在C#中,你可以使用System.IO.Ports.SerialPort类来实现对串口的操作
System.IO.Ports命名空间的引用。在代码文件的顶部添加以下代码:using System.IO.Ports; SerialPort对象并设置相关属性,例如波特率、数据位、停止位和奇偶校验。以下是一个示例:SerialPort serialPort = new SerialPort(); serialPort.PortName = "COM3"; // 串口名称,根据实际情况修改 serialPort.BaudRate = 9600; // 波特率 serialPort.DataBits = 8; // 数据位 serialPort.StopBits = StopBits.One; // 停止位 serialPort.Parity = Parity.None; // 奇偶校验 // 打开串口 serialPort.Open(); // 写入数据 string dataToSend = "Hello, World!"; serialPort.Write(dataToSend); // 读取数据 string receivedData = serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine("Received data: " + receivedData); // 关闭串口 serialPort.Close(); DataReceived事件。以下是一个示例:// 定义一个事件处理程序 private static void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort serialPort = (SerialPort)sender; string receivedData = serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine("Received data: " + receivedData); } // 将事件处理程序添加到DataReceived事件 serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived; 这样,每当串口接收到新数据时,SerialPort_DataReceived方法就会被调用,从而实现实时数据处理。
注意:在实际应用中,你需要根据实际情况调整串口名称、波特率等参数。同时,确保在使用完串口后正确关闭它,以避免资源泄漏。