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python模拟实现斗地主发牌

发布时间:2021-05-28 10:57:47 来源:亿速云 阅读:123 作者:小新 栏目:开发技术

小编给大家分享一下python模拟实现斗地主发牌,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

题目:趣味百题之斗地主

扑克牌是一种非常大众化的游戏,在计算机中有很多与扑克牌有关的游戏。例如,在Windows操作系统下自带的纸牌、红心大战等。在扑克牌类的游戏中,往往都需要执行洗牌操作,就是将一副牌完全打乱,使其排列没有规律。

要求:

1.54张扑克牌发个3个玩家,农民17张,地主20张。
2.自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。**

''' 趣味百题-发扑克牌-斗地主 请编程实现发扑克牌 Version: 0.1 Author: jasn Date: 2020-01-01 主要知识点:random的用法,类的定义和调用 主要功能点:用Python的类实现斗地主的初始化、洗牌、发牌、抢地主、理牌、花色对应。代码如下 ''' import random class doudizhu:   #定义54张牌   def __init__(self):     self.a=[]     for i in range(54):       self.a.append(i)   #洗牌   def xipai(self):     random.shuffle(self.a) #洗牌     n = random.randint(1, 54)     b = self.a[:n] # 从n的位置切牌     c = self.a[n:]     self.a = b + c     #发牌   def fapai(self):     self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,获得牌的顺序为 0,3,6,9...     self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,获得牌的顺序为 1,4,7,10...     self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,获得牌的顺序为 2,5,8,11...     self.user4=self.a[-3:]  #底牌 ,顺序为51,52,53   #抢地主   def qiangdizhu(self):     i=random.randint(1,3)     self.dizhu=i  #定义一个地主的实例     if i == 1:       self.user1+=self.user4     if i == 2:       self.user2+=self.user4     if i == 3:       self.user3+=self.user4   #码牌   def mapai(self):     self.user1.sort(reverse=True)  ##从小到大码牌     self.user2.sort(reverse=True)     self.user3.sort(reverse=True)   #牌序和花色一一对应   def yingshe(self):     huase = [(0, '方片3'), (1, '梅花3'), (2, '红桃3'), (3, '黑桃3'),          (4, '方片4'), (5, '梅花4'), (6, '红桃4'), (7, '黑桃4'),          (8, '方片5'), (9, '梅花5'), (10, '红桃5'), (11, '黑桃5'),          (12, '方片6'), (13, '梅花6'), (14, '红桃6'), (15, '黑桃6'),          (16, '方片7'), (17, '梅花7'), (18, '红桃7'), (19, '黑桃7'),          (20, '方片8'), (21, '梅花8'), (22, '红桃8'), (23, '黑桃8'),          (24, '方片9'), (25, '梅花9'), (26, '红桃9'), (27, '黑桃9'),          (28, '方片10'), (29, '梅花10'), (30, '红桃10'), (31, '黑桃10'),          (32, '方片J'), (33, '梅花J'), (34, '红桃J'), (35, '黑桃J'),          (36, '方片Q'), (37, '梅花Q'), (38, '红桃Q'), (39, '黑桃Q'),          (40, '方片K'), (41, '梅花K'), (42, '红桃K'), (43, '黑桃K'),          (44, '方片A'), (45, '梅花A'), (46, '红桃A'), (47, '黑桃A'),          (48, '方片2'), (49, '梅花2'), (50, '红桃2'), (51, '黑桃2'),          (52, 'BlackJoker'), (53, 'RedJoker')]     zdpai = dict(huase)     paiuser1=''     for i in range(len(self.user1)):       paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+' ' #以字符串的形式将牌储存起来     paiuser2 = ''     for i in range(len(self.user2)):       paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ' '     paiuser3 = ''     for i in range(len(self.user3)):       paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ' '     paiuser4 = ''     for i in range(len(self.user4)):       paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ' '     self.user1 = paiuser1 #把花色对应好的牌的序列重新赋给三个玩家的实例属性     self.user2 = paiuser2     self.user3 = paiuser3     self.user4 = paiuser4 if __name__ == '__main__':   Player=doudizhu() #将类辅助给playes,方便调用   Player.xipai()   Player.fapai()   Player.qiangdizhu()   Player.mapai()   Player.yingshe() print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu)) print('底牌:',Player.user4) print('玩家一:',Player.user1) print('玩家二:',Player.user2) print('玩家三:',Player.user3)

以上是“python模拟实现斗地主发牌”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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