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CocosCreator手记02——Examples中文注释目录

发布时间:2020-07-06 18:59:31 来源:网络 阅读:15812 作者:老G 栏目:开发技术

CocosCreator手记02——Examples中文注释目录CocosCreator1.5

CocosCreator手记02——Examples中文注释目录引擎自带的Examples


何游戏引擎的都会有一套例子库。用于展示引擎的功能和API的用法。


最近看CocosCreator引擎附带的例子库。目前来说这套Cocos系列引擎的最新版,很有诚意,对比老引擎。加入了很多新的内容。比如资源下载器装载器,各种布局管理工具。预制资源。网络库。碰撞系统。也预留了扩展接口。当然整个引擎也支持插件式扩展。


可惜的是,这份例子是1.5版的,但是没有演示1.5新加的功能,比如物理引擎,摄像机等。另外,个别例子需要对应平台才能跑,在有些平台跑不了。有些例子功能重复,或无法正确演示。但这些都是小问题。


对不熟悉Cocos引擎的策划和美术,我习惯于一般把例子程序打个包发过去让他们熟悉。而CocosCreator是现代游戏开发工具,基本上是全民皆兵,所有人都会上手,就直接上编辑器看好了。例子列表用的是英文列表,说明文字也不全,简单整理了一份中文注释目录,对策划和美术来说,应该有一定参考价值。


里面有些设计是参考Web开发,我并非Web开发者,用词可能不准确:)


E:. ├─01_graphics 图形 │  ├─01_sprite 精灵组件相关例子 │  │      AnchorPoint.fire  锚点 │  │      AtlasSprite.fire 图集使用 │  │      FilledSprite.fire 填充渲染模式 │  │      SimpleSprite.fire 普通渲染模式 │  │      SlicedSprite.fire 九宫格渲染模式 │  │      TiledSprite.fire 平铺渲染模式 │  │      TrimmedSprite.fire  图像资源的自动剪裁    │  │  │  ├─02_particle 粒子系统 │  │      AutoRemoveParticle.fire “完成时自动移除”功能 │  │      ToggleParticle.fire 切换粒子显示 │  │           │  └─03_texture_format 特殊图片格式 │          webp-test.fire webp格式(PC上Chrome可用,内含平台检测代码可供参考) │           ├─02_ui UI系统 │  ├─01_widget 对齐挂件(widget本意是小部件) │  │      AdvancedWidget.fire 高级挂件的定位演示(边缘停靠) │  │      AlignOnceWidget.fire AlignOnce属性(仅对齐一次) │  │      AnimatedWidget.fire 挂件动画 │  │      AutoResize.fire 挂件自动调整大小(该例子可能有问题,和Tips描述不一致) │  │      WidgetAlign.fire 挂件对齐,此例子似乎与 AdvancedWidget内容重复 │  │       │  ├─02_label 文本标签 │  │      AlignFontLabel.fire 文本对齐(使用系统字体) │  │      BitmapFontLabel.fire 位图字体标签 │  │      LabelAtlas.fire 图集标签(一般用于纯数字显示,比如伤害数字,一般是等宽字体) │  │      SystemFontLabel.fire 系统字体标签(界面类似BitmapFontLabel,字体跟AlignFontLabel一样) │  │           │  ├─03_button 按钮 │  │      ButtonInScroll.fire ScrollView上面的按钮 │  │      ButtonInteractable.fire 按钮的交互性演示(脚本+回调函数实现类似radiobutton的效果) │  │      SimpleButton.fire 普通按钮(演示按钮的基本属性,形状,变色,事件交互等功能) │  │       │  ├─04_progressbar 进度条 │  │      progressbar.fire 进度条 │  │           │  ├─05_scrollView 滚动视图 │  │      ListView.fire 列表视图 │  │      ScrollView.fire 滚动视图 │  │           │  ├─06_layout 布局容器 │  │  ├─Layout_None 普通布局 │  │  │      Layout_None_Basic.fire 基本布局 │  │  │      Layout_None_Grid.fire 网格布局 │  │  │      Layout_None_Horizontal_Vertical.fire 水平布局和垂直布局 │  │  │       │  │  ├─Layout_ResizeChildren 缩放子节点 │  │  │      Layout_ResizeChildren_Grid.fire 网格布局 │  │  │      Layout_ResizeChildren_Normal.fire 水平布局和垂直布局 │  │  │       │  │  ├─Layout_ResizeContainer 缩放容器 │  │  │      Layout_ResizeContainer_Basic.fire 基本布局 │  │  │      Layout_ResizeContainer_Grid.fire 网格布局 │  │  │      Layout_ResizeContainer_Normal.fire 水平布局和垂直布局 │  │  │       │  │  └─Layout_ScrollView 滚动视图 │  │          Layout_ScrollViewGrid.fire 网格布局 │  │          Layout_ScrollViewNormal.fire 基本布局 │  │           │  ├─07_change_canvas_anchor 改变canvas锚点 │  │      BottomLeftAnchor.fire 通过添加空节点来改变canvas锚点,适合很多对锚点有特别要求的游戏 │  │       │  ├─08_editBox 文本框 │  │      EditBox.fire 文本框类型演示(单行,密码,多行) │  │      EditBoxTabIndex.fire Tab键切换文本框焦点(仅web下有效) │  │           │  ├─09_videoplayer 视频播放器(不支持Mac和Windows,支持移动端和Web) │  │      fullscreenVideo.fire 全屏播放演示 │  │      videoPlayer.fire 各种控制功能演示(播放,暂停,全屏等) │  │           │  ├─10_webview web视图(不支持Mac和Windows,支持移动端和Web) │  │      webview.fire │  │       │  ├─11_richtext 富文本 │  │      RichText.fire 普通演示 │  │      RichTextEvent.fire 点击事件 │  │      RichTextImage.fire 图文混排 │  │       │  ├─12_slider 滑块 │  │      Slider.fire 水平滑块,垂直滑块 │  │           │  ├─13_toggle 切换开关 │  │      Toggle.fire CheckBox复选框,RadioBox单选框 │  │       │  ├─14_pageView 翻页视图 │  │      PageView_Free_Horizontal.fire 自由型,水平 │  │      PageView_Free_Vertical.fire 自由型,垂直 │  │      PageView_Unified_Horizontal.fire 统一型,水平 │  │      PageView_Unified_Vertical.fire 统一型,垂直 │  │           │  └─15_mask 遮罩(把被遮罩物拖到上层,容易看清原来的样子) │          Mask_ELLIPSE.fire 椭圆形 │          Mask_IMAGE_STENCIL.fire 图片模板 │          Mask_NESTED.fire 嵌套使用遮罩 │          Mask_RECT.fire 矩形 │               ├─03_gameplay 游戏性 │  ├─01_player_control 角色控制 │  │      DeviceMotion.fire 重力传感(只支持移动平台) │  │      KeyboardInput.fire 按键输入(监听按键的标准写法) │  │      OnMultiTouchInput.fire 多点触摸(只支持移动平台) │  │      OnTouchInput.fire 触摸 │  │           │  ├─02_actions 动作指令(动作指令例子较少,不过动作指令的内容基本没变化,可参考以前的资料) │  │      MoveAction.fire 移动 │  │      RepeatAction.fire 重复执行 │  │      RotationAction.fire 旋转 │  │      SimpleAction.fire 简单的动作(注意动作指令的调用方法有变) │  │           │  └─03_animation 动画 │          AnimateCustomProperty.fire 自定义动画属性(通过动画操作数值变化,通过脚本读取数值来设置显示) │          AnimationCallback.fire 动画回调(回调触发类型挺多的) │          AnimationEvent.fire 动画事件 │          CreateClip.fire 动态创建动画剪辑 │          MoveAnimation.fire 移动动画 │          SpriteAnimation.fire 精灵帧动画 │               ├─04_audio 音频 │      SimpleAudio.fire 简单的音频(AudioSource演示播放背景音乐,AudioEngine演示播放音效和audioClip的使用) │       ├─05_scripting 脚本 │  ├─01_properties 属性检查器 │  │      NodeArray.fire 节点数组 │  │      NonSerialized.fire 序列化与非序列化(通过编辑器设置变量和通过脚本设置变量的区别) │  │      ReferenceType.fire 引用类型(不用运行时演示) │  │      ValueType.fire 值类型(不用运行时演示) │  │       │  ├─02_prefab 预置资源 │  │      InstantiatePrefab.fire 实例化预置资源(使用脚本代码演示,复用编辑好的节点) │  │       │  ├─03_events 事件 │  │      EventInMask.fire 遮罩下的事件 │  │      SimpleEvent.fire 普通事件(点击,鼠标,自定义) │  │      TouchPropagation.fire 触摸事件冒泡(来自Web的相关概念) │  │       │  ├─04_scheduler Cocos2d-x中的计时器(不是js中的计时器) │  │      scheduler.fire(和cocos环境结合的更好,更容易获得上下文) │  │       │  ├─05_cross_reference 交叉引用 │  │      Cro***eference.fire (通过编辑器绑定参数和ES6箭头函数,演示两个节点交叉引用) │  │       │  ├─06_life_cycle 生命周期 │  │      life_cycle.fire (只是演示了一个带回调的action,和标题不太相符) │  │       │  ├─07_asset_loading 资产加载 │  │      AssetLoading.fire 资产加载(演示了很多类型的资产如何加载如何创建对象并显示,标准写法,比较有参考价值) │  │      LoadRes.fire 普通资产和预置资产的加载区别 │  │      LoadResDir.fire 按文件夹装载资产 │  │           │  ├─08_module 模块 │  │      load_module.fire 加载模块(加载图片和JSON数据,刷新怪物) │  │       │  ├─09_singleton 单例 │  │      Singleton.fire 一种单例写法(不用运行时演示) │  │       │  ├─10_loadingBar loading条 │  │      loadingBar.fire (配合cc.loader实现资产加载并显示在loading条) │  │       │  ├─11_network 网络(附带SocketIO插件) │  │      downloader.fire 下载器演示(下载txt和图片,不支持Web) │  │      network.fire (XMLHttpRequest,WebSocket,SocketIO演示) │  │       │  └─12_pool 对象池(一种封装好的快速开发对象,和Prefab配合,节约内存提高效率,不用自己手动实现) │          nodePool.fire (点击小怪物停止移动,再点继续移动,使用了unuse和reuse回调) │           ├─anysdk anysdk触控的第三方sdk接入解决方案(略) │      01_user.fire │      02_iap.fire │      03_share.fire │      04_ads.fire │      05_analytics.fire │      06_social.fire │      07_push.fire │      08_adtracking.fire │      09_crash.fire │      10_rec.fire │       │           ├─collider 碰撞系统 │      Category.fire 碰撞组演示 │      Hittest.fire 点击测试 │      platform.fire 跳台游戏演示 │      Shape.fire 不同形状碰撞组件(圆形,矩形,多边形) │      Shooter.fire 射击游戏演示(演示×××使用) │      Tag.fire 碰撞组件的Tag属性 │           ├─dragonbones 龙骨动画编辑器支持 │      DragonBones.fire 普通演示 │      DragonMesh.fire 网格动画 │       ├─graphics 几何绘图 │  ├─demo │  │      doodle.fire 涂鸦 │  │      sine-waves.fire 正弦波 │  │       │  └─example │          arc.fire 弧形 │          ellipse.fire 椭圆 │          linejoin.fire 参数很多,画线效果更好(这部分可参考HTML5Canvas画线) │          lineTo.fire 简单画线 │          rect.fire 矩形 │           ├─motionStreak 拖尾 │      MotionStreak.fire (只支持WebGL模式,但是似乎在哪个平台都无法显示) │           ├─native_call 本地调用(只支持Android) │      Native_Call.fire │           ├─spine Spine动画编辑器支持 │      SpineBoy.fire 普通演示 │      SpineMesh.fire 网格动画 │       └─tiledmap 瓦片地图         Puzzle.fire 迷宫游戏演示(渲染,碰撞,滚屏等)


最新消息是,官方沟通对于例子问题也很重视,有些小错误都会马上修复,关于例子,是有专门的Github仓库的,在主页上可以找到,不用等CCC发布新版本再拿



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