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顺序表和单链表的对比(十二)

发布时间:2020-07-06 16:22:16 来源:网络 阅读:797 作者:上帝之子521 栏目:软件技术

        我们在之前学习了线性表和单链表的相关特性,本节博客我们就来看看它们的区别。首先提出一个问题:如何判断某个数据元素是否存在于线性表中?那肯定是直接遍历一遍了,我们来看看代码

#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; int main() {     LinkList<int> list;     for(int i=0; i<5; i++)     {         list.insert(0, i);     }     for(int i=0; i<list.length(); i++)     {         if( list.get(i) == 3 )         {             cout << list.get(i) << endl;         }     }     return 0; }

        我们判断 3 是都存在于当前线性表中,如果存在,便输出。看看输出结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们看到在查找的时候还得去手动遍历一遍,感觉很麻烦。那么我们在之前的实现中,少了一个操作,那便是查找操作 find。它可以为线性表(List)增加一个查找操作,原型为 int find(const T& e) const; 参数为带查找的数据元素;返回值:>=0 时,则表示数据元素在线性表中第一次出现的位置为 -1 时,则表示数据元素不存在。下面我们看看数据元素查找的示例代码,如下

LinkList<int> list; for(int i=0; i<5; i++) {     list.insert(0, i); } cout << list.find(3) << endl;    // ==> 1

        下来我们在 List.h 源码中添加 find 操作,如下


List.h 源码

#ifndef LIST_H #define LIST_H #include "Object.h" namespace DTLib { template < typename T > class List : public Object { protected:     List(const List&);     List& operator= (const List&); public:     List() {}     virtual bool insert(const T& e) = 0;     virtual bool insert(int i, const T& e) = 0;     virtual bool remove(int i) = 0;     virtual bool set(int i, const T& e) = 0;     virtual bool get(int i, T& e) const = 0;     virtual int find(const T& e) const = 0;     virtual int length() const = 0;     virtual void clear() = 0; };


SeqList.h 源码

#ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H #include "List.h" #include "Exception.h" namespace DTLib { template < typename T > class SeqList : public List<T> { protected:     T* m_array;     int m_length; public:     bool insert(int i, const T& e)     {         bool ret = ((0 <= i)  && (i <= m_length));         ret = ret &&  (m_length < capacity());         if( ret )         {             for(int p=m_length-1; p>=i; p--)             {                 m_array[p+1] = m_array[p];             }             m_array[i] = e;             m_length++;         }         return ret;     }     bool insert(const T& e)     {         return insert(m_length, e);     }     bool remove(int i)     {         bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));         if( ret )         {             for(int p=i; p<m_length-1; p++)             {                 m_array[p] = m_array[p+1];             }             m_length--;         }         return ret;     }     bool set(int i, const T& e)     {         bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));         if( ret )         {             m_array[i] = e;         }         return ret;     }     bool get(int i, T& e) const     {         bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));         if( ret )         {             e = m_array[i];         }         return ret;     }     int find(const T& e) const  // O(n)     {         bool ret = -1;         for(int i=0; i<m_length; i++)         {             if( m_array[i] == e )             {                 ret = i;                 break;             }         }         return ret;     }     int length() const     {         return m_length;     }     void clear()     {         m_length = 0;     }     T& operator[] (int i)     {         if( (0 <= i) && (i < m_length) )         {             return m_array[i];         }         else         {             THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "Parameter i is invalid ...");         }     }     T operator[] (int i) const     {         return (const_cast<SeqList<T>&>(*this))[i];     }     virtual int capacity() const = 0; }; } #endif // SEQLIST_H


LinkList.h 源码

#ifndef LINKLIST_H #define LINKLIST_H #include "List.h" #include "Exception.h" namespace DTLib { template < typename T > class LinkList : public List<T> { protected:     struct Node : public Object     {         T value;         Node* next;     };     mutable struct : public Object     {         char reserved[sizeof(T)];         Node* next;     } m_header;     int m_length;     Node* position(int i) const     {         Node* ret = reinterpret_cast<Node*>(&m_header);         for(int p=0; p<i; p++)         {             ret = ret->next;         }         return ret;     } public:     LinkList()     {         m_header.next = NULL;         m_length = 0;     }     bool insert(const T& e)     {         return insert(m_length, e);     }     bool insert(int i, const T& e)     {         bool ret = ((0 <= i) && (i <= m_length));         if( ret )         {             Node* node = new Node();             if( node != NULL )             {                 Node* current = position(i);                 node->value = e;                 node->next = current->next;                 current->next = node;                 m_length++;             }             else             {                 THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException, "No memory to insert new element ...");             }         }     }     bool remove(int i)     {         bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));         if( ret )         {             Node* current = position(i);             Node* toDel = current->next;             current->next = toDel->next;             delete toDel;             m_length--;         }         return ret;     }     bool set(int i, const T& e)     {         bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));         if( ret )         {             position(i)->next->value = e;         }         return ret;     }     T get(int i) const     {         T ret;         if( get(i, ret) )         {             return ret;         }         else         {             THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "Invaild parameter i to get element ...");         }     }     bool get(int i, T& e) const     {         bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length));         if( ret )         {             e = position(i)->next->value;         }         return ret;     }     int find(const T& e) const     {         int ret = -1;         int i = 0;         Node* node = m_header.next;         while( node )         {             if( node->value == e )             {                 ret = i;                 break;             }             else             {                 node = node->next;                 i++;             }         }         return ret;     }     int length() const     {         return m_length;     }     void clear()     {         while( m_header.next )         {             Node* toDel = m_header.next;             m_header.next = toDel->next;             delete toDel;         }         m_length = 0;     }     ~LinkList()     {         clear();     } }; } #endif // LINKLIST_H

        那么此时的 main.cpp 就可以写成这样的了

#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; int main() {     LinkList<int> list;     for(int i=0; i<5; i++)     {         list.insert(0, i);     }     cout << list.find(3) << endl;     return 0; }

        我们来看看结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们来查找下 -3 呢

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们看到如果查找的元素在里面,则返回 1;如果没有,则返回 -1。那么我们如果查找的是类呢?那程序还会编译通过吗?我们来看看,main.cpp 源码如下

#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; class Test {     int i; public:     Test(int v = 0)     {         i = v;     } }; int main() {     Test t1(1);     Test t2(3);     Test t3(3);     LinkList<Test> list;     return 0; }

        编译结果如下

顺序表和单链表的对比(十二)

        编译报错了,我们并没有改动 LinkList 中的代码,为什么这块会报错呢?那么此时我们想要让两个类对象进行相等的比较,可是我们并没有定义 == 操作符,此时肯定会出错。那么我们在类 Test 中进行 == 操作符的定义,如下

class Test {     int i; public:     Test(int v = 0)     {         i = v;     }          bool operator == (const Test& obj)     {         return true;     } };

        我们再来编译下,看看结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        编译是通过的,那么我们此时便觉得奇怪了。我们为什么要在 Test 类中定义 == 操作符呢,此时最好的解决办法是在顶层父类 Object 中添加 == 和 != 操作符,然后将 Test 类继承自 Object 类就可以了。


Object.h 源码

#ifndef OBJECT_H #define OBJECT_H namespace DTLib { class Object { public:     void* operator new (unsigned int size) throw();     void operator delete (void* p);     void* operator new[] (unsigned int size) throw();     void operator delete[] (void* p);     bool operator == (const Object& obj);     bool operator != (const Object& obj);     virtual ~Object() = 0; }; } #endif // OBJECT_H


Object.cpp 源码

#include "Object.h" #include <cstdlib> namespace DTLib { void* Object::operator new (unsigned int size) throw() {     return malloc(size); } void Object::operator delete (void* p) {     free(p); } void* Object::operator new[] (unsigned int size) throw() {     return malloc(sizeof(size)); } void Object::operator delete[] (void* p) {     free(p); } bool Object::operator == (const Object& obj) {     return (this == &obj); } bool Object::operator != (const Object& obj) {     return (this != &obj); } Object::~Object() { } }

        此时的 main.cpp 代码如下

#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; class Test : public Object {     int i; public:     Test(int v = 0)     {         i = v;     }     bool operator == (const Test& obj)     {         return (i == obj.i);     } }; int main() {     Test t1(1);     Test t2(3);     Test t3(3);     LinkList<Test> list;     list.insert(t1);     list.insert(t2);     list.insert(t3);     cout << list.find(t2) << endl;     return 0; }

        我们来看看编译输出结果

顺序表和单链表的对比(十二)

        那么我们在 main.cpp 测试代码中将 t1, t2, t3 对象插入到 list 中,然后查找 t2 是否存在,那么它肯定是存在的,因此会输出 1。那么我们来分析下顺序表和单链表的时间复杂度的对比,如下

顺序表和单链表的对比(十二)

        我们看到顺序表只有三个 O(n) ,而单链表几乎是全部是 O(n)。从时间复杂度上来看,似乎顺序表更占优势,那么我们在平时的开发中,为什么经常见到的是单链表而不是顺序表呢?在实际的工程开发中,时间复杂度只是一个参考指标,对于内置基础类型顺序表和单链表的效率不相上下,而对于自定义类型来说,顺序表在效率上低于单链表在插入和删除操作中,顺序表涉及大量数据对象的复制操作,而单链表只涉及指针操作,效率与数据对象无关。对于数据访问,顺序表是随机访问,可直接定位数据对象;而对于单链表来说是顺序访问,必须从头访问数据对象,无法直接定位

        一般在工程开发中,顺序表主要用于:数据元素类型相对简单,不涉及深拷贝;数据元素相对稳定,访问操作远多于插入和删除操作单链表主要用于:数据元素的类型相对复杂,复制操作相对耗时;数据元素不稳定,需要经常插入和删除,访问操作较少的情况。通过今天的学习,总结如下:1、线性表中元素的查找依赖于相等比较操作符(==);2、顺序表适用于访问需求量较大的场合(随机访问);3、单链表适用于数据元素频繁插入删除的场合(顺序访问);4、当数据类型相对简单时,顺序表和单链表的效率不相上下。

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