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基于D3.js如何实现时钟效果

发布时间:2021-04-20 11:05:48 来源:亿速云 阅读:250 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章给大家分享的是有关基于D3.js如何实现时钟效果的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

主要利用的还是饼图这个布局,添加了一个圆形颜色渐变的效果。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>时钟</title> </head> <body>    <script type="text/javascript" src='../../../js/d3.js'></script>  <script type="text/javascript">    var width = 500,  height = 500;  var svg = d3.select('body').append("svg").attr("width", width).attr("height", height);  var innerRadius = 190, //圆的内半径、外半径  outerRadius = 200;   var arc = d3.svg.arc() //弧生成器  .innerRadius(innerRadius) //设置内半径、0则为实心圆  .outerRadius(outerRadius); //设置外半径    //下面的数组的作用是这样的:  //首先我的圆的颜色渐变的,而我的渐变方法是将圆切割成很多份,每份是渐变过程中的一个颜色。  //当切割的份数多的时候就是看起来像渐变的一样。   //下面的时针、分针、秒针也会在指着不同的角度的时候同时改变自身的颜色。  //当然也看到了其他的圆渐变的方法,你可以自己搜索。  var sum = 1000; //sum代表圆被分成了多少份。   var num = new Array();   for (var i = 0; i < sum; i++) {  num.push(1);  }  var linear = d3.scale.linear() //通过线性比例尺来计算插值。  .domain([0, sum])  .range([0, 1])  var arcs = svg.selectAll("g")  .data(d3.layout.pie()(num)) //绑定转换后的数据piedata  .enter()  .append("g")  .attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")");    var color = d3.scale.category10()  var a = d3.rgb(0, 255, 255); //红色 设置渐变颜色的起始  var b = d3.rgb(255, 255, 0); //绿色  var c = d3.rgb(255, 0, 0);  var compute = d3.interpolate(a, b); //他的值是介于0-1的      arcs.append("path")  .attr('fill', function(d, i) {  return compute(linear(i)); //通过上面的linear比例函数看i当前是在多少。当然也可以直接(1/sum*i)  })  .attr('stroke-width', "0")  .attr("d", function(d) {  return arc(d); //使用弧生成器  });    //下面是给将圆给分成了60等份  var num2 = new Array();  for (var i = 0; i < 60; i++) num2.push(i);  var ticks = svg.append('g').selectAll('g')  .data(num2)  .enter()  .append('g')  .attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")")  ;    ticks.append("line")    .attr("x1", 1)    .attr("x1", 0)    .attr("x2", function(d,i){     return i%15==0?10:6; //添加圆内的刻度线 根据是不是3、6、9、12来判断是否加长    })    .attr("y2", 0)    .attr('transform',function(d,i){          return "rotate(" + (6*i -90) + ")"        + "translate(" + (innerRadius-10) +")";    })    .style('stroke',function(d,i){     return compute(i/60);    })    .style('stroke-width',5);     ticks.append("text")  .attr('transform', function(d, i) {  var angle = (Math.PI * 2) / 60 * i - Math.PI;  return "translate(" + (Math.sin(angle) * (innerRadius - 20) ) + "," + (Math.cos(angle) * (innerRadius - 20) )+ ")";  })  .attr("x", 8)  .attr("dy", ".35em")  .style('font-size', function(d, i) {  if (i % 15 == 0)   return "2em"  })  .style("text-anchor", function(d) {  return i > 29 ? "end" : null;  })  .text(function(d, i) {  return !(i % 5) ? (60 - i) / 5 : null;  });    var arc2 = d3.svg.arc().innerRadius(0).outerRadius(10);    svg.selectAll('g')  .data(d3.layout.pie()(num))  .enter()  .append('g')  arcs.append("path")  .attr('fill', function(d, i) {  return compute(linear(i))  })  .attr("d", function(d, i) {  return arc2(d);  });    var SecondsLine = svg.append('g').append('line')  .attr("x1", width / 2)  .attr("y1", height / 2)  .style('stroke-width', 1)      var MinutesLine = svg.append('g').append('line')  .attr('x1', width / 2)  .attr('y1', height / 2)  .style('stroke-width', 3)    var HoursLine = svg.append('g').append('line')  .attr('x1', width / 2)  .attr('y1', height / 2)  .style('stroke-width', 5);    var str=[1];  var updatetimetext=svg.append('g')  .selectAll('.timetext').data(str)  .enter()  .append('text')  .attr('class', 'timetext')  .text(function(d, i) {   return d;  })  .attr('transform', function(d, i) {   return "translate(" + (width / 2) + "," + (height - 20) + ")"  })  .style('text-anchor', "middle")  .style('font-size', "2em");  function chuli() {  var d = new Date();  var dm = d.getTime() % 1000;  var h = (d.getHours() >= 12 ? d.getHours() - 12 : d.getHours());  var m = d.getMinutes();  var s = d.getSeconds();  var angle = (Math.PI * 2) / 60 * (60 - s) + Math.PI;  var angle2 = (Math.PI * 2) / (60 * 60) * ((60 * 60 - m * 60-s)) + Math.PI;  var angle3 = (Math.PI * 2) / (12 * 60 * 60) * (12 * 60 * 60 - h * 60 * 60 - m * 60 - s) + Math.PI;  SecondsLine.attr('x2', function(d, i) {   return width / 2 + (innerRadius - 30) * Math.sin(angle);  })  .attr('y2', function(d, i) {   return height / 2 + (innerRadius - 30) * Math.cos(angle);  })  .style('stroke', compute((s / 60)));    MinutesLine.attr('x2', function(d, i) {   return width / 2 + (innerRadius - 50) * Math.sin(angle2);  })  .attr('y2', function(d, i) {   return height / 2 + (innerRadius - 50) * Math.cos(angle2);  })  .style('stroke', compute((m / 60)));    HoursLine.attr('x2', function(d, i) {   return width / 2 + (innerRadius - 80) * Math.sin(angle3);  })  .attr('y2', function(d, i) {   return height / 2 + (innerRadius - 80) * Math.cos(angle3);  })  .style('stroke', compute((h / 12)));    str.pop();    //删除上一个文本  str.push(d.getHours()+":"+(m<10?"0"+m:m)+":"+(s<10?"0"+s:s)); //存入新的时间并且一位数时补0  updatetimetext.data(str).text(function(d){return d;}) //更新时间         setTimeout(chuli, 1000 - dm);//获取当前的毫秒,用1000减去,则是到下一秒的毫秒时间。  }  chuli();    </script> </body> </html>

效果图:

基于D3.js如何实现时钟效果

感谢各位的阅读!关于“基于D3.js如何实现时钟效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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