在C#中,static关键字用于声明静态成员,这些成员属于类型本身,而不是类型的实例。在继承中,静态成员的使用方式如下:
public class BaseClass { public static int StaticProperty { get; set; } public static void StaticMethod() { // ... } static BaseClass() { StaticProperty = 10; StaticMethod(); } } public class DerivedClass : BaseClass { static DerivedClass() { // 可以在这里调用基类的静态构造函数 BaseClass.StaticMethod(); } } public class BaseClass { public static int StaticProperty { get; set; } } public class DerivedClass : BaseClass { public static new int StaticProperty { get { return BaseClass.StaticProperty; } set { BaseClass.StaticProperty = value; } } } base.前缀。public class BaseClass { public static int StaticProperty { get; set; } } public class DerivedClass : BaseClass { public void AccessBaseClassStaticMember() { int value = StaticProperty; // 直接访问基类的静态成员 } } 总之,在继承中,静态成员的使用方式与在非继承类中的使用方式相同。它们属于类型本身,而不是类型的实例。在派生类中,可以直接访问基类的静态成员,无需使用base.前缀。