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JS中如何实现offset和匀速动画

发布时间:2021-08-17 14:10:57 来源:亿速云 阅读:207 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章主要介绍了JS中如何实现offset和匀速动画,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">  <meta charset="UTF-8">  <title></title>  <style>   div {    width: 100px;    height: 100px;    padding: 10px;    border: 10px solid #000;    margin: 100px;    background-color: pink;   }  </style> </head> <body> <div class="box"></div> <script>  var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];  console.log(div1.offsetHeight);   //打印结果:140(100+20+20)  console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number </script> </body> </html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">  <meta charset="UTF-8">  <title></title>  <style>   .box1 {    width: 300px;    height: 300px;    padding: 100px;    margin: 100px;    position: relative;    border: 100px solid #000;    background-color: pink;   }   .box2 {    width: 100px;    height: 100px;    background-color: red;    /*position: absolute;*/    /*left: 10px;*/    /*top: 10px;*/   }  </style> </head> <body> <div class="box1">  <div class="box2"></div> </div> <script>  var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];  //offsetTop和offsetLeft  console.log(box2.offsetLeft); //100  console.log(box2.style.left); //10px </script> </body> </html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body。

如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">  <meta charset="UTF-8">  <title></title> </head> <body> <div class="box1">  <div class="box2">   <div class="box3"></div>  </div> </div> <script>  //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子  //复习盒子中都没有定位,返回body  //如果有,谁有返回最近哪个  var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];  console.log(box3.offsetParent); </script> </body> </html>

打印结果:

JS中如何实现offset和匀速动画

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100; div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">  <meta charset="UTF-8">  <title></title>  <style>   div {    width: 100px;    height: 100px;    background-color: pink;    position: absolute;   }  </style> </head> <body> <button>动画</button> <div class="box"></div> <script>  var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];  var div = document.getElementsByTagName("div")[0];  //1、闪动  // btn.onclick = function () {  //  div.style.left = "500px";  // }  //2、匀速运动  btn.onclick = function () {   //定时器,每隔一定的时间向右走一些   setInterval(function () {    console.log(parseInt(div.style.left));    //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;    //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。    div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";    //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用   }, 500);  } </script> </body> </html>

效果如下:

JS中如何实现offset和匀速动画

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">  <meta charset="UTF-8">  <title></title>  <style>   .box1 {    margin: 0;    padding: 5px;    height: 300px;    background-color: #ddd;    position: relative;   }   button {    margin: 5px;   }   .box2 {    width: 100px;    height: 100px;    background-color: red;    position: absolute;    left: 195px;    top: 40px;   }   .box3 {    width: 100px;    height: 100px;    background-color: yellow;    position: absolute;    left: 0;    top: 150px;   }  </style> </head> <body> <div class="box1">  <button>运动到 left = 200px</button>  <button>运动到 left = 400px</button>  <div class="box2"></div>  <div class="box3"></div> </div> <script>  var btnArr = document.getElementsByTagName("button");  var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];  var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];  //绑定事件  btnArr[0].onclick = function () {   //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了   //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。   animate(box2, 200);   animate(box3, 200);  }  btnArr[1].onclick = function () {   animate(box2, 400);   animate(box3, 400);  }  //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px  function animate(ele, target) {   //要用定时器,先清除定时器   //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突   //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性   clearInterval(ele.timer);   //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负   //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负   var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长   ele.timer = setInterval(function () {    //在执行之前就获取当前值和目标值之差    var val = target - ele.offsetLeft;    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";    //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了    //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较    if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {     ele.style.left = target + "px";     clearInterval(ele.timer);    }   }, 30)  } </script> </body> </html>

实现的效果:

JS中如何实现offset和匀速动画

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px  function animate(ele, target) {   //要用定时器,先清除定时器   //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突   //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性   clearInterval(ele.timer);   //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负   //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负   var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长   ele.timer = setInterval(function () {    //在执行之前就获取当前值和目标值之差    var val = target - ele.offsetLeft;    //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了    //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较    if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长     ele.style.left = target + "px";     clearInterval(ele.timer);    } else {     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";    }   }, 30)  }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html> <html lang="en"> <head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  <title>无标题文档</title>  <style type="text/css">   * {    padding: 0;    margin: 0;    list-style: none;    border: 0;   }   .all {    width: 500px;    height: 200px;    padding: 7px;    border: 1px solid #ccc;    margin: 100px auto;    position: relative;   }   .screen {    width: 500px;    height: 200px;    overflow: hidden;    position: relative;   }   .screen li {    width: 500px;    height: 200px;    overflow: hidden;    float: left;   }   .screen ul {    position: absolute;    left: 0;    top: 0px;    width: 3000px;   }   .all ol {    position: absolute;    right: 10px;    bottom: 10px;    line-height: 20px;    text-align: center;   }   .all ol li {    float: left;    width: 20px;    height: 20px;    background: #fff;    border: 1px solid #ccc;    margin-left: 10px;    cursor: pointer;   }   .all ol li.current {    background: yellow;   }   #arr {    display: none;   }   #arr span {    width: 40px;    height: 40px;    position: absolute;    left: 5px;    top: 50%;    margin-top: -20px;    background: #000;    cursor: pointer;    line-height: 40px;    text-align: center;    font-weight: bold;    font-family: '黑体';    font-size: 30px;    color: #fff;    opacity: 0.3;    border: 1px solid #fff;   }   #arr #right {    right: 5px;    left: auto;   }  </style>  <script>   window.onload = function () {    //需求:无缝滚动。    //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候    //  直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到    //  第一张图片,然后滑动到第二张    //步骤:    //1.获取事件源及相关元素。(老三步)    //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。    //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。    //4.鼠标放到ol的li上切换图片    //5.添加定时器    //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)    //1.获取事件源及相关元素。(老三步)    var all = document.getElementById("all");    var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;    var imgWidth = screen.offsetWidth;    var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;    var ol = screen.children[1];    var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;    var spanArr = div.children;    //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。    var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);    ul.appendChild(ulNewLi);    //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。    for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {     var olNewLi = document.createElement("li");     olNewLi.innerHTML = i + 1;     ol.appendChild(olNewLi)    }    var olLiArr = ol.children;    olLiArr[0].className = "current";    //4.鼠标放到ol的li上切换图片    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {     //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上     olLiArr[i].index = i;     olLiArr[i].onmouseover = function () {      //排他思想      for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {       olLiArr[j].className = "";      }      this.className = "current";      //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步 //     key = this.index; //     square = this.index;      key = square = this.index;      //移动盒子      animate(ul, -this.index * imgWidth);     }    }    //5.添加定时器    var timer = setInterval(autoPlay, 1000);    //固定向右切换图片    //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)    var key = 0;    var square = 0;    function autoPlay() {     //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul     key++;     if (key > olLiArr.length) {      //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张      ul.style.left = 0;      key = 1;     }     animate(ul, -key * imgWidth);     //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子     //排他思想做小方块     square++;     if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;      square = 0;     }     for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {      olLiArr[i].className = "";     }     olLiArr[square].className = "current";    }    //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器    all.onmouseover = function () {     div.style.display = "block";     clearInterval(timer);    }    all.onmouseout = function () {     div.style.display = "none";     timer = setInterval(autoPlay, 1000);    }    //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)    spanArr[0].onclick = function () {     //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul     key--;     if (key < 0) {      //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动      ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";      key = olLiArr.length - 1;     }     animate(ul, -key * imgWidth);     //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子     //排他思想做小方块     square--;     if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;      square = olLiArr.length - 1;     }     for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {      olLiArr[i].className = "";     }     olLiArr[square].className = "current";    }    spanArr[1].onclick = function () {     //右侧的和定时器一模一样     autoPlay();    }    function animate(ele, target) {     clearInterval(ele.timer);     var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;     ele.timer = setInterval(function () {      var val = target - ele.offsetLeft;      ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";      if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {       ele.style.left = target + "px";       clearInterval(ele.timer);      }     }, 10)    }   }  </script> </head> <body> <div class="all" id='all'>  <div class="screen">   <ul>    <li><img src="images/1.jpg"/></li>    <li><img src="images/2.jpg"/></li>    <li><img src="images/3.jpg"/></li>    <li><img src="images/4.jpg"/></li>    <li><img src="images/5.jpg"/></li>   </ul>   <ol>   </ol>   <div>    <span><</span>    <span>></span>   </div>  </div> </div> </body> </html>

实现效果:

JS中如何实现offset和匀速动画

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“JS中如何实现offset和匀速动画”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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