在 Unreal Engine 中,C# 的错误处理和日志记录可以通过以下方法来实现:
try { // 可能会引发异常的代码 } catch (Exception ex) { // 处理异常的代码 Debug.LogError("An error occurred: " + ex.Message); } try { if (someCondition) { throw new Exception("An error occurred"); } } catch (Exception ex) { Debug.LogError("An error occurred: " + ex.Message); } 3. 日志记录:可以使用 Unreal Engine 的日志系统来记录信息、警告和错误。例如: ```csharp Debug.Log("This is an information message"); Debug.LogWarning("This is a warning message"); Debug.LogError("This is an error message"); if (someCondition) { Debug.LogWarning("A warning occurred"); } int health = 100; Debug.LogFormat("Player's health is {0}", health); 通过以上方法,可以实现对 C# 代码中的错误处理和日志记录的功能。