TransparentBlt是GDI函数之一,用于在Windows平台上绘制透明图像。它可以将源图像的一部分或全部绘制到目标设备上,并将指定的颜色作为透明色进行处理。
使用TransparentBlt函数的一般步骤如下:
创建源图像和目标设备的DC(设备上下文)。
将源图像加载到源DC中。
指定透明色(TransparentBlt函数会将指定颜色作为透明色处理)。
调用TransparentBlt函数将源图像绘制到目标设备上。
具体的函数声明如下:
BOOL TransparentBlt( HDC hdcDest, // 目标设备的DC int xoriginDest, // 目标设备矩形的左上角x坐标 int yoriginDest, // 目标设备矩形的左上角y坐标 int wDest, // 目标设备矩形的宽度 int hDest, // 目标设备矩形的高度 HDC hdcSrc, // 源图像的DC int xoriginSrc, // 源图像矩形的左上角x坐标 int yoriginSrc, // 源图像矩形的左上角y坐标 int wSrc, // 源图像矩形的宽度 int hSrc, // 源图像矩形的高度 UINT crTransparent // 透明色(RGB值) ); 需要注意的是,TransparentBlt函数只能在支持Alpha混合的设备上使用,并且目标设备的颜色深度需要兼容源图像的颜色深度。
以下是使用TransparentBlt函数的示例代码:
HDC hdcSrc, hdcDest; HBITMAP hBitmapSrc, hBitmapDest; // 创建源图像的DC并加载图像 hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL); hBitmapSrc = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"path_to_source_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); SelectObject(hdcSrc, hBitmapSrc); // 创建目标设备的DC hdcDest = GetDC(hWnd); // 指定透明色为红色(RGB(255, 0, 0)) COLORREF crTransparent = RGB(255, 0, 0); // 调用TransparentBlt函数绘制透明图像到目标设备上 TransparentBlt(hdcDest, xDest, yDest, widthDest, heightDest, hdcSrc, xSrc, ySrc, widthSrc, heightSrc, crTransparent); // 释放资源 DeleteObject(hBitmapSrc); DeleteDC(hdcSrc); ReleaseDC(hWnd, hdcDest); 以上代码中的hWnd是窗口句柄,需要根据实际情况进行替换。