效果的方法

发布时间:2021-04-12 12:58:52 来源:亿速云 阅读:509 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍了unity实现屏幕上写字效果的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

具体内容如下

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class huaxian : MonoBehaviour  { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //带有LineRender物体 public GameObject target; void Start() {   Debug.Log("请开始写字"); }  // Update is called once per frame   void Update() {   if (Input.GetMouseButtonDown(0))   {     //实例化对象      clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);     //获得该物体上的LineRender组件      line = clone.GetComponent<LineRenderer>();     //设置起始和结束的颜色      line.SetColors(Color.red, Color.blue);     //设置起始和结束的宽度       line.SetWidth(0.2f, 0.1f);     //计数       i = 0;   }    if (Input.GetMouseButton(0))   {     //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多      i++;     //设置顶点数      line.SetVertexCount(i);     //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)      line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));   }  }   }

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“unity实现屏幕上写字效果的方法”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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