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Egret之EUI及龙骨基础

发布时间:2020-06-20 14:50:14 来源:网络 阅读:3132 作者:Aonaufly 栏目:开发技术

本篇主要内容是 , EUI 及 龙骨。

我用EUI项目进行测试,看下效果:

Egret之EUI及龙骨基础

实际上这个robot是一直在跑的 。

步骤

首先 , 在项目的egretProperties.json中增加EUI和龙骨模块如下:

1,

Egret之EUI及龙骨基础

2,使用DOS命令 : egret build -e 加入这2个模块


其次 ,注册主题(default.thm.json),要使用exml文件必须要注册

1,在resource文件加下新建default.thm.json文件,如下

Egret之EUI及龙骨基础

2,在main.ts中注册此主题:

new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);//注册主题

Egret之EUI及龙骨基础

3,需要往default.thm.json中添加基本数据

{   "skins": {},   "autoGenerateExmlsList": true,   "exmls": [] }

最后 ,弹出一个简单的EUI界面

1,在resource文件夹下新建一个eui_skins文件夹用来存放exml皮肤文件

2,在eui_skins中新建一个DragonE.exml文件。

Egret之EUI及龙骨基础

3,编辑DragonE.exml文件

①,切换至设计师

Egret之EUI及龙骨基础

②,对于组件/资源没有出来的情况

如下图:

Egret之EUI及龙骨基础

解决方案如下(重置引擎):

Egret之EUI及龙骨基础

编写ui代码 DragonE_View.ts如下:

module app {  export class DragonE_View  extends eui.Component implements eui.UIComponent {   private com_dragon : eui.Group;   private img_dragon : eui.Image;   private txt_name : eui.Label;   public constructor() {    super();    this.skinName = "resource/eui_skins/DragonE.exml";   }   protected partAdded(partName : string , instance : any):void{    super.partAdded(partName , instance);   }   protected childrenCreated():void{    super.childrenCreated();    this.txt_name.text = "Snow";    this.img_dragon.source = RES.getRes("egret_icon_png");   }  } }

在舞台上显示ui , 在main.ts

    /**      * preload资源组加载完成      * Preload resource group is loaded      */     private onResourceLoadComplete(event: RES.ResourceEvent) {         if (event.groupName == "preload") {             this.stage.removeChild(this.loadingView);             RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onResourceLoadComplete, this);             RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_LOAD_ERROR, this.onResourceLoadError, this);             RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS, this.onResourceProgress, this);             RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.ITEM_LOAD_ERROR, this.onItemLoadError, this);             //this.createGameScene();             let dragon : app.DragonE_View = new app.DragonE_View();             this.addChild(dragon);         }     }

结果如下:

Egret之EUI及龙骨基础

看看default.thm.json(软件自动添加的)

Egret之EUI及龙骨基础


龙骨:

1,在resource中建一个robot文件夹,用于存储龙骨的3个文件 :

Egret之EUI及龙骨基础

2,在default.res.json中配置动画资源

Egret之EUI及龙骨基础

3,新建DragonBoneTools.ts类以创建dragonBones.EgretFactory如下:

module tools {  /**   * 龙骨工具   * @author Aonaufly   */  export class DragonBoneTools {   private static _instance : DragonBoneTools;   public static get Instance() : DragonBoneTools{    if( DragonBoneTools._instance == null ) DragonBoneTools._instance = new DragonBoneTools();    return DragonBoneTools._instance;   }   /**    * 构建龙骨 新 不需要绑定时钟    */   public createEff2New(dataRes: string,texJson: string,texPng: string): dragonBones.EgretFactory {    var dragonbonesData = RES.getRes(dataRes);    var textureData = RES.getRes(texJson);    var texture = RES.getRes(texPng);    let dragonbonesFactory: dragonBones.EgretFactory = new dragonBones.EgretFactory();    dragonbonesFactory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);    dragonbonesFactory.parseTextureAtlasData(textureData,texture);    return dragonbonesFactory;       }  } }

4,更改DragonE_View.ts 以播放龙骨动画:

///<reference path="./../tools/DragonBoneTools.ts" /> module app {  export class DragonE_View  extends eui.Component implements eui.UIComponent {   private com_dragon : eui.Group;   private img_dragon : eui.Image;   private txt_name : eui.Label;         private egretFactory : dragonBones.EgretFactory;   public constructor() {    super();    this.skinName = "resource/eui_skins/DragonE.exml";   }   protected partAdded(partName : string , instance : any):void{    super.partAdded(partName , instance);   }   protected childrenCreated():void{    super.childrenCreated();    this.txt_name.text = "Snow";    this.img_dragon.source = RES.getRes("egret_icon_png");    this.playDragonEff();   }   /**          *刷新机器人特效          */         public playDragonEff(): void {             this.loadChibangByResName("Robot_json");         }   /**          * 异步Robot动画资源          */         private loadChibangByResName(name: string): void {             var self = this;             RES.getResAsync(name,                 function(data: any,key: string): void {                     if(key == "Robot_json") {                         self.loadChibangByResName("texture_json");                     }                     else if(key == "texture_json") {                         self.loadChibangByResName("texture_png");                     }                     else if(key == "texture_png") {                         this.showRoleWing();                     }                 },                 this);         }   /**         * 展示Robot特效         */         private showRoleWing(wingId: number): void {             this.egretFactory = tools.DragonBoneTools.Instance.createEff2New(                 "Robot_json",                 "texture_json",                 "texture_png",                 );             let eff_robot : dragonBones.EgretArmatureDisplay = this.egretFactory.buildArmatureDisplay("robot");             this.addChild(eff_robot);             eff_robot.animation.play("Run",0);             eff_robot.x = 250;             eff_robot.y = 300;         }  } }


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