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如何理解cocos2dx中的新字体标签Label

发布时间:2021-11-26 14:14:44 来源:亿速云 阅读:202 作者:柒染 栏目:开发技术

本篇文章为大家展示了如何理解cocos2dx中的新字体标签Label,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

【唠叨】

    在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTFLabelAtlasLabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label

    实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。

    来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。

【本节内容】

    在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

    > 创建系统原生字体API : createWithSystemFont

    > 创建TTF             : createWithTTF       (原LabelTTF)

    > 创建CharMap         : createWithCharMap   (原LabelAtlas)

    > 创建BMFont          : createWithBMFont    (原LabelBMFont)

    > Label的属性与方法

    > 文字效果渲染        : Shadow、Outline、Glow

    > 对齐方式            : TextHAlignment、TextVAlignment

    > Label的尺寸大小

    > 自动换行

    > 行间距、文字间距

    > 单独设置某个字符

    关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。


【createWithSystemFont】

    创建系统原生字体的API。

    创建方式如下:

//	static Label* createWithSystemFont(	const std::string& text,                          //字符串内容	const std::string& font,                          //字体(字体名称、或字体文件)	float fontSize,                                   //字号                           	const Size& dimensions = Size::ZERO,              //label的尺寸大小,默认不设置尺寸	TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT	TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP   //垂直对齐方式,默认顶部  ::TOP	); //

    使用举例:

//	//使用系统的字体名称 "Arial" 来创建	Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc", "Arial", 24); //

【createWithTTF】

    创建TTF的方式有以下两种:

    > 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。

    > 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。

1、方式一:与System Font创建类似

    注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。

//	static Label* createWithTTF(	const std::string& text,	const std::string& fontFile, //必须为字体文件(如"*.ttf")	float fontSize,	const Size& dimensions = Size::ZERO,	TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,	TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP	); //

2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

  2.1、TTFConfig配置

//	typedef struct _ttfConfig 	{	std::string fontFilePath;  //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"	int fontSize;              //字体大小,默认"12"	GlyphCollection glyphs;    //使用的字符集,默认"DYNAMIC"	const char *customGlyphs;	bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false	int outlineSize;           //字体轮廓大小,默认"0"	//构造函数	_ttfConfig(	const char* filePath = "",	int size = 12,	const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,	const char *customGlyphCollection = nullptr,	bool useDistanceField = false,	int outline = 0	);	}TTFConfig; //

  2.2、使用TTFConfig创建TTF

//	static Label* createWithTTF(	const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置	const std::string& text,    //字符串内容	TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,	int maxLineWidth = 0        //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用	); //

    使用举例:

//	TTFConfig ttfConfig;	ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"; //必须配置	ttfConfig.fontSize = 12;	ttfConfig.distanceFieldEnabled = false;	ttfConfig.outlineSize = 0;	ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;	ttfConfig.customGlyphs = nullptr;	//使用TTFConfig配置,来创建TTF	Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc"); //

【createWithCharMap】

    CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

    字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。

    注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。

    创建CharMap有三种方式:

        > 使用.png图片创建

        > 使用纹理Texture2D创建

        > 使用.plist创建

    从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

    第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。

    注:startCharMap为ASCII码,即:数字 '0' 为48。

//	//charMapFile  : 字符资源图片png	//itemWidth    : 每个字符的宽	//itemHeight   : 每个字符的高	//startCharMap : 图片第一个是什么字符	static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);	static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);	static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile); //

0、字符图片资源

    digit.png:200*20(每个数字20*20)。

如何理解cocos2dx中的新字体标签Label

1、使用.png创建

//	//create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符	Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0');	lb4->setString("123456"); //设置字符串内容 //

2、使用Texture2D创建

    使用方法实际上与.png是类似的。

//	//创建图片纹理Texture2D	Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");	Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0');	lb5->setString("123456"); //设置字符串内容 //

3、使用.plist创建

    在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

    如下所示:

//	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>	<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">	<plist version="1.0">	<dict>	<key>version</key>           <!-- plist版本 -->	<integer>1</integer>	<key>textureFilename</key>   <!-- 字符图片资源: digit.png -->	<string>digit.png</string>	<key>itemWidth</key>         <!-- 每个字符的宽: 20 -->	<integer>20</integer>	<key>itemHeight</key>        <!-- 每个字符的高: 20 -->	<integer>20</integer>	<key>firstChar</key>         <!-- 起始字符    : '0' -->	<integer>48</integer>	</dict>	</plist> //

    使用plist创建CharMap的方法:

//	//plist的配置信息,如上所示	Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");	lb6->setString("123456"); //

【createWithBMFont】

    BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

    这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

    值得注意的是:

    > 在2.x中,可以使用 getChildByTag(i) 来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

    > 在3.x中,则是使用 getLetter(i) ,而不再是 getChildByTag(i) 。

    这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

//	static Label* createWithBMFont(	const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font	const std::string& text,           //内容         const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,	int maxLineWidth = 0,          const Vec2& p_w_picpathOffset = Vec2::ZERO       //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成	); //

    使用举例:

//	Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt", "123abc", TextHAlignment::LEFT); //

【Label的属性与方法】

    Label继承于:

    > SpriteBatchNode : 用于加快字体的渲染速度。

    > LabelProtocol   : 用于设置Label的字符串内容。

    主要函数如下:

// class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol { /**  *	字体设置  *	- setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件)  *	- setSystemFontSize : 字体大小  *	- setString         : 字符串内容  *	- setTextColor      : 文字内容颜色  **/	//设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)	//设置System Font类型的字体大小	//请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)	virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);	virtual void setSystemFontSize(float fontSize);	virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;}	virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;}	//改变字符串内容并重新渲染	//注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销	virtual void setString(const std::string& text) override;	virtual const std::string& getString() const override {  return _originalUTF8String; }	//设置文字颜色,仅支持TTF和System Font	//注:区别 Node节点的颜色	//	Node ::setColor     : Color3B	//	Label::setTextColor : Color4B	virtual void setTextColor(const Color4B &color);	const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; } /**  *	获取Label的某个字符  *	- getLetter  *	- 不支持System Font  **/	//不支持System Font	virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex); /**  *	文字渲染效果  *	- Shadow  : 阴影  *	- Outline : 轮廓,仅支持TTF  *	- Glow    : 发光,仅支持TTF  **/	//阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)	//注: 其中blurRadius在3.2中并未实现	virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);	//轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)	virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);	//发光Glow,仅支持TTF	virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);	//取消阴影/轮廓/发光渲染效果	virtual void disableEffect(); /**  *	对齐方式  *    > TextHAlignment : 水平对齐方式  *        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐  *        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认  *        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐  *    > TextVAlignment : 垂直对齐方式  *        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认  *        - TextVAlignment::CENTER : 中心  *        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部  **/	//设置对齐方式	void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}	void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);	TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;}	//设置水平对齐方式	void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }	TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; }	//设置垂直对齐方式	void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }	TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; } /**  *	Label尺寸大小  *	- setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能  *	- setMaxLineWidth          : 文字内容的最大行宽  *	- setWidth                 : Label尺寸大小,宽  *	- setHeight                : Label尺寸大小,高  *	- setDimensions            : Label尺寸大小  **/	//是否开启自动换行功能	void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);	//最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行	//前提条件: 仅在width==0时,起作用。	//	> width == 0;	//	> setMaxLineWidth(lineWidth);	//	> setLineBreakWithoutSpace(true);	//它的效果与下面是类似的.	//	> setWidth(lineWidth);	//	> setLineBreakWithoutSpace(true);	//只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.	void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);	unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}	//设置Label的尺寸大小	//可以理解为Label的文本框大小	//当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行	//并且内容支持文本的对齐方式	//注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !	void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }	void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }	void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);	unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; }	unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; }  	const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions; } /**  *	v3.2 新增  *	- setLineHeight        : 设置行间距  *	- setAdditionalKerning : 设置文字间距  *	- getStringLength      : 字符串内容长度  */	//设置行间距,不支持system font	void setLineHeight(float height);	float getLineHeight() const;	//设置文字间距,不支持system font	void setAdditionalKerning(float space);	float getAdditionalKerning() const;	//获取Label的字符串内容长度	int getStringLength() const; /**  *	重写Node父类的方法  *	- setBlendFunc   : 混合模式  *	- setScale       : 放缩字体大小  *	- addChild       : 添加子节点  *	- getDescription : 显示Label的描述  **/	//设置颜色混合模式	virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;	//放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)	virtual void setScale(float scale) override;	virtual void setScaleX(float scaleX) override;	virtual void setScaleY(float scaleY) override;	virtual float getScaleX() const override;	virtual float getScaleY() const override;	//添加子节点	virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;	virtual void sortAllChildren() override;	//Label描述	virtual std::string getDescription() const override; }; //

【文字渲染效果】

    支持三种渲染效果:

    > Shadow  : 阴影

    > Outline : 轮廓,仅支持TTF

    > Glow    : 发光,仅支持TTF

    注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。

    使用举例:

//	Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);	lb->setPosition(visibleSize / 2);	this->addChild(lb);	lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10)); //阴影	lb->enableOutline(Color4B::RED, 3);             //轮廓	//lb->enableGlow(Color4B::GREEN);                 //发光	//取消阴影、轮廓、发光效果	//lb->disableEffect(); //

    如图所示:

如何理解cocos2dx中的新字体标签Label

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【对齐方式】

    > TextHAlignment : 水平对齐方式

        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐

        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认

        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐

    > TextVAlignment : 垂直对齐方式

        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认

        - TextVAlignment::CENTER : 中心

        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部

    仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。

    对齐方式举例,如下几张图片所示:

    对齐方式为:

        > TextHAlignment:LEFT

        > TextVAlignment::TOP

如何理解cocos2dx中的新字体标签Label

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【自动换行】

    在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)

    > 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。

    > 1. 利用 setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。

    > 2. 利用 setDimensions(width , height),来控制自动换行。

1、利用setMaxLineWidth

    设置每行显示文字的最大宽度。

    注:这种方法仅在Label width == 0的情况下,才会有效。

    使用方法:

//	lb->setLineBreakWithoutSpace(true);	lb->setMaxLineWidth(120); //最大宽度120 //

    如图:

如何理解cocos2dx中的新字体标签Label

2、利用setDimensions

    使用方法:

//	lb->setLineBreakWithoutSpace(true);	lb->setWidth(80);         //设置Label尺寸宽80	lb->setMaxLineWidth(120); //设置了Label width,这个就无效了 //

    如图:

如何理解cocos2dx中的新字体标签Label


【文字间距】

    间距的调整,是在 v3.2 之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。

    注:不支持System Font。

    > setLineHeight        : 设置行间距

    > setAdditionalKerning : 设置额外文字间距

    使用举例:

//	lb->setLineHeight(80);	lb->setAdditionalKerning(10); //

    图解:

如何理解cocos2dx中的新字体标签Label


【单独设置某个字符】

    学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?

    在3.x中,使用TTFCharMapBMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。

    注:不支持System Font。

    > lb->getStringLength() : 获取字符串内容的总长度

    > lb->getLetter(i)      : 获取第i个位置上的字符

    使用举例:

//	Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);	lb->setPosition(visibleSize / 2);	this->addChild(lb);	//获取字符串总长度,length = 6	CCLOG("%d", lb->getStringLength());	//获取第1个字符	Sprite* letter1 = lb->getLetter(1);	letter1->setColor(Color3B::GREEN); //设置颜色	letter1->setScale(2.0f);           //放缩	//获取第4个字符	Sprite* letter4 = lb->getLetter(4);	letter4->setColor(Color3B::RED);  //设置颜色	letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90))); //执行旋转动作 //

    如图:

如何理解cocos2dx中的新字体标签Label

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