在C++中,命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求、队列或日志请求参数化其他对象。命令模式还支持可撤销的操作。
在C++中处理异常,通常有以下几种方法:
void executeCommand(Command* command) { try { command->execute(); } catch (const std::exception& e) { // 处理异常,例如打印日志或执行其他操作 std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; } } class MyException : public std::exception { public: const char* what() const noexcept override { return "My custom exception occurred"; } }; 在命令类中抛出异常:
void execute() override { // ... 执行命令的代码 if (/* some error condition */) { throw MyException(); } } 在调用命令的地方捕获异常:
void executeCommand(Command* command) { try { command->execute(); } catch (const MyException& e) { // 处理自定义异常 } } class Command { public: virtual ~Command() = default; void execute() { // ... 执行命令的代码 } }; void executeCommand(std::unique_ptr<Command> command) { command->execute(); } 在这些方法中,可以根据实际需求和项目结构选择合适的方式来处理异常。