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js如何实现推箱子小游戏

发布时间:2021-08-02 11:37:57 来源:亿速云 阅读:153 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章主要介绍了js如何实现推箱子小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

demo:

js如何实现推箱子小游戏

步骤解析:

本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。

1. 渲染地图

html结构:

js如何实现推箱子小游戏

html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度。
这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同。

地图函数:

 var box=$('.box div'); //地图使用的div集合  function create(){ //创建地图函数  box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量   // 每次创建地图初始化div   box.eq(index).removeClass();  });  box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白  //level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡   if(builder[level][index]){ //过滤0    box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]);   }  });  box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置  }  //第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方),  //2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子  [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,  0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0,  0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0,  0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0,  0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0,  0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0,  0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,  0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]

2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动
使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。

捕获键盘事件,上下左右以及wsad。

 $(document).keydown(function (e) {  var key=e.which;  switch(key){  //col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期  //方向键上或者w  case 87:  case 38:   move(-col);//判断移动函数  break;  //方向键下或者s  case 83:  case 40:   move(col);  break;  //方向键左或者a  case 65:  case 37:   move(-1);  break;  //方向键右或者d  case 68:  case 39:   move(1);  break;  }  setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关  });

判断是否可以移动。
分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动皮卡丘。

 function move(step){ //是否移动判断    // 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动皮卡丘    //step 上下是12个div一个周期,左右是1个div positin是皮卡丘的原来位置   var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘现在的地方   var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一个地方   var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方   if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动    //判断:如果下一个div的class不包含type4(箱子),并且 下一个div含有type1(目标位置),或者type2(普通路径)    //这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题    pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘    pikaqiu2.addClass("pusher");//移动皮卡丘到下一个位置    position=position+step;//增加position值   }   else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) {    //推箱子     //如果下一个div的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路)    pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子    pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除当前皮卡丘    pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置    pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//    //本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径    position=position+step;//增加position值    }  }

3.胜利判断:
每次移动都要调用这个胜利判断。

function win(){ //胜利条件判断  if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比   if(level<9) {    alert("666,挑战下一关吧--OBKoro1");    level++; //关卡+1    goal = goalList[level];    position = origin[level];    create();   }else {    alert("厉害啊 大佬 通关了都");   }  } }

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“js如何实现推箱子小游戏”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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